AR技術(shù)將在未來5年內(nèi)大幅增長

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
蘋果CEO蒂姆庫克已經(jīng)不止一次表示蘋果對AR比VR更感興趣。近日一系列信息也顯示蘋果正在研發(fā)AR可穿戴設(shè)備。相較于VR的封閉,開放的AR更能夠帶動社交網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,并且在使用時間和便捷性方面都要勝過VR。
根據(jù)Tractica調(diào)查顯示,基于移動AR的用戶有望在5年內(nèi)增長,達到至少每月19億的月活用戶。這對于現(xiàn)在羽翼未豐的VR/AR產(chǎn)業(yè)來說是一個巨大的進步?,F(xiàn)在AR和VR都還處于早期階段,能夠達到Daydream標(biāo)準(zhǔn)的手機屈指可數(shù),更不用說支持AR的手機。目前支持AR的手機僅有華碩的ZenFone AR以及聯(lián)想的Phab2 Pro,這兩款手機均采用了谷歌的Tango技術(shù)。
Tractica估計特定的增長點至少要到2022年之后才會出現(xiàn),不過這對于去年3億4280萬月活用戶來說已經(jīng)是一個巨大的飛躍了。這意味著屆時的AR月活用戶大約會是去年統(tǒng)計數(shù)據(jù)的5.5倍。不過我們也應(yīng)該注意到,Pokemon Go應(yīng)該算是目前比較流行的AR應(yīng)用,不過它并不算是真正的AR。真正的AR技術(shù)應(yīng)該是能夠?qū)⑻摂M圖像或者是數(shù)字信息覆蓋在現(xiàn)實場景之中,而Pokemon Go只是將數(shù)字信息覆蓋在了手機顯示器上??梢哉f這只是一種入門級的AR體驗/應(yīng)用。
隨著移動AR用戶的增長,基于移動AR的收入也將增長,因為消費者不僅需要購買手機,還需要購買相應(yīng)的AR應(yīng)用和游戲內(nèi)購,這些均構(gòu)成了用戶AR的實際消費。根據(jù)Tractica調(diào)查顯示,AR的年收入預(yù)計講從7億4900萬美元上升到185億美元。值得注意的是,隨著時間的增長,AR用戶也將隨著增長。
雖然目前像Pokemon Go以及Tango一類的應(yīng)用已被人們所熟知,不過將來真正的AR應(yīng)用則是放在虛擬搜索功能上,比如當(dāng)用戶通過AR手機掃描一下產(chǎn)品,手機就可以顯示出該產(chǎn)品的相應(yīng)信息,并且告訴客戶在哪里可以購買到該產(chǎn)品。
當(dāng)然這些只是列舉出的部分AR應(yīng)用。在下表中Tractica展示了在未來5年,從2017到2022之間,AR月活用戶以及AR嵌入式應(yīng)用和獨立的AR應(yīng)用的下載量。
我們可以期待未來的AR技術(shù)絕不僅僅是簡單地將數(shù)字圖像顯示在手機屏幕上,而是可以通過AR攝像頭講數(shù)字圖像覆蓋于我們周遭的現(xiàn)實世界,并且在手勢識別、眼部追蹤、語音識別以及人工智能方面均要勝過當(dāng)前的VR體驗。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】