?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

近期,有VR開發(fā)者在Oculus Unity軟件集成包中發(fā)現(xiàn)了一段代碼,該代碼揭示了Oculus Quest的共享空間“colocation”API 。

幾周前,美國游戲廠商Bentham Realities的開發(fā)者在開發(fā)其即將發(fā)布的游戲《Hermetika VR》時,首次發(fā)現(xiàn)了這段代碼。本周,該代碼又被美國游戲廠商RGB Schemes的開發(fā)者Gerald McAlister再次發(fā)現(xiàn)。

“colocation”是指讓多臺Oculus Quest共享同一個游戲空間。2018年末,F(xiàn)acebook在Oculus Connect 5 大會上展示了一個“競技場規(guī)模”原型,但此后就沒有了下文。直到今年2月份,F(xiàn)acebook表示:“該原型是一個‘探索VR一體機可能性的技術演示’。自Oculus Quest推出以來,我們一直致力于為消費者帶來出色的VR體驗,目前我們并沒有新的關于協(xié)同定位功能的內容可以分享。”
根據(jù)Facebook在OC5大會上對該技術演示的描述,“colocation”API的工作方式可能與蘋果ARKit及谷歌ARCore中的定位功能類似。 Inside-out定位跟蹤技術會在房間中產生一個靜態(tài)特征的點云。機器學習算法可以在多臺設備的點云中找到共享的唯一模式,從而對齊虛擬空間。該過程不需要外部傳感器、基站或特定的標記。
在用戶家中,“colocation”API可用于構建“無摩擦”的本地多人VR體驗。在理想情況下,如果一個家庭的兩個成員各自擁有一臺Oculus Quest,則開發(fā)者就可以讓他們快速加入局域網(wǎng)內的同一個空間進行多人會話。對于基于位置的VR體驗來說,“colocation”API可以顯著降低VR線下體驗店的運營成本。
值得注意的是,定位代碼是Oculus Unity軟件集成包的Oculus Platform SDK組件的一部分。該SDK使開發(fā)者可以訪問和使用Oculus存儲和服務器的功能。在Oculus Quest上,Platform SDK功能只對通過Facebook提交開發(fā)文件的開發(fā)者開放。
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