?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

《戰(zhàn)地1》的創(chuàng)意總監(jiān)Lars Gustavsson就VR科技將在未來以怎樣的方式呈現(xiàn)以及如何應對發(fā)表了自己的看法。
當談論到VR的是,Lars很清楚地表示《戰(zhàn)地1》不可能有VR版本。“如果你想打造一款VR游戲,那么有太多的東西需要考慮了,就為了能夠創(chuàng)造最佳的體驗?;赝^去,我們已經(jīng)打造出《戰(zhàn)地1》這款最好的戰(zhàn)地游戲。”而且,將來也沒有要放棄這想法的念頭:“誰知道我們將來能用VR干什么,不過對于工作室來說VR確實是一個關(guān)注點。”
無論將來會帶來什么,Lars很明確地表示要朝著VR的方向發(fā)展,不過這顯然并非是簡簡單單地將在《戰(zhàn)地》上加上頭盔那么簡單。“在開發(fā)VR的時候,你需要不同的思維方式”。就像所有新興科技一樣。“VR來勢洶洶。并伴隨著諸多限制。”
雖然VR還是新興領(lǐng)域,不過Lars認為“你是怎么做對的和你是怎么做錯的”這樣的想法已經(jīng)開始形成。正確的關(guān)鍵是“圍繞著限制來打造你的體驗。這里有著很大的可能性,不過VR是有思想的,需要特殊的工藝方能讓其走上正軌。這些就是讓開發(fā)者可以脫穎而出成為贏家的關(guān)鍵。有時候,雖然會有新的想法,不過如果你認為可以將這個新想法應用在每一款游戲中并且自然而然地就會讓游戲更好——那么這個想法就是錯誤的。”
時代在進步,VR在發(fā)展。前輩們的金玉良言往往會成為后來者寶貴的財富。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】








