?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

在Facebook4月29日舉行的2020第一季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,該公司對(duì)其最新財(cái)務(wù)狀況進(jìn)行了分析,并指出Oculus系列產(chǎn)品的銷售占據(jù)了Facebook 2億9700萬(wàn)美元非廣告收入中的主要部分。
在這場(chǎng)電話會(huì)議上,F(xiàn)acebook CFO David Wehner表示,F(xiàn)acebook非廣告收入目前已達(dá)到2億9700萬(wàn)美元,比去年增長(zhǎng)80%。Wehner特別指出,這一增長(zhǎng)“主要是由Oculus系列產(chǎn)品銷售推動(dòng)的”。他還暗示Oculus Quest自2019年5月推出以來(lái)一直銷售良好。
在支出方面,Wehner還表示,F(xiàn)acebook的研發(fā)成本同比增長(zhǎng)40%,而且增長(zhǎng)“主要是由對(duì)核心產(chǎn)品的投資以及我們的技術(shù)創(chuàng)新推動(dòng)的,特別是在AR/VR領(lǐng)域。”
Facebook CEO馬克•扎克伯格在回答電話會(huì)議的一名聽(tīng)眾關(guān)于疫情期間Oculus系列產(chǎn)品吸引力的問(wèn)題時(shí),直接就Quest發(fā)表了如下言論:
“在VR方面,我們一直有一個(gè)長(zhǎng)期愿景,而Quest已經(jīng)超出了我們的預(yù)期。我希望我們能在這段時(shí)間里更快的做更多事情??紤]到最近的疫情,我確實(shí)認(rèn)為,這是一個(gè)人們不用出門就能進(jìn)入不同世界的領(lǐng)域,這是一種通過(guò)科技讓我們獲得身臨其境感的能力,即使我們?cè)谖锢砩喜辉谝黄穑瑹o(wú)論是Quest或Portal還是任何讓我們把身邊的情況用視頻記錄的軟件,最近在使用量上都實(shí)現(xiàn)了巨大的躍升。疫情極有可能加速了VR或AR的某些發(fā)展趨勢(shì),但我不確定其長(zhǎng)期影響。而在短期內(nèi),我對(duì)Quest的表現(xiàn)感到非常滿意,我希望我們能夠再多生產(chǎn)一些。”
2019年,在Quest推出之后并在疫情爆發(fā)之前,扎克伯格曾表示:“我們正以最快的速度銷售。”隨著2019年圣誕購(gòu)物季的臨近,Quest(在某種程度上也包括Rift S)的庫(kù)存越來(lái)越少。圣誕假期過(guò)后不久,疫情開(kāi)始影響Oculus系列產(chǎn)品的供應(yīng),自今年2月以來(lái),銷售者很難直接從Oculus或零售商那里買到貨。很明顯,扎克伯格關(guān)于希望能夠“再多生產(chǎn)一些”的言論表明,他渴望滿足市場(chǎng)目前的需求。
本周似乎給那些希望買到Quest的人們帶來(lái)了一線希望:其全球的產(chǎn)能似乎正在恢復(fù),盡管Rift S依然處于嚴(yán)重缺貨的狀態(tài)。
【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】








