5G時代,VR和電影更配?

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
說起電影,相信很多人都不會陌生。
但要是說到作為觀眾的你,可以決定劇中人物的結(jié)局,是不是就有一種眼前一亮的感覺?
過去的2019年是互動電影的元年。新穎的互動形式、良好的用戶體驗(yàn)收獲了大眾的好評和關(guān)注,并且得到了業(yè)內(nèi)的認(rèn)可和青睞,甚至迎來了大公司的入局:騰訊在UP2019騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會上發(fā)布了騰訊首款移動端互動敘事合輯《一零零一》;優(yōu)酷對外官宣了“2019第一互動劇”的《大唐女法醫(yī)》;愛奇藝世界大會更是首次公布了一整套頗為完整的互動視頻制作流程和標(biāo)準(zhǔn)。
什么是互動?。?/div>
互動內(nèi)容并不是新鮮事物。早在1967年,捷克導(dǎo)演就推出了歷史上的第一部互動電影《自動電影》,劇院觀眾可以通過按下手中的紅綠按鈕進(jìn)行實(shí)時投票,決定后續(xù)劇情。此后,互動內(nèi)容基本遵循“Choose Your Own Adventure”的玩法。由于互動內(nèi)容具有多重劇情和結(jié)局,對劇本、技術(shù)及投資的要求很高,因此自誕生后始終處于緩慢發(fā)展的狀態(tài),未曾形成成熟的制作體系,直到Netflix推出《黑鏡:潘丹奈斯基》,互動內(nèi)容才再次回到大眾視野。
在內(nèi)容形式上,互動內(nèi)容可大致分為圖像/視頻類互動視頻、互動電影、互動劇、互動綜藝、劇情向互動H5、互動游戲這六個類別,題材多為懸疑罪案以及戀愛養(yǎng)成等觀眾易于產(chǎn)生代入感的類型。業(yè)界至今沒有在互動內(nèi)容的定義上達(dá)成一致,但我們可以從觀眾的內(nèi)容體驗(yàn)角度出發(fā),對其進(jìn)行審視,一窺互動內(nèi)容和傳統(tǒng)內(nèi)容的差異。
在消費(fèi)傳統(tǒng)內(nèi)容時,觀眾始終處于被動接受信息的狀態(tài)。特別是爆米花電影,主要為觀眾提供視覺及聽覺刺激,觀眾甚至不需要思考,進(jìn)入完全放松的狀態(tài)。當(dāng)回到家這個場景下,大部分時間里,電影和電視劇只是背景音,提供的是陪伴價值。
由于互動內(nèi)容的劇情發(fā)展是由觀眾的主動選擇觸發(fā)的,所以觀眾始終處于高度集中的狀態(tài),需要基于內(nèi)容進(jìn)行信息分析和結(jié)果預(yù)判后才能做出選擇,對觀眾所投入的精力和注意力要求很高。出于對未知的好奇,觀眾會重復(fù)觀看視頻做出不同選擇或主動與其他觀眾進(jìn)行交流,以便找到更多結(jié)局。正因如此,互動內(nèi)容往往能夠帶來高復(fù)看率、高互動率、高引導(dǎo)率以及高反饋率。
有媒體認(rèn)為互動內(nèi)容代表了內(nèi)容的發(fā)展方向,未來我們將進(jìn)入所有內(nèi)容皆互動的時代。
互動內(nèi)容的制作門檻高,拍攝難度大
由于互動內(nèi)容往往由多重支線及多個結(jié)局構(gòu)成,劇本編寫難度高,制作成本也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出普通劇集。在實(shí)際拍攝中,也會遇到許多新的問題。以《隱形守護(hù)者》為例,由于行業(yè)尚未成熟,拍攝工作沒有任何行規(guī)或先例可循,很多細(xì)節(jié)都要靠團(tuán)隊(duì)的摸索及磨合。New One Studio在與拍攝團(tuán)隊(duì)進(jìn)行前期溝通時,甚至無法回答對方提出的“你們要拍幾集?”這樣的常規(guī)問題,因?yàn)榉种∏椴⒉荒馨凑諅鹘y(tǒng)的集數(shù)進(jìn)行計(jì)算。互動內(nèi)容也考驗(yàn)著演員的演技,A結(jié)局中的反派可能是B結(jié)局中的正面角色,演員必須能夠在這種角色分裂的狀態(tài)下完成高質(zhì)量的表演。
VR/AR、5G技術(shù)助力壁壘構(gòu)建
近幾年VR/AR技術(shù)已日益趨近商用的級別。傳輸方面先前的4G網(wǎng)絡(luò),其時延在40毫秒,傳輸速度低,延遲高,從而導(dǎo)致了用戶體驗(yàn)較低。5G網(wǎng)絡(luò)是第五代移動通信網(wǎng)絡(luò),其峰值理論傳輸速度可達(dá)每秒數(shù)1Gb,比4G網(wǎng)絡(luò)的傳輸速度快數(shù)百倍。舉例來說,一部1G的電影可在8秒之內(nèi)下載完成。
自5G元年后,接踵而至的就是AR/VR的商業(yè)級應(yīng)用。5G不僅僅意味著速度大幅度地刷新,用戶可以無時無刻在線觀看或一秒下載視頻,更意味著內(nèi)容生態(tài)和產(chǎn)品形態(tài)的重塑,傳統(tǒng)的觀看模式有可能被打破,沉浸式和交互式的內(nèi)容在5G有很大的發(fā)展空間。在5G的帶動下,視頻網(wǎng)站將衍生出VR、AR、8K高清視頻等不同于4G網(wǎng)絡(luò)的全新面貌,這就要求視頻平臺在5G來臨之前做好硬件和基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),在技術(shù)上能無縫對接5G網(wǎng)絡(luò),以提前搶占5G用戶,為業(yè)務(wù)發(fā)展構(gòu)筑較強(qiáng)的用戶壁壘。
小結(jié)
隨著5G、AR/VR技術(shù)的發(fā)展,在視頻與游戲領(lǐng)域,交互體驗(yàn)的形勢愈發(fā)受大眾的青睞。這種新鮮的“代入感”體驗(yàn)對于諸多行業(yè)來說或許是一種啟示,利用新模式為大眾呈現(xiàn)內(nèi)容或許會有意想不到的效果。