?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
看過《頭號(hào)玩家》的小伙伴自然明白,VR世界瑰麗而多彩,充滿想象力與科技感,是屬于未來的產(chǎn)物。雖說當(dāng)下的VR還沒能做到那種程度,但并不妨礙無數(shù)廠商追求它的步伐。
根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)&國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)2019中國(guó)VR市場(chǎng)報(bào)告顯示,期內(nèi)VR游戲總營(yíng)收26.7億元,同比增長(zhǎng)49.3%;用戶規(guī)模達(dá)830萬,同比增長(zhǎng)22%。

▲2019年中國(guó)VR市場(chǎng)實(shí)際銷售收入
與此同時(shí),在Steam、PlayStation、Oculus等VR游戲平臺(tái)中,涌現(xiàn)出一批優(yōu)秀產(chǎn)品,據(jù)Chennavasin估計(jì),有106款VR游戲的營(yíng)收超過100萬美元,排名前七位的游戲甚至已然突破1000萬美元營(yíng)收。
在多年的磕磕絆絆后,VR產(chǎn)業(yè)能夠?qū)崿F(xiàn)可觀盈余,而開發(fā)團(tuán)隊(duì)也能夠依靠VR游戲?qū)崿F(xiàn)破萬流水。由此而言,2019年可謂VR游戲產(chǎn)業(yè)的重要拐點(diǎn)。當(dāng)然,這離不開從業(yè)者們的不懈努力。

Facebook可以說是VR領(lǐng)域相當(dāng)高調(diào)的入局者,從2014年耗資20億美元收購(gòu)Oculus以來,就像條鯰魚一般不斷攪動(dòng)市場(chǎng),在2019年更是動(dòng)作頻出。
2019年內(nèi),F(xiàn)acebook先是發(fā)布Oculus Quest設(shè)備,定位游戲設(shè)備,售價(jià)399美元;后是資助大量中小型VR游戲團(tuán)隊(duì),例如國(guó)內(nèi)的穴居人工作室(代表作《Contractors》),期望為Oculus Quest提供更廣闊的產(chǎn)品線。

▲Facebook的VR設(shè)備:Oculus Quest
2019年7月,F(xiàn)acebook首席執(zhí)行官馬克扎克伯格親自參與新項(xiàng)目,與育碧簽署《刺客信條》和《細(xì)胞分裂》的獨(dú)家VR版本的合作協(xié)議,意指通過游戲的獨(dú)占經(jīng)營(yíng)來推廣Oculus,吸引更多人購(gòu)買自家VR設(shè)備。
2019年12月,F(xiàn)acebook收購(gòu)知名VR游戲《節(jié)奏空間》的工作室Beat Games,為VR游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)注入一針強(qiáng)心劑。這又是一次保障高質(zhì)量?jī)?nèi)容擴(kuò)充的招兵買馬。

如果說財(cái)大氣粗的Facebook在VR游戲上下游的投資,是對(duì)產(chǎn)業(yè)鏈布局的廣泛撒網(wǎng);那么Unity推出學(xué)習(xí)課程,就是專注于培養(yǎng)上游制作團(tuán)隊(duì),為VR產(chǎn)業(yè)埋下希望的種子。
2019年11月,Unity聯(lián)同Oculus推出免費(fèi)的VR學(xué)習(xí)課程,共計(jì)11個(gè)單元,涵蓋關(guān)于VR開發(fā)的經(jīng)驗(yàn)見解和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。據(jù)悉,該課程的每個(gè)單元都由VR工程,空間音效設(shè)計(jì),測(cè)試/QA,Oculus Store內(nèi)容分發(fā)等領(lǐng)域的Oculus/Unity專家領(lǐng)銜講授。
在課程之余,參與者還可以制作密室逃生向的畢業(yè)作品,向Oculus Developer Support團(tuán)隊(duì)征求寶貴的反饋評(píng)價(jià),并在Unity Conncet社區(qū)參與問題討論、分享見解。很顯然,Unity聯(lián)同Oculus推出免費(fèi)的VR學(xué)習(xí)課程,既是培養(yǎng)有生力量,又是打造論壇雛形,或?qū)⒃谖磥淼腣R游戲領(lǐng)域形成一股不可忽視的團(tuán)隊(duì)力量。

▲steam的進(jìn)軍VR預(yù)告
Facebook與Unity玩得風(fēng)生水起,Steam似乎也是不甘寂寞,突然在游戲業(yè)界投入一顆重磅炸彈。2019年11月,Steam宣布重啟時(shí)隔15年的經(jīng)典IP《半衰期》系列(《半條命》為當(dāng)時(shí)的漢化組失誤),圍繞前作主角戈登·弗里曼的盟友Alyx Vance,打造出《半衰期: Alyx》。
在此次預(yù)告中,Valve明確表示相當(dāng)看好VR平臺(tái)的發(fā)展前景,希望憑借《半衰期: Alyx》進(jìn)軍VR領(lǐng)域,推動(dòng)旗下游戲平臺(tái)Steam VR的話語權(quán)與頭戴式VR設(shè)備Valve Index的銷量。
雖然《半衰期: Alyx》的消息讓2019年的末尾顯得格外熱鬧,吊足業(yè)界胃口,但其本體直到2020年3月24才正式上線?!栋胨テ冢篈lyx》獲得商業(yè)與口碑的雙豐收,不但坐擁30萬份預(yù)購(gòu),更是被業(yè)內(nèi)人士評(píng)價(jià)為VR游戲在互動(dòng)性、細(xì)節(jié)和層次設(shè)計(jì)方面的全新標(biāo)桿。

▲《半衰期: Alyx》IGN評(píng)分
Facebook、Unity、Steam以及眾多海外游戲廠商,在VR領(lǐng)域你追我趕,有的布局平臺(tái)渠道,有的進(jìn)軍內(nèi)容領(lǐng)域,有的制作相應(yīng)設(shè)備(例如任天堂3月份推出的Nintendo Labo VR Kit套件),呈現(xiàn)出一股蒸蒸日上的氣象。海外VR游戲產(chǎn)業(yè)鬧得不亦樂乎,國(guó)內(nèi)也是沒有閑著。

從中小型游戲團(tuán)隊(duì),到資本巨鱷,國(guó)內(nèi)VR游戲領(lǐng)域的2019年好不熱鬧。先說南京穴居人工作室(Caveman),國(guó)內(nèi)唯一獲得Oculus開發(fā)者資金的VR游戲團(tuán)隊(duì)。首部作品《Contractors》上線不到半年,就達(dá)到Oculus(2018年11月上線)和Steam(2018年12月上線)雙平臺(tái)銷量突破50000份(銷量集中在美國(guó)和加拿大,國(guó)區(qū)僅占3%)的優(yōu)異成績(jī)。
Caveman CEO兼《Contractors》開發(fā)者丁偉瀚曾在2019年的媒體采訪中表示,《Contractors》獲得如此成績(jī),離不開2點(diǎn)關(guān)鍵要素。


▲《Contractors》Steam評(píng)價(jià)合集
其一,產(chǎn)品打磨?!禖ontractors》結(jié)合《Onward》和《Pavlov》兩位前輩的痛點(diǎn),進(jìn)行玩法革新,在高策略性、擬真度等方面相當(dāng)硬核,對(duì)核心玩家擁有強(qiáng)大吸引力?!禖ontractors》的美術(shù)完成度頗高,從槍支模型,到畫面運(yùn)行,都能保障精細(xì)流暢,獲得良好口碑。
其二,用戶社區(qū)的構(gòu)建?!禖ontractors》口碑優(yōu)秀,在Youtube等直播平臺(tái)的視頻數(shù)量達(dá)百余個(gè),視頻播放量從數(shù)萬到數(shù)百萬不等。更有意思的是,玩家自發(fā)組織電競(jìng)賽事,并通過眾籌方式頒發(fā)獎(jiǎng)品,還在直播平臺(tái)與視頻網(wǎng)站獲得不小的關(guān)注度,為游戲引流貢獻(xiàn)頗多。

▲《Contractors》玩家自制的電競(jìng)賽事邀請(qǐng)函
2019年的VR游戲領(lǐng)域,中小型團(tuán)隊(duì)玩得有聲有色,而頭部廠商也在憋大招。2019年9月,備受關(guān)注的網(wǎng)易VR游戲《Nostos(故土)》啟動(dòng)新一輪的Beta測(cè)試,展現(xiàn)出高自由度的開放世界、豐富的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制以及美輪美奐的風(fēng)景畫面。
在Beta測(cè)試中,我們不難發(fā)現(xiàn)《Nostos(故土)》擁有東方式審美、晝夜交替的天氣系統(tǒng)、RPG與探索等要素,還有4-6人的組隊(duì)模式。就玩法而言,《Nostos(故土)》難免帶有《塞爾達(dá)傳說》、《饑荒》等知名開放世界游戲的影子。
但是,我們也能夠看見為避免如此,網(wǎng)易在《Nostos(故土)》世界觀塑造上花費(fèi)的一番心血。據(jù)悉,《Nostos(故土)》邀請(qǐng)澳洲知名游戲音樂人Kevin Penkin以及《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的演唱者Emi Evans打造主題音樂,并結(jié)合冰島語和波蘭語獨(dú)創(chuàng)一種游戲語言。

▲《Nostos(故土)》宣傳素材
不僅僅是網(wǎng)易有所動(dòng)作,諸多頭部廠商還通過硬件、電競(jìng)賽事等方面進(jìn)軍VR領(lǐng)域。2019年9月,3Glasses宣布與頭號(hào)玩咖VR體驗(yàn)店、順網(wǎng)科技達(dá)成合作,并在內(nèi)容方面與愛奇藝、VeeR簽署平臺(tái)級(jí)戰(zhàn)略合作協(xié)議。
3Glasses X1并非唯一在國(guó)內(nèi)活躍的VR硬件設(shè)備,Oculus與聯(lián)想合作推出的Oculus Rift S(PC鏈接類)、愛奇藝的奇遇2Pro VR(一體機(jī)類)、千幻魔鏡的G04BS(手機(jī)盒子類)也是備受關(guān)注。
2019年10月,中國(guó)信息產(chǎn)業(yè)商會(huì)電子競(jìng)技分會(huì)、泰豪創(chuàng)意集團(tuán)、華夏動(dòng)漫承辦、北京競(jìng)技時(shí)代、云游控股協(xié)辦世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)——VR電競(jìng)大賽,在江西南昌的綠地國(guó)際博覽中心A3-03展位舉行,選用《反恐英雄VR》、《Tower Tag》兩款游戲作為比賽項(xiàng)目。

▲《Tower Tag》比賽現(xiàn)場(chǎng)
從中小型游戲團(tuán)隊(duì),到資本巨鱷,國(guó)內(nèi)VR游戲領(lǐng)域的2019年確實(shí)生機(jī)勃勃,有的從線下布局,有的出廠硬件,有的專注內(nèi)容。不過VR游戲產(chǎn)業(yè)始終需要與用戶接軌,對(duì)于玩家而言最為熟悉的,莫過于那些知名VR游戲平臺(tái)。

2019年三大VR游戲平臺(tái)接連放出年度榜單,為VR游戲領(lǐng)域的高質(zhì)量?jī)?nèi)容加冕。其中,Steam 2019年度最佳VR游戲榜單的鉑金級(jí)入選作品包括:《輻射4VR》、《燥熱VR》等產(chǎn)品。

索尼方面推出2019年P(guān)S VR GAMES榜單,稱《節(jié)奏光劍》、《燥熱VR》等游戲沖進(jìn)TOP10;Facebook方面則是公布Oculus Quest與Rift兩款榜單,同樣包含《節(jié)奏光劍》、《燥熱VR》。

縱觀各大VR游戲平臺(tái)榜單前列,我們不難發(fā)現(xiàn)大廠IP加持的VR產(chǎn)品,例如《輻射4 VR》、《上古卷軸5:天際VR》并非榜單主力,《節(jié)奏光劍》、《燥熱VR》、《Boneworks》(類半衰期游戲,由Stress Level Zero開發(fā),曾獲得國(guó)內(nèi)的趣加科技投資)等獨(dú)立工作室產(chǎn)品才是挑大梁的選手。

由此可見,就內(nèi)容而言,2019年的VR游戲,獨(dú)立游戲工作室實(shí)現(xiàn)反超游戲大廠。當(dāng)然,這也與許多游戲大廠依然保持內(nèi)容方面的觀望態(tài)度,多進(jìn)軍硬件制作、平臺(tái)發(fā)行等VR游戲產(chǎn)業(yè)鏈上游有關(guān)。
總的來說,2019年的VR游戲領(lǐng)域,不管是海外,還是國(guó)內(nèi),知名游戲廠商似乎都已經(jīng)意識(shí)到VR產(chǎn)業(yè)能夠盈利了,紛紛展開硬件制作、平臺(tái)發(fā)行等VR游戲產(chǎn)業(yè)鏈上游的布局,而獨(dú)立游戲工作室則是在大廠資金支持下辛勤耕耘內(nèi)容,成就不少流水破百萬的高質(zhì)量產(chǎn)品。








