?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
近日,Valve公布了2020年4月的Steam硬件和軟件調(diào)查報(bào)告。報(bào)告顯示,VR用戶在Steam總用戶中的占比達(dá)到1.91%,較上個(gè)月大漲0.62%。

根據(jù)2020年2月Valve官方發(fā)布的報(bào)告,2019年Steam的月活躍用戶已接近9500萬(wàn)。如果我們假設(shè)這個(gè)數(shù)字現(xiàn)在已經(jīng)超過(guò)1億,那么可以估算Steam平臺(tái)VR用戶數(shù)量已接近甚至超過(guò)200萬(wàn),創(chuàng)下歷史新高。
在這其中,有接近一半(44.68%)來(lái)自Facebook旗下的Oculus,最受歡迎的依然是Rift S,占比為21.97%。但比較詭異的地方在于,Rift S的份額較之3月份的數(shù)據(jù)大幅下跌,跌幅達(dá)到5.08%;Rift則迎來(lái)反彈,目前有16.6%的用戶在使用。Quest的份額繼續(xù)大幅上漲,在增長(zhǎng)3.14%之后,達(dá)到了6.03%。

HTC依然穩(wěn)居第二位,有近三分之一(30.34%)的用戶使用。但從整體趨勢(shì)上來(lái)看,不管是初代的Vive、迭代版的Vive Pro,還是最新的Vive Cosmos都出現(xiàn)了不同程度的份額下滑,前景有些堪憂。HTC也在近期通過(guò)單獨(dú)出售Cosmos頭顯及外置追蹤面板等一系列舉措,試圖提升市場(chǎng)銷量。

Valve Index的份額在上漲1%之后,來(lái)到了歷史新高的 11.94%。考慮到過(guò)去幾周始終保持Steam周銷量榜TOP4的優(yōu)異表現(xiàn),1%的漲幅實(shí)在不算多,最可能的原因在于近期大量購(gòu)買Valve Index的用戶都還沒能拿到設(shè)備。受COVID-19大流行影響,產(chǎn)能吃緊而導(dǎo)致的缺貨問題一直沒有改善,Valve Index新訂單普遍需要等待8周左右才能發(fā)貨。

微軟Windows MR的份額終于止住了持續(xù)下跌的趨勢(shì),較之上月漲了0.26%,份額為8.54%。
小派5K Plus/8K、索尼PSVR、華為VR2等設(shè)備也出現(xiàn)在報(bào)告中,不過(guò)相對(duì)很小眾,加起來(lái)的份額只有0.79%。
鑒于目前海外COVID-19疫情形勢(shì)依舊嚴(yán)峻,未來(lái)數(shù)周乃至數(shù)月內(nèi),「居家隔離」仍將是很多人的生活常態(tài),這不僅讓Steam平臺(tái)的VR用戶比例達(dá)到創(chuàng)歷史新高的1.91%,同時(shí)也將在未來(lái)一段時(shí)期內(nèi)促進(jìn)VR頭顯的銷量,但前提是各大頭顯品牌能盡快解決好缺貨問題。

RoadtoVR整理的最新數(shù)據(jù)顯示,未來(lái)一周左右的時(shí)間內(nèi),澳大利亞、比利時(shí)、德國(guó)、冰島、意大利、新西蘭等國(guó)家和地區(qū)的新Quest(128GB版本)訂單預(yù)計(jì)將陸續(xù)發(fā)貨。64GB版本Quest、Rift S在絕大部分發(fā)售國(guó)家和地區(qū)依然處于長(zhǎng)期缺貨狀態(tài)。
相比之下,Valve Index的缺貨情況似乎更為嚴(yán)重。正如我們前面提到的,Steam官網(wǎng)最近一段時(shí)間都顯示,Valve Index新訂單需要等待8周左右才能陸續(xù)發(fā)貨。
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