?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
HI,大家好,93913行業(yè)周報(bào)如期和你相見了。我們將為你整理6月8日至14日全球XR行業(yè)發(fā)生的重要事件,讓你對(duì)上周全球XR行業(yè)動(dòng)態(tài)獲得全面了解。

本周最火爆的游戲新聞無疑是PS5的正式公布,從公布的PS5硬件配置信息中我們可以看出,PS5的GPU、CPU、內(nèi)存、存儲(chǔ)(硬盤)指標(biāo)較PS4及PS4Pro有了很大提升,其增強(qiáng)的運(yùn)算能力將有助于大幅提升用戶的VR游戲體驗(yàn)。在內(nèi)容方面,PS5不僅向下兼容部分PS4游戲,也支持PSVR,這讓我們對(duì)于PSVR2有了更多期待。

美國虛擬音樂會(huì)初創(chuàng)公司W(wǎng)ave完成了3000萬美元B輪融資。該公司計(jì)劃把這筆投資用于虛擬音樂會(huì)之外包括游戲和社交等泛娛樂體驗(yàn)領(lǐng)域。雖然疫情期間人們的生活?yuàn)蕵肥艿搅酥T多挑戰(zhàn),但它同時(shí)也促進(jìn)了游戲開發(fā)者、藝術(shù)家、音樂人和其他娛樂行業(yè)從業(yè)者之間的密切合作,相信未來將會(huì)涌現(xiàn)出更多的虛擬音樂會(huì)來推動(dòng)數(shù)字娛樂向前發(fā)展。

據(jù)研究機(jī)構(gòu)ARtillery Intelligence的數(shù)據(jù),2019年全球AR廣告收入達(dá)到15億美元,到2023年有望實(shí)現(xiàn)88億美元。去年Snapchat以11.4億美元的收入領(lǐng)跑AR廣告市場。而JWT Intelligence最近的一項(xiàng)研究發(fā)現(xiàn),40%的Z世代在使用AR濾鏡和鏡頭來創(chuàng)造性地表達(dá)自己。在疫情居家隔離期間,Snapchat的用戶群聊人數(shù)達(dá)到了歷史最高,日活躍AR用戶達(dá)1.635億,顯示出AR消費(fèi)領(lǐng)域龐大的市場潛力。據(jù)Digiday報(bào)道,TikTok計(jì)劃推出AR廣告業(yè)務(wù),以此來快速提升廣告分發(fā)和內(nèi)容互動(dòng)能力,從而與Snapchat、Instagram相抗衡。

美國AR電子商務(wù)平臺(tái)NexTech今年5月營收與去年同期相比,收入增長169%,達(dá)到130萬美元;同時(shí)毛利潤增長290%,達(dá)到80萬美元。由于受疫情影響,大量現(xiàn)場活動(dòng)無法召開而轉(zhuǎn)向線上舉行,該公司旗下虛擬活動(dòng)平臺(tái)InfernoAR在疫情期間取得了長足的發(fā)展,并有望在2020年第二季度再創(chuàng)佳績。

擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)影像技術(shù)研發(fā)公司中科深智完成了千萬級(jí)天使輪融資。中科深智創(chuàng)始人成維忠表示,虛擬直播市場迎來爆發(fā),給產(chǎn)業(yè)鏈中游的技術(shù)領(lǐng)先公司帶來重大機(jī)遇,本輪融資中科深智將用于擴(kuò)張團(tuán)隊(duì)規(guī)模及銷售體系搭建,同時(shí),公司將持續(xù)進(jìn)行核心技術(shù)的研發(fā)和產(chǎn)品的迭代。面對(duì)需求強(qiáng)勁的虛擬直播市場,為了讓更多直播公司能夠抓住這次機(jī)會(huì),中科深智將在近期推出創(chuàng)夢(mèng)易系統(tǒng)(DreamMaker Easy)。該產(chǎn)品保留了創(chuàng)夢(mèng)達(dá)系統(tǒng)的核心功能,同時(shí)極大簡化了硬件配置,降低了使用門檻和產(chǎn)品售價(jià),將推向全國數(shù)以百萬計(jì)的直播帶貨團(tuán)隊(duì)。

HTC VIVE 2020行業(yè)生態(tài)大會(huì)將于6月16日在上海開幕。為了促進(jìn)行業(yè)內(nèi)外的溝通交流,HTC VIVE專門邀請(qǐng)了來自六大行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域的21家公司現(xiàn)場展示各自的優(yōu)秀案例,與參會(huì)的觀眾們來一次全面接觸,期望能夠碰撞出新的火花。本次參展的應(yīng)用案例分別來自企業(yè)、教育、文化、醫(yī)療、軍工以及娛樂領(lǐng)域,不僅囊括了建筑、醫(yī)學(xué)、教育等傳統(tǒng)VR應(yīng)用場景,還涵蓋了5G、眼動(dòng)追蹤等新興的技術(shù)領(lǐng)域。這些案例不僅代表了業(yè)內(nèi)頂尖的技術(shù)水準(zhǔn),更代表著未來行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)。

中國電信基于5G和云技術(shù),開發(fā)VR全景虛擬導(dǎo)購云平臺(tái),并聯(lián)合商業(yè)實(shí)體、渠道、品牌廠商等合作方,共同打造VR商業(yè)綜合體,快速構(gòu)建VR體驗(yàn)、購物等新商業(yè)模式,推進(jìn)疫情期間在家購物,打造身臨其境的購物體驗(yàn)。云VR虛擬導(dǎo)購作為引領(lǐng)客戶消費(fèi)的數(shù)字化營銷創(chuàng)新,具有部署簡單快捷、成本低;平臺(tái)功能齊全;平臺(tái)入口便捷;客戶體驗(yàn)好四大特點(diǎn)。客戶在4G、5G網(wǎng)絡(luò)或?qū)拵ЬW(wǎng)絡(luò)下均可進(jìn)店,以360°全景、720°無死角方式全景沉浸式體驗(yàn)或?yàn)g覽購物,進(jìn)行商品性能、價(jià)格查詢等交互。

由中國電信天翼云VR發(fā)起,攜手93913、VR陀螺、VRPinea、NOLO VR、創(chuàng)維VR、看到科技、環(huán)視天下、合肥錘子VR、泰科易、回到未來VR、虛幻之門VRMAN、虛幻領(lǐng)域、小魚VR、靈境視界、天眼瞰全景等近15家VR行業(yè)合作伙伴及安徽、陜西、江西、江蘇、浙江五個(gè)省分公司舉辦的“玩轉(zhuǎn)5G,VR地?cái)側(cè)珖鞓酚?rdquo;活動(dòng),正在全國十余個(gè)城市同步開展。本活動(dòng)旨在向全民普及VR知識(shí)、推薦VR產(chǎn)品,讓普通大眾了解體驗(yàn)VR,讓VR科技更加接地氣。

第一屆全國產(chǎn)教融合創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽“影創(chuàng)杯”虛擬現(xiàn)實(shí)(XR)產(chǎn)教融合賽事正式啟動(dòng)。本次大賽以產(chǎn)教融合,“創(chuàng)”見未來為主題,旨在通過多賽道聯(lián)動(dòng)共建產(chǎn)教融合一體化雙創(chuàng)平臺(tái),構(gòu)建產(chǎn)教融合創(chuàng)新鏈、助推產(chǎn)教融合協(xié)同發(fā)展。本次大賽分為新零售賽道、跨境電商賽道、網(wǎng)紅直播及“抖音&快手”營銷賽道、虛擬現(xiàn)實(shí)XR產(chǎn)教融合賽道、財(cái)務(wù)信息化賽道共計(jì)五大賽道,一共包括59個(gè)獲獎(jiǎng)名額,特等獎(jiǎng)和一等獎(jiǎng)將代表中國職業(yè)院校去美國參加DECA大賽。此外,大賽還將為進(jìn)入決賽且有優(yōu)秀項(xiàng)目商業(yè)計(jì)劃書的參賽者提供豐富的就業(yè)創(chuàng)業(yè)輔導(dǎo)、實(shí)習(xí)就業(yè)、成立創(chuàng)業(yè)公司等服務(wù)與獎(jiǎng)勵(lì)。

3Glasses作為中國聯(lián)通XR終端聯(lián)盟成員攜手中國聯(lián)通,圍繞終端設(shè)備、技術(shù)服務(wù)開啟深度合作,打造“接觸-體驗(yàn)-購買-持續(xù)消費(fèi)”的全流程商業(yè)模式。全新的3Glasses線上線下一體化體驗(yàn)?zāi)J交谥袊?lián)通與3Glasses聯(lián)合打造的聯(lián)合會(huì)員“XR體驗(yàn)站”實(shí)現(xiàn),落地聯(lián)通覆蓋全國的14000家營業(yè)廳,打造觀影、競技和運(yùn)動(dòng)休閑為主題的沉浸式體驗(yàn)中心,結(jié)合多款為聯(lián)通獨(dú)家定制的VR體感設(shè)備,結(jié)合線下的精彩豐富的賽事、打卡、直播,將營業(yè)廳成為5G時(shí)代聚合人氣的新場所。

Nibiru AR/VR系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)支持5G芯片平臺(tái),合作伙伴5G AR/VR分體主機(jī)將面向全球出貨。摒棄當(dāng)下AR/VR設(shè)備僅支持Wifi與4G固有網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)狀,讓AR/VR設(shè)備實(shí)現(xiàn)與5G直連,分體式產(chǎn)品形態(tài)更易于行業(yè)應(yīng)用場景拓展,以及后期升級(jí)。

南航大連分公司飛機(jī)維修廠近日正式啟用VR航空實(shí)訓(xùn)平臺(tái),并結(jié)合「維修技能系列賽」對(duì)空客A320機(jī)型進(jìn)行航線工卡檢查操作培訓(xùn),將培訓(xùn)內(nèi)容可視化、立體化、體驗(yàn)化。依托VR技術(shù)所構(gòu)建的具有良好沉浸感、交互性和啟發(fā)性的虛擬環(huán)境,讓受訓(xùn)機(jī)械師、地勤人員可以沉浸在一個(gè)充滿了逼真的視覺、觸覺和聽覺反饋的環(huán)境中,不僅可以克服時(shí)間和空間的限制進(jìn)行反復(fù)訓(xùn)練,還可以有效減少由于對(duì)實(shí)物缺乏足夠了解、冒然實(shí)操造成飛行器部件損壞事件的發(fā)生。

美國波音公司正在使用瑞典VR頭顯廠商Varjo旗下的頭顯訓(xùn)練宇航員,這是該公司為將于2021年在國際空間站進(jìn)行的Starliner任務(wù)制定的一項(xiàng)VR培訓(xùn)計(jì)劃。Varjo表示,宇航員佩戴Varjo頭顯后可以在常規(guī)觀察距離內(nèi)清晰的觀看儀器、顯示屏和操作按鈕,從而提高在虛擬駕駛艙內(nèi)的培訓(xùn)效率和培訓(xùn)成果。

為了讓跨行業(yè)的開發(fā)者可以無縫創(chuàng)作AR體驗(yàn),Unity正式推出業(yè)內(nèi)首款智能化混合現(xiàn)實(shí)及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)內(nèi)容創(chuàng)作工具——Unity MARS(Mixed and Augmented Reality Studio)。Unity XR工具產(chǎn)品總監(jiān)Timoni West表示,Unity希望通過Unity MARS解決 AR開發(fā)者普遍面臨的幾大痛點(diǎn)。比如,Unity MARS可以將傳感器和環(huán)境數(shù)據(jù)引入創(chuàng)意工作流程,使開發(fā)者能夠創(chuàng)作出具有運(yùn)行時(shí)邏輯的應(yīng)用程序,來響應(yīng)現(xiàn)實(shí)世界的情況,不必親身前往目標(biāo)環(huán)境就能輕松測(cè)試。

美國VR內(nèi)容廠商InsiteVR推出了一款面向企業(yè)用戶的Oculus Quest應(yīng)用Resolve。通過該應(yīng)用,用戶可以在高度復(fù)雜的建筑、構(gòu)造和工程模型上進(jìn)行查看和協(xié)作。Resolve的關(guān)鍵創(chuàng)新在于它能夠打開和顯示包含數(shù)以百萬計(jì)的未經(jīng)修改的Autodesk BIM文件。通過全新Quest優(yōu)化模型加載引擎,Resolve實(shí)時(shí)優(yōu)化了軟件加載環(huán)境,僅顯示用戶當(dāng)前正在查看的3D模型部分,并消除了用戶不需要查看的模型細(xì)節(jié)內(nèi)容。

由荷蘭非盈利性組織Blender基金會(huì)開發(fā)的免費(fèi)開源建模和動(dòng)畫工具Blender正式發(fā)布了支持VR功能的2.83版本。通過使用該工具,用戶可以近距離、按比例查看3D場景。對(duì)于那些使用Blender創(chuàng)建用于VR游戲及動(dòng)畫的用戶而言,能夠在其作品導(dǎo)入到游戲引擎之前先在頭顯中查看,這可以幫助他們簡化制作過程。
以上就是我們整理的一周XR行業(yè)資訊。雖然目前遍及全球的新冠病毒疫情對(duì)各行各業(yè)都造成了巨大影響,但XR行業(yè)卻在此期間得到了長足發(fā)展。在此我們也預(yù)祝全球疫情早日結(jié)束,讓我們共同努力,共渡難關(guān),加油!
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