?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

目前最成功的應(yīng)用場(chǎng)景是游戲,與PC/手機(jī)相比,規(guī)模尚小,未成氣候。還有待發(fā)展,在未來(lái)會(huì)有一席之地,只是我們還不知道是在什么樣的地方。
“我們的愿景是,大約十年之后,VR/AR將成為繼移動(dòng)端之后的下一個(gè)主要計(jì)算平臺(tái)。它甚至比移動(dòng)設(shè)備更加無(wú)處不在——尤其是我們進(jìn)入AR時(shí)代后——因?yàn)槟銦o(wú)時(shí)無(wú)刻不在使用它…一旦擁有了良好的VR/AR系統(tǒng),您就不再需要購(gòu)買(mǎi)手機(jī)或電視或其他實(shí)體產(chǎn)品——到那時(shí)候,它們僅僅是數(shù)字商店中的應(yīng)用而已。”——馬克·扎克伯格。
我們?cè)缭?0世紀(jì)80年代就開(kāi)始嘗試VR,但沒(méi)有成功。這個(gè)想法可能很棒,但是憑借當(dāng)時(shí)的技術(shù)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能實(shí)現(xiàn),因而幾乎所有人都遺忘了它。然后在2012年,我們意識(shí)到或許現(xiàn)在可以實(shí)現(xiàn)了。摩爾定律和智能手機(jī)組件供應(yīng)鏈意味著,我們已經(jīng)具備了實(shí)現(xiàn)這一愿景的硬件基礎(chǔ)。從那以后,我們已經(jīng)從概念驗(yàn)證階段,發(fā)展到可以有能力嘗試做一款真正優(yōu)秀的面向大眾消費(fèi)設(shè)備的階段。
然而,除了游戲(或某些非常特殊的工業(yè)應(yīng)用)之外,我們還不清楚一個(gè)出色的VR設(shè)備還有什么其他的應(yīng)用場(chǎng)景。我們做了五年的實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目,并且嘗試了各種內(nèi)容,除了游戲以外,沒(méi)有一個(gè)真正成功過(guò)。
同時(shí),具有啟發(fā)意義的是,當(dāng)下因?yàn)橐咔?,我們被迫把自己關(guān)在家里,視頻通話已成為一種普遍的現(xiàn)象,但是VR卻沒(méi)有。這本來(lái)應(yīng)該是屬于VR的時(shí)刻,但事實(shí)并非如此。

這能說(shuō)明什么嗎?如果原始的VR體驗(yàn)很棒,那么相關(guān)應(yīng)用的也會(huì)隨之出現(xiàn)吧?好吧,也許是這樣的。如果你嘗試過(guò)OculusQuest,體驗(yàn)確實(shí)令人驚嘆,很容易認(rèn)為這就是未來(lái)的一部分。然而,如果你在1980年的時(shí)候玩今天的游戲機(jī),你也會(huì)有同樣的反應(yīng)。但事實(shí)上,游戲主機(jī)的裝機(jī)量大概是1.52億-2億,遠(yuǎn)不如PC的15億,更比不上智能手機(jī)的40億。游戲確實(shí)是一筆很大的生意,但它只是科技產(chǎn)業(yè)的一個(gè)分支,而不是驅(qū)動(dòng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展的核心。大多數(shù)人對(duì)主機(jī)游戲的體驗(yàn)是在商場(chǎng)里微軟線下商店櫥窗里展示的Demo——我們說(shuō)了一聲“做的不錯(cuò)”,然后就走開(kāi)了。很久以前,一個(gè)叫HammySparks的學(xué)校老師(這是真事)提出了一個(gè)觀點(diǎn)讓我醍醐灌頂,他說(shuō),存在不同大小的無(wú)窮大。在科技領(lǐng)域,也存在不同驚艷程度的牛科技。
智能手機(jī)是廣泛的、普及的,而游戲機(jī)是“深而窄”的,對(duì)應(yīng)的是一個(gè)較小的市場(chǎng)。VR市場(chǎng)則更小,所以,如果我們不能找出一種內(nèi)容形式逃脫這種“深而窄”的局限,我們就只能假設(shè)VR的市場(chǎng)將是游戲市場(chǎng)的一個(gè)子集。即使這樣,這也是一個(gè)體面的生意,但這不是MarkZuckerberg收購(gòu)Oculus的原因。它是科技領(lǐng)域的另一個(gè)分支,而不是繼智能手機(jī)之后的下一個(gè)平臺(tái)。
這里衍生出了一系列的想法。一種是,現(xiàn)在還不適合為VR/AR開(kāi)發(fā)App和生產(chǎn)力工具,因?yàn)槠聊坏姆直媛蔬€不夠高,無(wú)法讀取文本,所以我們還不能在360度的虛擬環(huán)境中工作,但這個(gè)問(wèn)題遲早會(huì)被解決。另一種是,VR設(shè)備需要變得更小,更輕,而且不影響視線,這樣你就能看到周?chē)目臻g。當(dāng)然,這個(gè)問(wèn)題我們也只需要繼續(xù)等待,尤其是等待更大的裝機(jī)量(大概是由那些善于挖掘用戶(hù)需求的游戲銷(xiāo)售推動(dòng)),創(chuàng)新就會(huì)以某種方式發(fā)生。
這些觀點(diǎn)本質(zhì)上沒(méi)有什么不符合邏輯的地方,但它們確實(shí)讓我想起了KarlPopper對(duì)馬克思主義者的批評(píng)——當(dāng)被問(wèn)及為什么他們所謂的科學(xué)預(yù)測(cè)還沒(méi)有發(fā)生時(shí),他們總是說(shuō)“啊,歷史環(huán)境不對(duì),你只要再等幾年就好了”。當(dāng)然,還有一種傾向,就是當(dāng)馬克思主義者被問(wèn)到為什么共產(chǎn)主義國(guó)家的結(jié)局似乎總是很糟糕時(shí),會(huì)回答“啊,那不是真正的共產(chǎn)主義”。如今,我似乎經(jīng)常聽(tīng)到“啊,那不是真正的VR”。
換個(gè)角度來(lái)看,iPhone,PC,或者飛機(jī),曾經(jīng)看起來(lái)也是很原始也沒(méi)有什么用,但是最終它們變得更好了,VR/AR也將會(huì)是同樣的情況。問(wèn)題在于,iPhone或懷特兄弟的飛機(jī)確實(shí)是原始且不切實(shí)際的,但它們是概念的突破,提供了明顯的改進(jìn)途徑。初代iPhone的攝像頭不好,沒(méi)有配套的應(yīng)用,也沒(méi)有3G的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,但這些很快就能解決。Blériot完成人類(lèi)首次駕駛飛行器飛越英吉利海峽,距離萊特兄弟的第一次試飛僅6年。VR/AR會(huì)有相似的發(fā)展路線嗎?曾經(jīng)有一個(gè)很明顯的路線圖,從管帶式模擬機(jī)到OculusQuest,再到今天的OculusQuest變得更小、更輕。但要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)全新的消費(fèi)行為或消費(fèi)應(yīng)用模型,發(fā)展路線是什么呢?具體來(lái)說(shuō),要想讓VR應(yīng)用超越到游戲以外領(lǐng)域,你認(rèn)為需要改變什么?
進(jìn)一步探究,我認(rèn)為或許有四個(gè)命題值得思考。
我們即將迎接VR/AR重要轉(zhuǎn)機(jī)嗎?硬件和開(kāi)發(fā)者生態(tài)再迭代一下,就能讓我們到達(dá)臨界點(diǎn),S曲線就會(huì)轉(zhuǎn)為向上嗎?沒(méi)有人能回答這個(gè)問(wèn)題。
正處在iPhone誕生之前的智能手機(jī)的階段嗎?所有的核心技術(shù)都在那里——我們有應(yīng)用程序、觸摸屏和快速數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)等等——但我們需要改變范式,把它們組裝成更易于訪問(wèn)的形式。Oculus是新的塞班(Symbian)嗎?值得注意的是,在iPhone出現(xiàn)之前,沒(méi)有人準(zhǔn)確地知道手機(jī)會(huì)變成怎樣。正如我在這里所寫(xiě)的,對(duì)一種新事物的需求只有事后才是清晰的。
你戴在頭上的設(shè)備,將周?chē)氖澜绺艚^在外,將你置于另一個(gè)現(xiàn)實(shí)中,這種體驗(yàn)以及硬件設(shè)備不是人人都能輕松獲取的,這之間是否存在著根本性的矛盾?這是不是又印證了VR市場(chǎng)是“深而窄”的?畢竟,從游戲主機(jī)來(lái)看,并不是每個(gè)人都會(huì)購(gòu)買(mǎi)。我猜想很多科技界的人會(huì)反駁,當(dāng)我們找到了真正的VR,那就一定會(huì)是未來(lái),但實(shí)際上我們不能把它當(dāng)做這是必然會(huì)發(fā)生的事情。
或者,延伸開(kāi)來(lái),"真正的"VR需要一些完全不同的設(shè)備,而這正是將其推向通用設(shè)備的關(guān)鍵條件?如果說(shuō)VR作為頭戴式顯示器設(shè)備,太小眾,發(fā)展還需要新的技術(shù)。那新的技術(shù),比如神經(jīng)織網(wǎng)技術(shù),難道不會(huì)有同樣的問(wèn)題嗎?
文首馬克·扎克伯格發(fā)言中,當(dāng)他談到AR和VR的融合,很多關(guān)于VR的設(shè)想(參考電影《頭號(hào)玩家》)的描述和頭戴顯示設(shè)備無(wú)關(guān),而是一種眼鏡,或者隱形眼鏡,甚至是未來(lái)的某種神經(jīng)植入物。在這個(gè)基礎(chǔ)上,我們可以說(shuō)即使是OculusQuest也沒(méi)遠(yuǎn)未達(dá)到這個(gè)“程度”,這實(shí)際上還只是在VRS型發(fā)展曲線的開(kāi)始階段。智能手機(jī)的后繼產(chǎn)品將不只是融合了AR和VR,而是讓這種區(qū)別變得無(wú)關(guān)緊要——你可以全天佩戴,既能無(wú)縫地遮蔽和補(bǔ)充現(xiàn)實(shí)世界,又能產(chǎn)生無(wú)法區(qū)分的空間。從這個(gè)角度看,Oculus不是iPhone,而是Newton,或者說(shuō)是AppleII,也就是說(shuō)離普及還很遙遠(yuǎn),理想的情況下,普及設(shè)備也是十幾或二十幾年后的事情。
反過(guò)來(lái)說(shuō),這個(gè)論點(diǎn)的問(wèn)題在于,當(dāng)科技界人士談?wù)撐磥?lái)“十年”或“二十年”的時(shí)候,實(shí)際上有點(diǎn)像在寫(xiě)科幻小說(shuō)——我祖父寫(xiě)了很多科幻小說(shuō),但是我試著去思考我們現(xiàn)在所擁有的東西,以及我們現(xiàn)在所擁有的路線圖,這些可能會(huì)告訴我們下一步可以建立什么。但是,如果“真正的VR”還需要十年或者二十年的發(fā)展,那我們真的要迎來(lái)另一個(gè)VR寒冬了。
綜合考慮所有這些問(wèn)題,我想指出的不僅是除了游戲之外,我們沒(méi)有VR的"殺手級(jí)應(yīng)用",而是我們不知道一個(gè)可能的發(fā)展路徑是什么。最早的PC也沒(méi)有殺手級(jí)的應(yīng)用,但它們看起來(lái)很有用。我剛?cè)胄械臅r(shí)候,3G是熱門(mén)話題,每個(gè)投資人都在問(wèn)“3G的殺手級(jí)應(yīng)用是什么?”事實(shí)證明,殺手級(jí)應(yīng)用就是把互聯(lián)網(wǎng)裝入你的口袋里,對(duì)于PC和3G,我們都知道接下來(lái)要打造的什么,而VR,我們就無(wú)法告知了。這告訴我們,VR在未來(lái)會(huì)有一席之地。只是我們還不知道是在什么樣的地方。








