?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

提起經(jīng)典FPS(First-person shooter,第一人稱射擊)游戲,大家可能會下意識地想到動視的「使命召喚(Call of Duty)」系列、EA的「戰(zhàn)地(Battlefield)」系列以及微軟的「光環(huán)(Halo)」系列,再加上育碧的「孤島驚魂(Far Cry)」系列或Crytek的「孤島危機(jī)(Crysis)」系列等等。
然而,若將時光回溯到數(shù)十年前,答案絕對只有「毀滅戰(zhàn)士(Doom)」!出自美國老牌游戲公司id Software之手的它,一度被尊為FPS界當(dāng)之無愧的王者。

▲一作封神——「毀滅戰(zhàn)士(Doom)」
id Software有四位傳奇創(chuàng)始人——阿德里安·卡馬克(Adrian Carmack)、約翰·卡馬克(John Carmack)、湯姆·霍爾(Tom Hall)以及約翰·羅梅洛(John Romero)。在這其中,有兩位都投身于VR:一位是大名鼎鼎的John Carmack,傳奇程序員,3D游戲之父,最近幾年一直致力于VR事業(yè),并開創(chuàng)了移動VR的先河;另一位就是我們今天要重點(diǎn)介紹的傳奇游戲設(shè)計(jì)師——Tom Hall。

▲傳奇程序員——John Carmack
曾參與過「毀滅戰(zhàn)士(Doom)」、「毀滅公爵(Duke Nukem)」、「龍霸三合會(Rise of the Triad)」、「德軍總部3D(Wolfenstein 3D)」以及「星際之門(Anachronox)」等游戲的開發(fā)工作,擁有30多年從業(yè)經(jīng)驗(yàn)的Tom Hall可以稱得上傳奇游戲設(shè)計(jì)師。

▲傳奇游戲設(shè)計(jì)師——Tom Hall
如今,Tom Hall將重心轉(zhuǎn)移到VR/AR體驗(yàn)開發(fā)上,并以高級創(chuàng)意總監(jiān)的身份加入Resolution Games——一家位于瑞典斯德哥爾摩的游戲工作室,成立于2015年,專注于VR/AR體驗(yàn)開發(fā),被譽(yù)為「糖果傳奇」之父的Tommy Palm目前擔(dān)任CEO。

▲位于瑞典斯德哥爾摩的Resolution Games
截至目前,Resolution Games有60多名員工,出品的游戲包括「Bait」、「Acron: Attack of the Squirrels」、「Angry Birds VR: Isle of Pigs」以及「Wonderglade」等,正在開發(fā)中的游戲則包括「Cook-Out:A Sandwich Tale」、「Blaston」。
Tom Hall的認(rèn)可對于VR產(chǎn)業(yè)來說顯然算得上一個高光時刻,畢竟作為id Software的創(chuàng)始人之一,擁有數(shù)十年的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),同時也是繼John Carmack之后,又一位投身VR事業(yè)的業(yè)界傳奇。
近日,國外知名游戲媒體GamesBeat對Tom Hall進(jìn)行了專訪,從中我們能大致了解他過去數(shù)十年作為游戲設(shè)計(jì)師的歷程、對于VR/AR體驗(yàn)的理解以及為何會選擇在這樣一個時間節(jié)點(diǎn)投身于VR事業(yè)。
GamesBeat:發(fā)生了什么,你不久前離開了Glu?
Tom Hall:七年來的經(jīng)歷非常精彩,團(tuán)隊(duì)真的很特別,就像一個大家庭。我關(guān)注VR已經(jīng)有很長一段時間了。1992年,我就和團(tuán)隊(duì)一起制作了一款VR游戲「德軍總部VR」。這是一個很好的窺視未來的機(jī)會。
GamesBeat:這款游戲進(jìn)入市場了嗎?
Tom Hall:那是一臺街機(jī)游戲機(jī),你給自己戴上頭盔,然后用操縱桿控制它,會發(fā)現(xiàn)視野變寬了。這是一個有趣的項(xiàng)目,很早就開始嘗試了。我對VR/AR感興趣已經(jīng)很久了。我有一大堆頭顯設(shè)備,一大堆游戲。在Glu的時候,我們就開發(fā)了VR體驗(yàn)和具有AR功能的體驗(yàn)。作為一名游戲設(shè)計(jì)師,這是一種令人著迷的媒介。
這是我思考的原因之一——有最早的開始。“天哪,這是一個閃亮的新玩具。”“現(xiàn)在,我們在認(rèn)真考慮將VR/AR帶入未來,考慮除了打籃球或類似的游戲外,還能有什么體驗(yàn)。”這是一個有趣的時代,AR將融入我們的生活,VR將成長為一個更成熟的媒介。我們曾經(jīng)調(diào)研過,一款游戲是否能讓你哭,個人真實(shí)感是否能如此強(qiáng)烈。如果有合適的體驗(yàn),你會哭的稀里嘩啦的。
現(xiàn)在是一個很好的時機(jī),在一個首屈一指的VR/AR開發(fā)團(tuán)隊(duì)制作體驗(yàn),真的讓人興奮。
GamesBeat:在你的整個職業(yè)生涯中,為什么會對新平臺如此開放?你曾專注于PC,專注于移動領(lǐng)域,現(xiàn)在又轉(zhuǎn)戰(zhàn)VR,很多人往往會傾向于堅(jiān)持他們一開始做的事情。
Tom Hall:在id Software,我們嘗試了各種各樣的游戲,這是令人興奮的。就像我們共同發(fā)明了第一人稱射擊(FPS)游戲一樣,從「Hovertank」開始,我們做了五款游戲,逐步完善了整個過程。對于我來說,我有幸定義并完善了FPS控制的基礎(chǔ),比如在3D中如何移動,如何采取行動——這是我莫大的榮幸。
現(xiàn)在我們已經(jīng)度過了VR的初始階段,如何移動等問題都已經(jīng)有了解決方案。但我們?nèi)栽谔剿?,比如能在環(huán)境中采取什么行動,空間中的角色和物品可以意味著什么?未來我們能引出的情感和體驗(yàn),如何發(fā)展到恐懼和眩暈之外?我們希望探索有意義的體驗(yàn),并超越那些僅僅只是嚇人的射擊游戲。比如,在這種第一人稱的、非常私密的環(huán)境中,什么樣的體驗(yàn)可以是新奇的?
GamesBeat:你在Glu期間都做了什么游戲?
Tom Hall:我和Gordon Ramsay(戈登·拉姆齊)一起做了「Diner Dash」、「Cooking Dash」和「Restaurant Dash」,并參與了「Dash Adventures」的制作。我們還有一個新的技術(shù)小組,嘰嘰喳喳討論了游戲的各種VR和AR功能。

GamesBeat:當(dāng)人們說“這些不是真正的游戲,真正的游戲是「雷神之錘」和「毀滅戰(zhàn)士」”,這種情況下,你會怎么回答?
Tom Hall:免費(fèi)游戲是有趣的,可以緩解壓力,能夠在一段時間里享受游戲的循環(huán)。在某種程度上,它符合VR環(huán)節(jié)的體驗(yàn)——人們會先玩一段VR,然后第二天再繼續(xù)玩,這是一個自然而然的發(fā)展。我喜歡各種各樣的游戲,制作「德軍總部3D」和「毀滅戰(zhàn)士」是一種很棒的體驗(yàn),制作有數(shù)百萬人玩的免費(fèi)游戲也是一種很棒的體驗(yàn)。我只是想把具有強(qiáng)烈特色和個性的有趣體驗(yàn)展現(xiàn)在人們面前,并希望他們能喜歡。
GamesBeat:你在多少家游戲公司工作過?
Tom Hall:我在這個行業(yè)已經(jīng)33年了,做了40年的游戲。先是id Software,然后是Apogee、3D Realms、Ion Storm、MonkeyStone Games。再然后我去了Midway,接著是KingsIsle、Loot Drop以及PlayFirst/Glu Play,它現(xiàn)在是Glu Mobile的一部分,現(xiàn)在是這里(Resolution Games)。
GamesBeat:你認(rèn)為最有趣的經(jīng)歷是什么?為什么?
Tom Hall:它們都是很有趣,很棒的經(jīng)歷。也許最瘋狂的是當(dāng)我們第一次收到Commander Keen的支票,并意識到我們可以以此為生。但我們也在死亡的緊要關(guān)頭徘徊了好幾年。這很好,因?yàn)槲覀兿矚g做游戲,而且我們還年輕,但工作和生活的平衡也是有講究的。我很享受每一個時期,因?yàn)槲乙恢痹噲D尋求新的挑戰(zhàn),而不是坐以待斃。我喜歡每次都能找到很酷很新的東西,所以總會有新的挑戰(zhàn),我也一直在學(xué)習(xí)。
GamesBeat:你覺得你最終達(dá)到了工作和生活的平衡嗎?
Tom Hall:我想是的。這個產(chǎn)業(yè)正在一點(diǎn)點(diǎn)成熟起來。如果在我想要睡覺的時候想到一個主意,我會熬夜把它寫出來。但這是我自己的選擇,不是因?yàn)轶w制。
GamesBeat:人們接受所有玩家和游戲都是 "真實(shí)的",我想,我們還沒有達(dá)到這個程度,還有一段路要走。
Tom Hall:有些玩家對這些新游戲的反應(yīng)是: "哦,我的天哪,這搖滾音樂太可怕了!" 但人們喜歡這類游戲,他們在享受樂趣,他們在休息。你給他們一些他們可以拿起的東西,讓他們玩得開心。
GamesBeat:Resolution Games有什么特別吸引人的地方?
Tom Hall:就像我說的,有VR和AR,還有Mike Booth的加入,這很有趣?!感请H之門」團(tuán)隊(duì)中的Henrik Jonsson(亨里克·瓊森)正在瑞典的Amplifier Game Invest工作,他說這些人都是好人。我還有一個程序員朋友,他說他們在做一些很酷的東西。比如「憤怒的小鳥」VR和AR版本,我知道這些都是可靠的、經(jīng)過打磨的作品。我們一直在探討,且越來越有意義。這是一個才華橫溢的團(tuán)隊(duì),擁有頂級VR和AR開發(fā)者。我多年來一直熱衷于VR和AR,而他們也在創(chuàng)造很棒的游戲。

GamesBeat:就VR現(xiàn)在的位置和你認(rèn)為它的發(fā)展方向而言,它還需要找到更多的主流受眾,怎樣才能讓它到達(dá)那里?
Tom Hall:我很喜歡John Carmack所說的Oculus Quest正在被廣泛采用,我認(rèn)為這很明智。VR技術(shù)有可能實(shí)現(xiàn)情感連接和虛擬連接,COVID-19大流行也向我們展示一個人人都是虛擬的時代。
一切都在前進(jìn),設(shè)備越來越先進(jìn),控制越來越先進(jìn)。我們現(xiàn)在正處在一個甜蜜的時刻,人們已經(jīng)說出了他們想要的體驗(yàn),比如6DoF(六自由度)等等。
所有這些都在推動和提升現(xiàn)實(shí)世界、數(shù)字娛樂和VR中可以做的事情。我們將看到創(chuàng)作者做出真正感人的東西。我們也正在學(xué)習(xí)如何以大膽的新方式使用這種第一人稱體驗(yàn),并向玩家或觀眾傳達(dá)更多的意義。
這一切都非常令人興奮。每一個設(shè)備和每一步的進(jìn)步都在向一個美好的未來邁進(jìn)。不管是綠洲(Oasis),還是我們只是用這個作為連接,讓我們覺得所有的團(tuán)隊(duì)成員都在一個地方——它允許有經(jīng)驗(yàn)的人遠(yuǎn)程操作。它將會像AR一樣,融入我們的生活。成為一個決定它的發(fā)展方向和發(fā)展方式的人,顯然是令人興奮的。
GamesBeat:你在團(tuán)隊(duì)中扮演什么樣的角色?在團(tuán)隊(duì)規(guī)模等方面,你喜歡怎樣的工作氛圍?
Tom Hall:我的官方頭銜是高級創(chuàng)意總監(jiān),這很有趣。因?yàn)槿鸬淙藭f, "好吧,我們必須弄清楚"。團(tuán)隊(duì)規(guī)模更小,更有經(jīng)驗(yàn),這符合我的風(fēng)格。在id Software,我們都是各自領(lǐng)域的專家,在這里也是這樣工作的,我們想出一堆東西,然后把它們連接起來,出奇的高效和美妙。
GamesBeat:你還在舊金山嗎?
Tom Hall:這件事最酷的地方在于,既然是遠(yuǎn)程工作,我可以自由地——如果我想和我的家人一起搬走,我可以這樣做。但是,能有這種遠(yuǎn)程工作的機(jī)會是很美妙的。在這場COVID-19大流行中,每個人都被籠罩其中,能做到這一點(diǎn)顯然很好。但一旦空氣清新了,我相信我肯定會到瑞典去。但現(xiàn)在,這真是太棒了。
GamesBeat:在COVID-19大流行期間創(chuàng)造游戲似乎還是有可能的…
Tom Hall:這是自然。我們沒有茶水間的交談,但在Slack上和大家打招呼或打個簡短的視頻電話幾乎更容易。到目前為止,它運(yùn)行得很好。了解Tommy和他的團(tuán)隊(duì),認(rèn)識那里的每個人,這是一段很棒的經(jīng)歷,出奇的好,很自然。"你做的很棒,我想和你合作。" "好的,就這么辦吧。" 我很尊重Resolution所做的游戲,更迫不及待地想要加入。
GamesBeat:希望游戲產(chǎn)業(yè)能夠…我不知道,我不能說 "冷靜下來"。過去幾天、過去幾周、過去幾個月,情況簡直太瘋狂了…
Tom Hall:我只希望這能讓游戲產(chǎn)業(yè)變得更友善、更溫和,那將是一件好事。
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