?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
GDC公布了一項2500名游戲開發(fā)者參與的行業(yè)調(diào)查,顯示了在工作時間和生產(chǎn)力到游戲延期和適應(yīng)新流程等方方面面, 疫情是如何影響了開發(fā)者。

工作與收入
不到10%的受訪者表示在疫情期間被裁員,33% 的受訪者表示業(yè)務(wù)受到影響。不過,還有33%的受訪者稱,盡管全球形勢不佳,但業(yè)務(wù)有所提升。
這也反映在家庭整體收入上,四分之一的受訪者表示,自疫情爆發(fā)以來,他們的收入有所下降。一位受訪者對此表示:“客戶不愿意花錢,項目已經(jīng)取消了。”

10%的人表示他們的家庭整體收入有所上升,雖然不清楚他們的家庭收入是否受到了與游戲產(chǎn)業(yè)無關(guān)的影響。有人寫道:“在疫情發(fā)生的一個月前,我們在游戲中更新的一些機制極大地提高了收入。所以工作室里的每個人,包括老板(我們)都漲了工資。”
遠程工作的挑戰(zhàn)
三分之一的受訪者表示,這場危機迫使他們的游戲延期,原因是轉(zhuǎn)向遠程工作帶來的問題。某人寫道:“我們大部分的延期是因為其他公司/工作室還沒有準(zhǔn)備好接受在家工作的模式,我們內(nèi)部已經(jīng)建立了很好的機制,轉(zhuǎn)變并不是很困難。”
開發(fā)者對遠程工作的看法褒貶不一。近一半的受訪者表示他們的生產(chǎn)力下降了,而三分之一的受訪者表示創(chuàng)造力受到了負面影響。25% 的受訪者表示居家工作實際上提高了他們的創(chuàng)造力。值得注意的是,27% 的受訪者在疫情前就已是在家工作。

有受訪者認為,由于家庭因素和照顧孩子的任務(wù),這種情況下,遠程工作變得麻煩。其他提到的影響還包括溝通不暢、孤獨感和無法獲得關(guān)鍵工具。
另一位受訪者表示,制作上最大的挑戰(zhàn)是主機測試和平臺認證要求,由于硬件和網(wǎng)絡(luò)的限制,在家里測試并不容易。他接著補充道:
“而整個團隊最大的挑戰(zhàn)是管理環(huán)境壓力。每個人都在某種程度上受到了疫情的影響,即使不是直接影響,焦慮氣氛也不可能完全忽視。我們試圖通過鼓勵人們在需要的時候請假、休息,以及通過視頻組織社交活動來解決這個問題,讓人們不至于感到過于孤獨。”
工作與生活難以平衡
居家工作也使工作和生活更難平衡,39% 的受訪者表示工作時間略有增加或顯著增加,而 20% 的受訪者表示他們?nèi)粘9ぷ髁坑兴鶞p少。
一位受訪者寫道:“我在居家工作之前所擁有的工作與生活的平衡已經(jīng)不復(fù)存在。我可以一直工作這點,成了我的大問題。為了避免過度勞累,我常強迫自己去其他地方(健身房、演出等)。由于這些對我來說已不能選擇,我發(fā)現(xiàn)把自己從工作中抽離出來越來越難。”

另一位補充道:“我和妻子都有全職工作,但我們還有兩個孩子。所以我們必須分出時間來照顧孩子和他們的學(xué)習(xí)。這最終意味著我們可以工作的時間更少了。幸運的是,作為一名設(shè)計師,我可以在照顧孩子的同時思考設(shè)計問題。”
盡管遠程工作有許多挑戰(zhàn),但 64% 的開發(fā)者表示,他們被鼓勵使用新的流程,比如允許美術(shù)遠程工作和使用彈性工作制。這可能保持到封城結(jié)束后。一位受訪者寫道:“我們(公開地)收集每個人的日終報告——這在改善溝通和透明度方面非常有幫助,所以我們可能會堅持下去。我們也已經(jīng)開始聘用那些將完全保持遠程工作的員工。”
重新開放的問題
一些地區(qū)已經(jīng)開始逐漸解除限制。雖然三分之二的開發(fā)者說他們的公司計劃重新開放,但只有 11% 的人覺得在目前的情況回到工作崗位是安全的。
總體而言,25% 的受訪者認為,在政府給出指導(dǎo)意見,或當(dāng)公司重新開放后,一切都可以恢復(fù)正常。然而,39% 的受訪者說,在疫苗發(fā)布之前,他們不會安心回去工作,而 12% 的受訪者表示 "在可預(yù)見的未來不會回去工作"。

另一位受訪者寫道:“他們是在遵循政府的重新開放計劃,不過,這很可能會引發(fā)問題,因為大多數(shù)人認為政府做得不夠,重開還應(yīng)該再等等。我們州的感染率正在激增。”
如調(diào)查結(jié)果所顯示,游戲行業(yè)正在經(jīng)歷狂風(fēng)暴雨。但疫情的長期影響還尚未顯現(xiàn)。








