美國游戲玩家調(diào)查:女性占4成 29%的玩家擁有VR

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
近日,E3舉辦方ESA發(fā)布了“2020年電子游戲行業(yè)基本事實(shí)”報(bào)告,數(shù)據(jù)來自于2020年Ipsos對(duì)4000名美國人的調(diào)查。報(bào)告指出,2020年全美超過2.14億人每周至少玩一個(gè)小時(shí)的游戲,全美75%的家庭至少有一個(gè)人玩電子游戲,擁有VR設(shè)備的玩家占比達(dá)到了29%。
報(bào)告指出,64%的美國成年人以及18歲以下的人有70%經(jīng)常玩電子游戲。所有玩家中,18-34歲這一年齡段占比最多,達(dá)到了38%,其次是35-54歲年齡段,占比26%,然后是18歲以下占比21%,年齡達(dá)到或超過65歲占6%。這意味著美國大約有1.69億成年人玩游戲,超過了2019年的數(shù)據(jù)——1.64億。
性別方面,41%的全美玩家是女性,相比2019年(44%)和2018年的數(shù)據(jù)(45%)有所下滑。根據(jù)GamesIndustry.biz向ESA分享的額外數(shù)據(jù),在過去五年中,女性玩游戲的占比在44%到41%之間波動(dòng)。
系統(tǒng)方面,73%的玩家擁有游戲主機(jī)(Game console),有43%的玩家擁有掌機(jī)(Handheld system),29%的玩家擁有VR設(shè)備(VR device)。
最流行的游戲類型方面,分別是休閑類游戲(71%),動(dòng)作游戲(53%)和射擊游戲(48%)。

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】