?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

據(jù)外媒roadtovr報道,Oculus最新V19系統(tǒng)已支持OpenXR 1.0標準,同時開發(fā)者也可以將OpenXR應用程序提交到Oculus 商店。
OpenXR技術標準允許開發(fā)者在其應用中添加通用的VR支持,通過該標準,開發(fā)者可以開發(fā)針對VR/AR頭顯的內(nèi)容及應用。由于不需要更改軟件底層代碼即可支持VR/AR頭顯,因此OpenXR可以使開發(fā)者更輕松的將所開發(fā)的內(nèi)容應用分發(fā)到各家平臺。
值得注意的是,Oculus商店支持通過OpenXR開發(fā)的應用,并不意味著Oculus商店支持Oculus頭顯以外的其他VR頭顯,這僅意味著Oculus平臺開發(fā)者可以減少開發(fā)步驟,從而降低工作量,提高開發(fā)效率。
除了Oculus,Valve也在推進兼容OpenXR標準的進程,其在近期推出的Steam VR 1.13版本中初步支持了OpenXR。同時,微軟也發(fā)布了HoloLens 2的初始OpenXR支持。目前,幾大VR平臺僅有索尼旗下的PSVR平臺一直對于OpenXR標準持沉默態(tài)度,我們猜測這是由于PSVR平臺主打獨占游戲,因此在生態(tài)內(nèi)容構建上仍以PSVR游戲為主,當然在未來也不排除PSVR支持OpenXR的可能。
OpenXR是一個有關VR/AR技術的開放標準,OpenXR由非營利性行業(yè)聯(lián)盟Khronos發(fā)起的一個工作小組提出。該工作小組包括Facebook、Valve、微軟、英偉達、高通、AMD、ARM、HTC、Google、Unity和Epic Games等XR行業(yè)的主流公司。
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