?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

7月31日,ChinaJoy再度登陸魔都。與往屆不同,本屆CJ絕對稱得上是意料之外卻又情理之中:所謂意料之外是指在新冠病毒疫情肆虐全球、業(yè)界幾大主流游戲展會全部取消的情況下,今年CJ的如約而至實屬不易;而情理之中則是指在國內(nèi)疫情基本得到控制的前提下,中國確實有能力也有把握來舉行這場游戲盛會。從這個角度來說,本屆CJ的成功舉辦可謂全球疫情下的中國“奇跡”,這不僅是中國游戲行業(yè)的驕傲,同時也足以讓每一位中國玩家自豪。


當(dāng)然,我們不得不承認(rèn)的是,疫情影響之下,本屆CJ確實在規(guī)模和陣容上不及以往。對于這點,我相信所有理性的玩家、從業(yè)者或評論家都能夠理解,畢竟在如此強大的不可抗力面前,我們依然有勇氣“讓游戲繼續(xù)”,這本身就是一件NB的事情。下面我就想結(jié)合第一天逛展的經(jīng)歷,說說自己對于本屆CJ的一些感想。







首先,本屆CJ游戲照玩、Show Girl照看、禮品照領(lǐng)。在逛展過程中,我看到國內(nèi)一線游戲廠商幾乎都開設(shè)了自己的展區(qū)。無論是騰訊、網(wǎng)易這兩大巨頭,還是盛趣、完美世界、巨人、西山居等老牌大廠都為現(xiàn)場觀眾呈現(xiàn)了豐富的展區(qū)及活動,而受到疫情影響,索尼、微軟這兩位主機大佬缺席??傮w而言,本屆CJ是屬于國產(chǎn)游戲廠商的高光時刻,除了老牌大廠,B站、TapTap、快手這些“平臺級”選手也紛紛閃亮登場,而且氣勢完全不輸老將。


其次,除了游戲及硬件(PC、手機、智能)展示,本屆CJ還引入了不少新內(nèi)容(或者說這些內(nèi)容原來在CJ中并不矚目),比如大量ACG衍生產(chǎn)品、文創(chuàng)產(chǎn)品的出現(xiàn),使得本屆CJ擁有了更多看點。這里特別值得一提的當(dāng)屬盲盒和漢服,這些原本在CJ上并不屬于主流的產(chǎn)品,在本屆CJ上大放異彩,而不少穿著漢服的小姐姐確實讓我深刻感受到了國風(fēng)之美。



說到大家最關(guān)心的XR,我要說的是,本屆CJ與XR關(guān)系不大。一方面,所有的XR硬件廠商基本沒開設(shè)獨立的展區(qū),另一方面,只有少數(shù)幾家游戲廠商的區(qū)域里提供了VR/AR體驗區(qū),這里要點名表揚完美世界,他們在展區(qū)里提供了用VR體驗DOTA2電競賽場的項目,這種將傳統(tǒng)熱門游戲與VR相結(jié)合的方式,自然吸引了不少現(xiàn)場觀眾積極參與。







除了散落在各家展區(qū)的幾顆“明珠”,本屆CJ上XR設(shè)備最集中的地方就是高通展區(qū)了。今年高通把整個E4(也就是eSmart)館給包了,E4館也因此被稱為“高通驍龍主題館”,在其XR主題展區(qū),我們看到了一個又一個熟悉的身影:3Glasses、GOOVIS、Pico、大朋、愛奇藝VR、HTC等廠商的產(chǎn)品位列其中,而與其相伴的則是國內(nèi)各家運營商提供的XR相關(guān)服務(wù)。這些對于我們而言再熟悉不過的設(shè)備在大眾消費者眼中卻都是新鮮事物,由此自然得到了現(xiàn)場觀眾的踴躍體驗。




看完N館和E館,最后我們來到B to B展館,參觀了引擎大廠Unity和Unreal的展區(qū),兩個展區(qū)各自提供了VR/AR相關(guān)的內(nèi)容體驗,其中Unreal展區(qū)有一個展現(xiàn)美國阿波羅11號登月過程的AR體驗讓我印象深刻。得益于HoloLens 2本身出色的性能,我的整個體驗過程非常愉悅,看到眼前清晰的阿波羅11號飛船從起飛到登月的全過程,我的內(nèi)心確實有一絲小激動。不過激動之余,我也必須承認(rèn),目前AR/MR設(shè)備的FOV還非常有限,即使是業(yè)界頂配HoloLens 2,其顯示區(qū)域特別是縱向FOV偏小依然讓我的體驗打了不小折扣,由此可見AR/MR設(shè)備的消費級市場之路依然漫長。
在今天的逛館之旅進入尾聲的時候,回想在現(xiàn)場見過的為數(shù)不多的XR設(shè)備,我突然產(chǎn)生了如下的想法。其實,CJ的本質(zhì)是中國最大的年度游戲展會,因此無論是漂亮的Show Girl還是酷炫的硬件,都無法替代其真正的主角——游戲。當(dāng)我們在不同的展區(qū)流連忘返時,我們眼前的PC或手機都只是展示游戲的媒介而已,而XR設(shè)備亦是如此。
當(dāng)我在前面提到“本屆CJ與XR關(guān)系不大”,我所真正想表達(dá)的其實是:目前令人滿意的、出色的XR內(nèi)容還非常有限。畢竟,對于任何硬件或平臺來說,內(nèi)容為王是永恒的真理。我相信,在不久的未來,隨著XR設(shè)備的不斷發(fā)展與迭代以及XR內(nèi)容的不斷豐富,我們將會在更多游戲廠商的展區(qū)里看到不同的XR設(shè)備在扮演著承載、展示其游戲的角色。而唯有到那個時候,我們才會不再關(guān)注“VR是否涼了”、“AR是否有前途”之類的看似重要、但其實沒什么意義的問題,而是更加關(guān)注什么樣的XR游戲才是玩家喜歡的、未來的XR游戲?qū)绾伟l(fā)展。
本文的最后,我想再次為中國能夠在2020年的夏天順利舉辦如此規(guī)模的游戲盛會而喝彩,并非常期待在明年能看到一個更加充實而精彩的ChinaJoy。
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