?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
近日,日本XR技術(shù)公司LATEGRA以第三方分配增資方式獲得融資(金額未公開)。本輪投資方為株式會(huì)社小學(xué)館(日語:株式會(huì)社小學(xué)館)、Bilibili、株式會(huì)社東販(日語:株式會(huì)社トーハン)。
LATEGRA成立于2017年5月,是一家線下與線上虛擬演出的技術(shù)解決方案服務(wù)商,主要客戶包括虛擬歌姬初音未來和洛天依,有多次服務(wù)大型線下演唱會(huì)和直播的經(jīng)驗(yàn)。
LATEGRA以CG技術(shù)起家,曾用名株式會(huì)社LATEENSAIL&LIVEGRAPHICS,于2018年7月改名為L(zhǎng)ATEGRA。根據(jù)官網(wǎng)介紹,設(shè)有線下CG全息演唱會(huì)策劃和線上XR演唱會(huì)策劃兩大業(yè)務(wù)板塊,同時(shí)還向外提供CG、XR領(lǐng)域的技術(shù)服務(wù)。
LATEGRA表示,本輪融資將用于強(qiáng)化線下演唱會(huì)的一站式集合解決方法“LATEGRA engine.”的運(yùn)營(yíng),并繼續(xù)開發(fā)基于XR技術(shù)的線上演唱會(huì)服務(wù)“Live 3.0”。

(來自lATEGAR官網(wǎng))
融資背景
據(jù)了解,本輪融資為L(zhǎng)ATEGRA成立以來獲得的第二筆融資。
此前在2018年12月,LATEGRA曾以第三方分配增資方式。獲得株式會(huì)社多玩國(guó)(日語:株式會(huì)社ドワンゴ)1.5億日元(約合986萬元)的融資,用以拓展LATEGRA在XR線上演唱會(huì)方面的業(yè)務(wù)。而多玩國(guó)作為NICONICO動(dòng)畫的母公司,在虛擬偶像領(lǐng)域除了LATEGRA,還曾投資虛擬VR直播軟件VirtualCast。
LATEGRA本第二輪融資的資方來自中日兩國(guó),在投資目的上各有側(cè)重。
日方兩家公司都來自出版業(yè),目的側(cè)重與現(xiàn)有業(yè)務(wù)相結(jié)合,借此進(jìn)一步開拓新垂類市場(chǎng),進(jìn)而增加自己的用戶體量。一方面,對(duì)LATEGRA的投資與自身原行業(yè)有一定程度的聯(lián)系,可以對(duì)原出版物進(jìn)行內(nèi)容層面的補(bǔ)充;另一方面,以新興垂類業(yè)務(wù),拓展原有的業(yè)務(wù)邊界。
其中,小學(xué)館(日語:株式會(huì)社小學(xué)館)創(chuàng)立于1922年,是日本的綜合出版社,為日本最大出版集團(tuán)一橋集團(tuán)(日語:一ツ橋グループ)核心企業(yè)之一。在虛擬偶像領(lǐng)域,除了LATEGRA,還在今年4月投資了頭部虛擬偶像公司Activ8,注資參與開發(fā)VR虛擬空間Spectacle(暫定名)。
作為綜合出版社,小學(xué)館旗下漫畫周刊雜志《Big Comic Spirits》早在2019年9月就切入虛擬偶像賽道。
《Big Comic Spirits》通過開設(shè)名為V.V.V.的選拔節(jié)目,設(shè)立30萬日元的獎(jiǎng)金,選拔優(yōu)秀個(gè)人勢(shì)虛擬偶像。傳統(tǒng)線下紙媒涉足新興的線上為主的虛擬偶像產(chǎn)業(yè),在當(dāng)時(shí)形成了一定的話題度和破圈效應(yīng)。
其主編巖崎美憲表示:“令和元年是虛擬和現(xiàn)實(shí)交織的一年,涌現(xiàn)了非常多虛擬偶像,這種全新的偶像模式是我們非??春玫?。未來我們會(huì)繼續(xù)考慮此類的活動(dòng),通過聯(lián)動(dòng)優(yōu)秀虛擬偶像,共同探索未來泛娛樂業(yè)界的新模式。”
株式會(huì)社東販(日語:株式會(huì)社トーハン)成立于1949年,是一家書籍經(jīng)銷商。此次是其第一次切入虛擬偶像賽道。
其今年5月29日發(fā)布的財(cái)報(bào)(2019年4月1日-2020年3月31日)中披露,相比前期,當(dāng)期的總收入減少了136億日元(13670百萬日元)。收入在各版塊都有減少,尤其是在紙質(zhì)書籍和漫畫方面分別減少了1.9%、3.4%。
在這種情況下,東販表示,此次融資也考慮到了其在財(cái)報(bào)中提出的“在穩(wěn)固復(fù)蘇原書籍經(jīng)銷事業(yè)的同時(shí),擴(kuò)展其他垂類業(yè)務(wù)”這一方針。
東販在新聞通稿中,肯定了LATEGRA作為3DCG·AR·VR等尖端技術(shù)的提供商的身份,同時(shí)認(rèn)為其在內(nèi)容的企劃和運(yùn)營(yíng)上也有許多成功案例可以借鑒。未來可以將旗下出版社的IP與線上線下的虛擬偶像演出事業(yè)打通,開拓一條新的觸及讀者的宣發(fā)渠道,反哺其線下出版業(yè)務(wù)。
而中國(guó)投資方Bilibili,更側(cè)重和日本產(chǎn)業(yè)加強(qiáng)聯(lián)系,儲(chǔ)備技術(shù),推進(jìn)自身在虛擬偶像市場(chǎng)的布局,完善自身的虛擬主播產(chǎn)業(yè)鏈。
事實(shí)上,B站全資子公司上海禾念信息科技有限公司旗下虛擬偶像洛天依,就與此次投資的LATEGRA有著密切的聯(lián)系。
洛天依相關(guān)的線上線下演出,如CCTV春節(jié)特別節(jié)目“2020東西南北賀新春”、bilibili 2019最后的夜演出、Dive xr festival線下演唱會(huì)、江蘇衛(wèi)視跨年演唱會(huì)2018等活動(dòng),背后的CG演出技術(shù)服務(wù)方都是LATEGRA。除了提供技術(shù),LATEGRA還參與了活動(dòng)整體流程的策劃。
B站在日本虛擬偶像產(chǎn)業(yè)的合作與布局也在進(jìn)一步完善。此前B站投資了彩虹社等內(nèi)容領(lǐng)域的頭部公司,而LATEGRA是其在虛擬技術(shù)領(lǐng)域的一次補(bǔ)全。

(來自lATEGAR官網(wǎng))
融資目的
1.強(qiáng)化線下演唱會(huì)一站式集合解決方法“LATEGRA engine.”
LATEGRA創(chuàng)立出以CG技術(shù)起家,形成了服務(wù)B端客戶開展線下CG演唱會(huì)等需求的主營(yíng)業(yè)務(wù)。其“LATEGRA engine.”結(jié)合CG制作和AR技術(shù),向客戶提供線下演出的集成解決方案,可以做到虛擬角色在線下舞臺(tái)上如同真人般進(jìn)行演唱會(huì),并且可以和真人同臺(tái)演出。
目前LATEGRA在中國(guó)市場(chǎng)的主要客戶是洛天依,從2017年開始,先后服務(wù)6場(chǎng)大型活動(dòng);在日本市場(chǎng),主要客戶是初,先后舉辦了真人與初音未來同臺(tái)表演的“超歌舞伎2017”與“超歌舞伎2019”等活動(dòng)。通過服務(wù)中日市場(chǎng)的頭部虛擬偶像,LATEGRA在虛擬偶像線下演出市場(chǎng)打開了知名度。
通過本次的融資,LATEGRA將優(yōu)化在線下演唱會(huì)一站式集合解決方案,加強(qiáng)與頭部公司的合作,并開拓更多客戶。
LATEGRA表示,此次對(duì)接的三方公司是LATEGRA以全新的視野進(jìn)入泛娛樂業(yè)界邁出的一步。借力三方所持有的IP資源,并結(jié)合自身的XR技術(shù),以拓展線下演唱會(huì)市場(chǎng),增加其市場(chǎng)占有率。
2.開發(fā)基于XR技術(shù)的線上演唱會(huì)服務(wù)“Live 3.0”
除了以CG和AR技術(shù)服務(wù)的線下市場(chǎng),LATEGRA還將應(yīng)用到線上演出。并切入VR技術(shù)領(lǐng)域,拓展線上虛擬空間和交互業(yè)務(wù)。
在疫情期間,預(yù)先制作的線上演出內(nèi)容具有更高的抗風(fēng)險(xiǎn)性,成熟的CG技術(shù)也能帶來更細(xì)致的觀感。
而隨著5G商用落地的推進(jìn),以及“OculusRift”、“HTC Live”、“PlayStation VR”等消費(fèi)型VR設(shè)備投入C端市場(chǎng),VR演唱會(huì)這種在沉浸和實(shí)時(shí)交互上有更好體驗(yàn)的演出觀看形式,吸引了對(duì)新興技術(shù)持好感的年輕群體,VR成為當(dāng)前日本虛擬偶像產(chǎn)業(yè)鏈延伸的主要方向,虛擬偶像IP方、平臺(tái)方等LATEGRA的客戶與合作伙伴的相關(guān)需求也在不斷釋放。
為此,LATEGRA將開發(fā)三類解決方案:首先,針對(duì)佩戴HMD(頭戴式顯示器)或者使用手機(jī)參與虛擬線上演唱會(huì)的Vitual Live Arena(VLA);其次,不使用VR設(shè)備線上演出所需的CG技術(shù)解決方案VLAParallax;最后,是開發(fā)通過佩戴HMD(頭戴式顯示器)與虛擬角色進(jìn)行實(shí)時(shí)交互的技術(shù)解決方案Sidestream。








