看完這份報(bào)告,你可能覺得VR的未來沒有那么「悲觀」

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
從Facebook收購Oculus的那一年算起,VR已在不知不覺中走過了好幾個(gè)所謂的「元年」。然而,在經(jīng)歷了「過山車」般爆發(fā)、低谷的發(fā)展軌跡之后,最近兩年諸如「VR沒前途」、「VR正在孤獨(dú)地死去」之類的悲觀論調(diào)甚囂塵上。
不過,科技巨頭們并未對此灰心,相反,它們更看好 VR 的未來,而數(shù)據(jù)也證明了它們的堅(jiān)持是正確的。Valve日前公布的2020年7月Steam硬件和軟件調(diào)查報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,VR用戶在Steam總用戶中的最新占比為1.93%+0.26%),創(chuàng)下歷史新高。
1.93%意味著什么?2019年Steam的月活躍用戶近9500萬,假設(shè)這個(gè)數(shù)字現(xiàn)在已超過1億,那么僅Steam平臺的VR用戶數(shù)量就接近甚至超過200萬。按照RoadtoVR的數(shù)據(jù)推算模型,7月份預(yù)計(jì)約有260萬臺VR頭顯設(shè)備連接到SteamVR,對于VR來說,這顯然算是個(gè)相當(dāng)驚人的數(shù)字了。
幾大陣營方面,最大的贏家依然是Facebook旗下的Oculus;HTC繼續(xù)位居第二,但整體份額繼續(xù)呈下跌之勢;Valve旗下的Index則在悄無聲息中完成了對Oculus Rift的超越。
▲VR用戶占比創(chuàng)下歷史新高
在這其中,有接近一半(45.62%)來自Oculus,最受歡迎的依然是基于Inside-Out定位追蹤方案的Oculus Rift S,在上漲0.46%之后,最新份額為21.79%+0.46%);Oculus Rift份額再度大幅下跌,目前有13.63%-1.03%)的用戶在使用;Quest繼續(xù)保持高速上漲之勢,份額達(dá)到了歷史新高的10.13%+1.26%),超越身前的Oculus Rift只是時(shí)間問題。
正如我們在此前報(bào)道中所說的那樣,Quest份額的持續(xù)上漲這不僅說明這款標(biāo)桿級VR一體機(jī)在市場上取得了巨大成功,同時(shí)也在很大程度上表明「串流SteamVR」的體驗(yàn)?zāi)J接脩粽艿皆絹碓蕉嘤脩舻那嗖A。
▲Oculus Quest
HTC依然穩(wěn)居第二位,但份額繼續(xù)下滑,目前有28.82%的用戶在使用。整體來看,初代Vive的份額跌至23.03%-1.07%),但依舊是目前整個(gè)Steam平臺用戶擁有最多的VR頭顯設(shè)備;Vive Pro小幅上漲,最新份額為3.43%+0.07%);Vive Cosmos微微上漲,份額只有1.48%+0.01%)。Vive Cosmos Elite首次納入統(tǒng)計(jì)范疇(或者說是被單獨(dú)統(tǒng)計(jì)),份額為0.88%。
▲HTC Vive Pro
最近一段時(shí)間,Valve Index持續(xù)熱銷,并有連續(xù)登頂Steam周銷量榜的驚人表現(xiàn),這也直接體現(xiàn)在數(shù)據(jù)上:最新份額達(dá)到了歷史新高的 14.45%+1.55%),單品份額位居HTC Vive、Oculus Rift S之后,已在悄無聲息中完成對Oculus Rift的超越。
自7月份以來,Valve Index的缺貨問題也得到一定程度的改善,完整套件(Full Kit)和頭顯(Headset)依然需要等待8周+,但在絕大部分國家和地區(qū),頭顯+控制器的發(fā)貨周期已縮減到5-7周,控制器(Controllers)的發(fā)貨周期則大約為3-5周
▲Valve Index
Windows Mixed Reality(Windows MR)陣營的份額再度下跌不少,最新份額為7.36%(-0.99%)。盡管惠普新一代Reverb G2頭顯發(fā)售在即,但整體來看,宏碁、聯(lián)想、戴爾以及華碩等的態(tài)度一直都不太積極,這也導(dǎo)致整個(gè)Windows MR生態(tài)發(fā)展較為緩慢。
▲Windows MR陣營
值得注意的是,備受期待的「微軟模擬飛行」將于8月18日正式發(fā)行,開發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)證實(shí)游戲的VR支持將于今年秋季率先登陸包括HP Reverb G2在內(nèi)的全系Windows MR頭顯,后續(xù)將陸續(xù)提供對其他頭顯/平臺的支持。此舉是否會帶來「半衰期:愛莉克斯」在很大程度上刺激Index銷售那樣的效果?現(xiàn)在恐怕還沒法下定論。
▲「微軟模擬飛行」秋季登陸Windows MR系列頭顯
小派5K Plus/8K、索尼PSVR等設(shè)備繼續(xù)出現(xiàn)在報(bào)告中,但依然非常小眾,加起來的份額只有0.63%
另外,從7月Steam平臺硬件和軟件調(diào)查報(bào)告開始,更多通過有線或者無線方式「串流SteamVR」的平臺或頭顯設(shè)備被納入統(tǒng)計(jì)范疇,包括Riftcat Vridge(0.91%)、iVRy(0.58%)、ALVR(0.29%)、Pico Neo 2(0.16%)等。
這也不難理解,畢竟除了Quest擁有大量原生移動6DoF VR體驗(yàn),其他品牌的VR一體機(jī)或者基于智能手機(jī)的「VR眼鏡盒子」想體驗(yàn)更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容只有依靠「串流SteamVR」這一曲線方式。
▲「串流SteamVR」成為一種趨勢
足夠多來自供應(yīng)鏈的消息表明,F(xiàn)acebook正在積極準(zhǔn)備新版Quest,并且發(fā)布日期似乎指向了9月15日?!溉战?jīng)亞洲評論」則在報(bào)道中認(rèn)為,新版Quest在7月底開始規(guī)?;慨a(chǎn),并預(yù)計(jì)今年下半年的產(chǎn)量至少達(dá)到200萬臺。倘真如此的話,未來一段時(shí)期內(nèi),VR頭顯設(shè)備的銷量顯然非常值得期待,與之對應(yīng)的VR游戲的表現(xiàn)同樣值得關(guān)注。
▲新版Quest渲染圖
乘著5G在全球范圍規(guī)模化商用的洋流,以及新冠肺炎疫情沖擊下所帶來的生活和工作模式的變革,技術(shù)愈發(fā)成熟、生態(tài)逐步完善的VR勢必重新回到大眾的視野,迎來復(fù)蘇期。
距離實(shí)現(xiàn)「頭號玩家」或者「刀劍神域」所描繪的玄妙場景確實(shí)還有很長一段路要走,但對于VR的未來也不用「悲觀」,不是嗎?
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