奇遇2S 膠片灰 上手:2499元的「私人巨幕4K影院」靠譜嗎?

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
2017年1月2日,深夜,伏案一天盤點(diǎn)「CES 2017中國VR/AR力量 」的我實(shí)在困倦不堪,正準(zhǔn)備收工的時(shí)候,卻被一則突如其來的“重磅線報(bào)”瞬間激醒——愛奇藝確認(rèn)將攜旗下首款VR硬件參展CES!
作為可能是最先獲悉愛奇藝VR硬件計(jì)劃的產(chǎn)業(yè)媒體人,當(dāng)時(shí)的我連夜趕制了一篇報(bào)道,經(jīng)過分析最終得出“ 愛奇藝進(jìn)軍VR硬件領(lǐng)域或許瞄準(zhǔn)的是一體機(jī)市場”的結(jié)論。果不其然,愛奇藝初代奇遇VR一體機(jī)隨后在CES 2017上完成了首秀。
▲CES 2017完成首秀的初代奇遇VR一體機(jī)
之所以對當(dāng)時(shí)的情景依然記憶猶新,大概是因?yàn)楸藭r(shí)覺得,在內(nèi)容為王的時(shí)代,幾乎沒有硬件基因的視頻平臺(tái)巨愛奇藝頭卻「不務(wù)正業(yè)」的一頭扎進(jìn)VR頭顯領(lǐng)域,有些不可思議……
然而,在過去將近四年的時(shí)間里,愛奇藝用實(shí)際行動(dòng)證明自己并非「不務(wù)正業(yè)」,對待VR不僅很認(rèn)真,而且做好了打持久戰(zhàn)的準(zhǔn)備。
繼3月份推出奇遇 2Pro 6DoF VR體感游戲機(jī),開始試探「游戲」領(lǐng)域,時(shí)隔半年之后,又推出今年的第二款新品——愛奇藝奇遇2S 膠片灰 VR一體機(jī)(以下簡稱奇遇2S 膠片灰),主打「觀影」,9月9日在愛奇藝商城、天貓愛奇藝智能官方旗艦店、京東商城同步開售,標(biāo)配首發(fā)價(jià)為2499元(到手價(jià),送奇遇會(huì)員月卡)。
▲愛奇藝奇遇2S 膠片灰 VR一體機(jī)
作為2020年下半年為數(shù)不多的VR一體機(jī)新品,奇遇2S 膠片灰到底怎么樣?先不著急下定論,我們先來一起看看它的硬實(shí)力。

主打「觀影」的奇遇2S 膠片灰硬實(shí)力如何?

首先,奇遇2S 膠片灰配備了4GB運(yùn)行內(nèi)存和128GB存儲(chǔ)空間,超大的存儲(chǔ)空間可謂是一步到位,基本不用擔(dān)心沒有足夠空間存放本地視頻資源了。
▲奇遇2S 膠片灰配備了128GB超大存儲(chǔ)空間
其次,作為一款主打觀影的產(chǎn)品,為了能帶來影院級觀影體驗(yàn),奇遇2S 膠片灰在視覺(顯示)和聽覺(音效)方面下了頗多功夫。視覺方面,奇遇2S 膠片灰配備了Real RGB像素排列的4K定制版快閃屏(818PPI),畫面效果更細(xì)膩,能有效減輕觀影場景下備受詬病的晶格感;聽覺方面,杜比&DTS雙解碼音效+定制版VR觀影耳機(jī)的組合,能帶來更沉浸式的影音體驗(yàn)。
▲Real RGB像素排列的4K定制版快閃屏
最后,為了讓觀影體驗(yàn)更為舒適,奇遇2S 膠片灰在佩戴設(shè)計(jì)方面亦花了不少心思——50:50前后平衡的人機(jī)工程學(xué)壓力分布設(shè)計(jì),避免壓迫面部,保證了觀影場景下長時(shí)間佩戴的舒適性。
▲50:50前后平衡的人機(jī)工程學(xué)壓力分布設(shè)計(jì)

三架「牛車」驅(qū)動(dòng)的奇遇2S 膠片灰體驗(yàn)怎樣?

不少朋友應(yīng)該都還記得,在去年的愛奇藝世界大會(huì)上,除了推出多款VR/AR硬件產(chǎn)品,愛奇藝還發(fā)布了VR行業(yè)「犇定律」,指出優(yōu)秀的產(chǎn)品體驗(yàn)須來自于硬件、技術(shù)、內(nèi)容協(xié)同發(fā)展。作為一款2020年下半年推出的新品,奇遇2S 膠片灰自然是嚴(yán)格遵循「犇定律」,即硬件、技術(shù)、內(nèi)容三架「牛車」齊頭并進(jìn)驅(qū)動(dòng)下的產(chǎn)物。
VR行業(yè)「犇定律」之——牛硬件
硬件部分前面已經(jīng)詳細(xì)介紹過了,這里再簡單總結(jié)一下:奇遇2S 膠片灰搭載高通驍龍835芯片,采用Real RGB 4K高清顯示屏和無雜散光的非球面鏡片,并加入杜比&DTS雙解碼音效,在性能、視覺和聽覺方面都下足了功夫。
▲電池后置式設(shè)計(jì),前后受力更加均勻
為了讓用戶佩戴更為舒適,奇遇2S 膠片灰沿用了備受好評的電池后置設(shè)計(jì),頭戴方案更加貼合頭部輪廓,前后受力更加均勻,壓面感幾乎可以忽略不計(jì),佩戴觀看一部120分鐘的大片也不會(huì)有顯著的疲勞感。
VR行業(yè)「犇定律」之——牛技術(shù)
在技術(shù)方面,奇遇2S 膠片灰將屏幕刷新率做到75Hz,同時(shí)優(yōu)化了從頭部運(yùn)動(dòng)到圖像上屏的ATW反畸變、反色散的核心算法,在保證110度視場角的前提下,采用非對稱光學(xué)設(shè)計(jì),增加自適應(yīng)IPD調(diào)節(jié)機(jī)制,成功優(yōu)化眩暈問題。
同時(shí)奇遇2S 膠片灰針對當(dāng)前用戶使用習(xí)慣的應(yīng)用進(jìn)行了VR專屬定制,不僅能在VR環(huán)境下享受巨幕大屏體驗(yàn),還可以將VR設(shè)備上的內(nèi)容輕松分享到其他屏幕上,一起共享歡樂。愛奇藝創(chuàng)新應(yīng)用的奇速播,實(shí)現(xiàn)了CDN技術(shù)與5G技術(shù)以及移動(dòng)邊緣計(jì)算系統(tǒng)(MEC)的融合,保障用戶在VR環(huán)境下的觀影互動(dòng)的高清晰度與流暢性。
除此之外,借助愛奇藝HMOE AI技術(shù),能便捷的通過語音進(jìn)行實(shí)時(shí)的多維搜索和播放控制,完全可以解放雙手,這一點(diǎn)還是非常值得稱道的。
VR行業(yè)「犇定律」之——牛內(nèi)容
如果說硬件和技術(shù)只是好體驗(yàn)的最基礎(chǔ)保障,那么內(nèi)容才是真正的主角,同時(shí)也是奇遇VR主打「觀影」體驗(yàn)的核心優(yōu)勢——背靠擁有海量影視內(nèi)容的視頻巨頭愛奇藝,最不缺的就是視頻內(nèi)容。
當(dāng)然,為了實(shí)現(xiàn)極致的視聽效果,奇遇VR并沒有滿足于簡單粗暴的「直接搬運(yùn)」,而是針對硬件專門定制了iQUT(iQIYI Ultimate Theatre)未來影院標(biāo)準(zhǔn)視頻內(nèi)容,讓經(jīng)過優(yōu)化的高分辨率、高碼率、高幀率,兼容杜比全景聲及DTS X音效的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,完美匹配奇遇2S 膠片灰的4K超高清顯示屏和全景聲音頻系統(tǒng)。
▲iQUT(iQIYI Ultimate Theatre)未來影院
具體來說,奇遇VR平臺(tái)目前擁有萬余部iQUT高品質(zhì)視頻內(nèi)容,無論是「星球大戰(zhàn)9」、「阿凡達(dá)」等2D/3D大片,「在劫難逃」、「隱秘的角落」等精品熱劇,還是「極限挑戰(zhàn)」、「奔跑吧兄弟」等熱門綜藝,亦或是「志楠的夏天」、「機(jī)器少女HANABI」等全景/VR互動(dòng)劇,都第一時(shí)間同步上線。同時(shí),為了能夠讓用戶無縫切換大屏電視,奇遇2S 膠片灰 還與官方合作預(yù)裝了央視影音、抖音、斗魚等App,豐富的文體、游戲內(nèi)容都可以在近2000英寸的巨幕上欣賞。
▲3D科幻大片「阿凡達(dá)」
▲VR互動(dòng)劇「機(jī)器少女HANABI」
在超高清8K全景視頻方面,奇遇VR擁有包括「國慶70周年閱兵」、「珠峰登頂」、「樂隊(duì)的夏天」、「她們的Vlog」等在內(nèi)的超過50部獨(dú)家內(nèi)容,并持續(xù)更新。不僅如此,奇遇VR還提供「青春有你」、「奇葩說」等節(jié)目的獨(dú)家全景衍生內(nèi)容,用戶可以穿越到節(jié)目錄制現(xiàn)場,感受第一視角的震撼效果。
▲「珠峰登頂」8K全景視頻
游戲內(nèi)容方面,奇遇2S 膠片灰接入了VIVEPORT商店,擁有「雇傭兵」、「破曉喚龍者」、「太空追獵者」、「星際戰(zhàn)場」等200多款游戲和應(yīng)用。不過,對于原生3DoF交互的奇遇2S 膠片灰來說,游戲體驗(yàn)顯然并非主打功能,算是對于觀影體驗(yàn)的一個(gè)額外補(bǔ)充吧。
▲奇遇2S 膠片灰接入VIVEPORT商店
就產(chǎn)品本身而言,雖然并沒有太多亮點(diǎn)可言,但在眾多市售同類產(chǎn)品中,三架「牛車」驅(qū)動(dòng)的奇遇2S 膠片灰在「觀影」這個(gè)維度上,基本做到了目前的極致。
從實(shí)際體驗(yàn)來看,受限于視場角等因素,觀影過程中依然不可避免出現(xiàn)輕微的「望遠(yuǎn)鏡效應(yīng)」,這一點(diǎn)在市售同類產(chǎn)品中可以說是普遍存在。但不得不說,得益于算法上的優(yōu)化和軟件上的調(diào)校,以及定制4K Real RGB快閃屏等元器件,再加上獨(dú)有的萬余部iQUT精選高分辨率、高碼率、高幀率視頻內(nèi)容,奇遇2S 膠片灰可以說是繼承了愛奇藝「悅享品質(zhì)」的品牌DNA,堪稱標(biāo)桿級的「私人巨幕4K影院」。
▲奇遇2S 膠片灰UI主界面
一句話總結(jié),對于追求沉浸感的影音娛樂用戶而言,在預(yù)算并不是特別充裕的情況下,奇遇2S 膠片灰顯然值得「交個(gè)朋友」。另外,從「觀影神器」的核心產(chǎn)品定位出發(fā),就別苛求它具備出色游戲體驗(yàn)方面的能力了。

奇遇2S 膠片灰:奇遇VR撬動(dòng)大眾市場的主力軍

從2017初代奇遇VR一體機(jī)問世,到2018年推出奇遇2以及2019年奇遇2S/奇遇 2Pro 6DoF VR體感游戲機(jī)的同步發(fā)布,再到如今最新推出的奇遇2S 膠片灰,在將近四年的時(shí)間里,奇遇VR一直秉持「犇定律」,憑借內(nèi)容+終端的軟硬一體戰(zhàn)略,一步一個(gè)腳印,推出數(shù)代4K VR一體機(jī)產(chǎn)品,不僅將「觀影」體驗(yàn)做到了全球最高規(guī)格,并開始試探「游戲」領(lǐng)域。
嚴(yán)格來說,當(dāng)年的初代奇遇VR一體機(jī)不算是一款特別精致的產(chǎn)品,在今天看來,它甚至還顯得有點(diǎn)粗糙,但在當(dāng)時(shí)頗高的性能素質(zhì)和4K屏的組合下,工藝上的缺點(diǎn)瑕不掩瑜。更為重要的是,在國外產(chǎn)品尚未涌現(xiàn)、國產(chǎn)產(chǎn)品又相對羸弱的時(shí)候,奇遇VR一體機(jī)成了當(dāng)時(shí)少有的既滿足硬件素質(zhì)高,入手門檻又相對較低的國產(chǎn)VR一體機(jī)。并且隨著它的問世,「下一代觀影平臺(tái)」一詞也開始頻繁出現(xiàn)在大眾視野中,開啟了一個(gè)新的時(shí)代。
▲2017年發(fā)布的初代奇遇VR一體機(jī)
現(xiàn)如今,在定位更高的奇遇Pro產(chǎn)品線向「游戲」領(lǐng)域發(fā)起沖擊的情況下,奇遇2S 膠片灰及奇遇2S系列作為捍衛(wèi)「觀影」戰(zhàn)場的主力軍,顯然要承擔(dān)起「用極致的體驗(yàn)和親民的售價(jià)撬動(dòng)大眾市場」的使命。
▲奇遇2S 膠片灰:奇遇VR撬動(dòng)大眾市場的主力軍
除了在硬件領(lǐng)域的持續(xù)布局,奇遇 VR前不久還正式推出了自己的虛擬偶像 IP——「安妮薇 Anyway」,并圓滿完成了直播首秀。不難預(yù)見,當(dāng)打破距離,升級交互體驗(yàn)最有效的臨境感技術(shù)VR與虛擬偶像結(jié)合,勢必將極大地強(qiáng)化用戶與偶像間的情感連結(jié),從陪伴、養(yǎng)成、個(gè)性化互動(dòng)的維度來看,也必然會(huì)增強(qiáng)用戶的使用粘性。在不久的將來,奇遇VR用戶就可以與喜歡的偶像身處同一空間,面對面交談作伴、一起探索新游戲、坐在偶像的舞臺(tái)前看專場表演。
▲奇遇VR推出的虛擬偶像「安妮薇 Anyway」

不管怎樣,對于背靠「以科技創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)的偉大娛樂公司」——愛奇藝的奇遇VR來說,伴隨著奇遇2S 膠片灰的發(fā)布,在成為「VR娛樂生態(tài)引領(lǐng)者」的道路上又邁出堅(jiān)實(shí)一步的同時(shí),也將實(shí)打?qū)嵉倪M(jìn)一步撬動(dòng)大眾市場。我們也期待奇遇VR未來能充分發(fā)揮VR/AR技術(shù)積累,充分利用愛奇藝在泛娛樂領(lǐng)域領(lǐng)先的內(nèi)容生產(chǎn)、品牌、流量以及用戶運(yùn)營優(yōu)勢,積極進(jìn)行技術(shù)創(chuàng)新,為升級娛樂體驗(yàn)創(chuàng)造更多獨(dú)特價(jià)值?!?3913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】