華為李騰躍:先把蛋糕做大,VR一體機、AR眼鏡都會有

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
9月12日,智東西與少數(shù)業(yè)內(nèi)媒體一起與華為消費者業(yè)務(wù)AR/VR產(chǎn)品線總裁李騰躍進行了深入交流,對于華為VR、AR產(chǎn)品的未來規(guī)劃,以及華為AR&VR平臺核心能力等方面進行了深度探討。
對于業(yè)內(nèi)非常關(guān)注的VR一體機和AR眼鏡問題,李騰躍確認華為AR眼鏡已經(jīng)推出到了N+2代產(chǎn)品,但應(yīng)用生態(tài)基礎(chǔ)打牢是前提。由于體驗、安全性和電池容量等問題,華為的VR產(chǎn)品仍然要集中發(fā)揮自身手機業(yè)務(wù)的優(yōu)勢,但后續(xù)也會解決沒有華為手機用戶的使用問題。
在他看來,VR/AR時代很快就要到來,萬物會數(shù)字化,用戶可以與數(shù)字世界交互,這里面的想象空間非常大。
一、今年沒有AR眼鏡,VR暫圍繞手機發(fā)展
VR和AR都是華為的重要戰(zhàn)略發(fā)展方向,只是VR產(chǎn)品更容易被注意到,但其實AR已經(jīng)在華為手機中應(yīng)用了很久,比如在相機拍照中就有不少AR功能,華為就是希望借此推動AR的用戶教育。
基于華為AR引擎開發(fā)的應(yīng)用已經(jīng)超過一千個。華為一定會在合適的時機推出AR眼鏡?,F(xiàn)在N代,N+1、N+2代產(chǎn)品都已經(jīng)有了,但是對于消費端,一定要有應(yīng)用生態(tài)基礎(chǔ),產(chǎn)品才能推出,今年依然不會推出。
VR方面,2019年華為VR Glass發(fā)布,在產(chǎn)品形態(tài)、設(shè)計和體驗上有一定創(chuàng)新。今年的新產(chǎn)品增加了很多提升用戶體驗的功能,比如近視調(diào)節(jié),已經(jīng)達到0-700°范圍,基本上95%的近視用戶都可以覆蓋。
目前華為VR眼鏡分辨率已經(jīng)做到“在2.1英寸鏡片里,分布1000多個像素點”。對于大家關(guān)注的VR一體機問題,李騰躍說,華為還是要關(guān)注體驗問題、安全問題,還有電池容量問題,所以要繼續(xù)發(fā)揮華為手機的優(yōu)勢,后續(xù)也會解決沒有華為手機用戶的使用問題。
二、上不碰應(yīng)用,下不碰數(shù)據(jù),做大蛋糕
華為的XR戰(zhàn)略,希望通過“端+管+云”協(xié)同打造開放生態(tài),對此李騰躍說,VR、AR眼鏡就是“1+8+N”中8的產(chǎn)品,是華為自有產(chǎn)品,都是要重點去做的。
未來教育、娛樂、醫(yī)療、辦公、運動、視頻、文旅等方面都是主要發(fā)力應(yīng)用場景。AR/VR+5G+AI是華為XR業(yè)務(wù)講要圍繞的三個主要方向。
李騰躍特別提到,醫(yī)療行業(yè)里VR應(yīng)用前景很大,比如小孩注意力不集中、弱視、老人摔倒等場景都可以有所應(yīng)用。辦公方面,華為在探索遠程協(xié)作,未來VR/AR可能會成為生產(chǎn)力的工具。
華為希望提供一個XR內(nèi)容開發(fā)工具,就算不懂AR/VR的人,只需要通過“拖拉拽”,就可以實現(xiàn)自己XR內(nèi)容的開發(fā)。
另外在做內(nèi)容上,李騰躍提到,華為也有著自己的獨特優(yōu)勢,比如手機用戶。華為可以將手機的應(yīng)用生態(tài)與AR結(jié)合。
“上不碰應(yīng)用,下不碰數(shù)據(jù)”是華為XR發(fā)展的宗旨。他認為現(xiàn)在這個時代是做蛋糕的時代,不是分蛋糕的時代,只有做大,資源才能共享。
三、南北向發(fā)力,提供核心算法紅利
華為XR生態(tài)策略包括應(yīng)用生態(tài)、平臺能力和硬件生態(tài)三方面,跟華為的北向、南向戰(zhàn)略相同。在平臺能力中,華為提供API和開發(fā)工具,AR/VR引擎和AR/VR硬件等服務(wù)和產(chǎn)品。
李騰躍說,現(xiàn)在VR/AR產(chǎn)品使用門檻高,未來希望對消費者做的更加簡單易用。對開發(fā)者,也提供更多便利,比如變現(xiàn)。
當然,華為也在與行業(yè)協(xié)同,嘗試建立統(tǒng)一接口、統(tǒng)一標準,讓開發(fā)者最終實現(xiàn)一次開發(fā),任意使用,這與鴻蒙OS的“一次開發(fā)、多端部署”是一脈相承的。
對于開發(fā)者和硬件廠商來說,核心算法、自有硬件和龐大的研發(fā)團隊,都是華為XR平臺的優(yōu)勢所在。
四、幾行代碼就能做AR,測距精度“厘米級”
李騰躍也介紹了華為XR的幾個黑科技,比如AR/VR已經(jīng)發(fā)迭代至3.0版。
華為AR Engine 3.0提升原子化算法能力,華為XR Kit提供場景化框架等。他說,現(xiàn)在只需要集成10KB的SDK,寫幾行代碼,就可以實現(xiàn)AR場景的開發(fā)。目前RSDZ 3D數(shù)據(jù)格式已經(jīng)從成為了一種格式標準。
在環(huán)境跟蹤能力方面,對于光照的預(yù)測,環(huán)境圖紋理的映射、虛擬遮擋等方面均已經(jīng)實現(xiàn)了應(yīng)用案例。在SLAM能力方面,AR測量已經(jīng)可以精確到“厘米級”,并且提升了弱紋理場景表現(xiàn)、平面識別和拓展速度也有一定提升。
李騰躍特別介紹了一個Face AR功能,可以直接通過人臉拍照測算用戶的心率。
在VR 3.0部分,VR Engine 3.0提供了6DoF的交互,并且支持三方設(shè)備接入。在VR視頻方面,3.0版本支持了VR音樂、直播等功能。通過Smart Render的升級,VR畫面的精細度也有一定提升。
在交流尾聲,李騰躍說,5G的到來,會給VR/AR帶來非常大的變化,比如高帶寬、低時延的特性,會顯著提升用戶的使用體驗,并且未來XR的商業(yè)的想象空間還很大。