作品連續(xù)入圍威尼斯電影節(jié),VR動畫公司Pinta Studios獲B站投資

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
據(jù)新商業(yè)情報NBT報道,B站(上海幻電信息科技有限公司)最近完成了對VR動畫公司Pinta Studios(平塔工作室,北京平塔科技有限公司)的投資,持股比例為12%,目前尚不清楚本次投資涉及的具體交易額是多少。
據(jù)悉,在獲得B站投資之前,Pinta Studio曾獲得鴻道電影金融和臻石基金的600萬人民幣天使輪融資,以及厚德前?;鸬那f元級Pre-A輪融資。
作為國內(nèi)知名VR動畫公司之一,Pinta Studios成立于2016年6月,創(chuàng)始人兼CEO雷崢蒙曾是阿里巴巴數(shù)字娛樂方向的高級運營專家,負責過阿里團隊與NVIDIA、迪士尼等的項目合作,在新科技媒體和泛娛樂領域積累了深厚的經(jīng)驗。COO 米粒曾就職于追光動畫,參與「大圣歸來」、「白蛇:緣起」等電影的創(chuàng)作,CMO 啊呸則在騰訊和阿里有超過十年的工作經(jīng)驗。
2017年,Pinta Studios首部VR動畫作品「拾夢老人」便入圍世界上歷史最悠久的電影節(jié)——第74屆威尼斯電影節(jié)VR競賽單元。2018年,第二部VR動畫作品——「烈山氏」再接再厲,獲得第75屆威尼斯電影節(jié)VR競賽單元提名。
▲入圍第74屆威尼斯電影節(jié)VR競賽單元的「拾夢老人」
▲入圍第75屆威尼斯電影節(jié)VR競賽單元的「烈山氏」
隨后Pinta Studios開始嘗試在視效、場景切換和交互敘事上做突破,并推出了加入語音互動的「Ello」,這也是他們的第三部VR動畫作品。
▲Pinta Studios第三部VR動畫作品「Ello」
雷崢蒙曾在接受采訪時坦誠表示,「VR是一個新興的媒體形式,如果沒有這條路,我們也很難再找到垂直領域‘殺’下去,只能用傳統(tǒng)的方式慢慢培養(yǎng)IP。不過等我們公司發(fā)展到中后階段,應該也可能多條路一起走,除了制作VR動畫之外,也會在傳統(tǒng)動畫、動畫電影方面,再進行一些探索和嘗試?!?/span>
事實上,正如雷崢蒙規(guī)劃中的那樣,從2018年開始,Pinta Studios將定位調(diào)整為「原創(chuàng)動畫工作室」,除了繼續(xù)保留VR動畫線之后,還加入了番劇、動畫大電影以及短視頻動畫等創(chuàng)作方向,并且取得了相當不錯的成績,目前其在抖音的3D動畫賬號「電視雞」已經(jīng)擁有近百萬粉絲。
▲Pinta Studios在抖音平臺的3D動畫賬號「電視雞」
過去幾年,盡管包括Pinta Studios、Sandman Studios、魏唐影視、VeeR以及愛奇藝等國內(nèi)團隊的作品多次入圍知名國際電影節(jié),但由于產(chǎn)業(yè)資源、扶持政策的匱乏,以及發(fā)行方式和渠道的不健全,XR沉浸敘事內(nèi)容的創(chuàng)作和商業(yè)化可謂是步履艱難。慶幸的是,這些團隊一直都還在堅持創(chuàng)作。
如今,在獲得實力雄厚且對XR沉浸敘事有極大興趣的B站的投資之后,Pinta Studios將給我們帶來哪些驚喜?這是否意味著中國XR沉浸敘事內(nèi)容的春天就要來了?不妨拭目以待。

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