Quest 2上手:各方面都有進(jìn)步,但確實(shí)沒什么創(chuàng)新

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
在9月17日凌晨1點(diǎn)開幕的Facebook Connect大會(huì)上,Quest 2正式發(fā)布。
不管是高通驍龍XR2 SoC、6GB RAM,還是1832*1920單眼分辨率、90Hz刷新率,這些規(guī)格都不讓我們感到任何意外,畢竟此前官方“不小心”泄露的產(chǎn)品宣傳視頻已經(jīng)劇透的差不多了。
唯一讓人感到意外的是Quest 2的定價(jià)。事實(shí)上,299美元起步的售價(jià)并未超出我們的預(yù)期,但前提是以初代Quest「Lite版」的身份亮相。作為當(dāng)前不管是硬件配置、內(nèi)容庫,還是實(shí)際體驗(yàn)都堪稱最好的VR一體機(jī),它的售價(jià)比同類產(chǎn)品實(shí)在低了太多。
姑且先拋開“從來不是我們的朋友”的Facebook創(chuàng)始人馬克·扎克伯格的“三觀”問題,Quest 2的確是一款非常優(yōu)秀并能承擔(dān)起“引領(lǐng)VR消費(fèi)熱潮”使命的一款產(chǎn)品,其背后的Facebook Reality Labs(FRL)功不可沒。
在Quest 2正式推出之后,RoadtoVR聯(lián)合創(chuàng)始人兼主編Ben Lang第一時(shí)間發(fā)布了產(chǎn)品的上手體驗(yàn),他認(rèn)為“Quest 2可能(幾乎)在各個(gè)方面都有所進(jìn)步,但它確實(shí)沒有什么創(chuàng)新”。
友情提醒:如果只想看總結(jié)而非詳細(xì)了解產(chǎn)品的細(xì)枝末節(jié),就請直接跳到文末吧。
Quest 2與Quest的規(guī)格對比
首先,讓我們來看看Quest 2與Quest 的規(guī)格對比:
硬件(Hardware)
相較于初代Quest搭載的驍龍835,Quest 2直接選擇了最新的驍龍XR2,不僅性能大幅提升,而且是一款專為XR設(shè)計(jì)的SoC,支持很多額外的功能。
屏幕刷新率方面,Oculus表示Quest 2在一開始會(huì)提供“試驗(yàn)性”(experimental)的90Hz選項(xiàng),游戲仍然以72Hz的頻率運(yùn)行。不過,按照Oculus的說法,90Hz將“很快”(Soon)成為默認(rèn)選項(xiàng),即屆時(shí)會(huì)把主菜單默認(rèn)設(shè)置成90Hz模式,并允許開發(fā)者利用額外的刷新率,但這可能需要每個(gè)應(yīng)用程序進(jìn)行單獨(dú)的更新。
Oculus Link同樣如此。在一開始,通過Link將Quest 2與PC連接時(shí),內(nèi)容將以72Hz刷新率運(yùn)行,且編碼質(zhì)量與初代Quest相同。當(dāng)90Hz完整亮相后,Quest 2才能通過Link連接的方式,以90Hz運(yùn)行PC VR內(nèi)容。
言外之意,Quest 2需要一定的時(shí)間才能發(fā)揮完整的實(shí)力。但好消息在于,大多數(shù)游戲都可以自動(dòng)利用Quest 2的更高分辨率,這是一個(gè)馬上就能夠感受到大提升。
顯示器和透鏡(Display & Lenses)
分辨率和幀率的提升無疑是Quest 2最有意義的改進(jìn)之一。與初代1440×1600(230萬像素)相比,Quest 2的單眼分辨率達(dá)到了1832×1920(350萬像素)。不僅如此,Oculus還為Quest 2的LCD顯示屏增加了更多的子像素。這些進(jìn)步體現(xiàn)在實(shí)際體驗(yàn)中的感覺就是——基本上無法覺察到“紗窗效應(yīng)”。
當(dāng)然,從OLED換到LCD同樣存在一些弊端。最值得注意的是LCD顯示屏無法接近OLED所能達(dá)到的深黑色。但不管怎樣,這都是一個(gè)值得肯定的折中方案,用一定的代價(jià)換來更多的體驗(yàn)提升。
Quest 2的透鏡和初代一樣,都是菲涅爾透鏡,同樣會(huì)受到“God Rays”(高對比度下會(huì)出現(xiàn)令人討厭的炫光,但在大多數(shù)場景中不會(huì)造成麻煩)的困擾。Oculus并未公開Quest 2的FOV(視場角),只是表示與初代Quest相當(dāng)。
Quest 2的透鏡和顯示屏都進(jìn)行了細(xì)致的微調(diào),基本無法察覺到色差、瞳孔游離和拖影等問題。另外,亮度不均也幾乎不存在,除非刻意的去尋找。
IPD(瞳孔間距)
Quest 2提供了三個(gè)檔位的IPD調(diào)整設(shè)置:58mm、63mm和68mm。
那么,問題顯然就來了:即使是在最小和最大范圍之內(nèi),都可能會(huì)偏離“理想IPD”,最大誤差可達(dá)到2.5mm(恰好落在58mm和63mm之間或63mm和68mm之間)。不難推斷出,如果Oculus認(rèn)為中間2.5mm的偏差可以接受,末端的少量誤差同樣可以接受,所以Quest 2相當(dāng)于提供了一個(gè)55.5mm-70.5mm的“最大推薦”(Maximum Recommended)IPD范圍,這非常接近于初代Quest所提供的56mm-74mm調(diào)整范圍。
Ben Lang表示,他的IPD大約是63mm,所以如果偏離中心2.5mm,就無法看清圖像。所以,接下來需要更多的用戶使用反饋,才能判斷這樣的IPD調(diào)整機(jī)制是否會(huì)對視覺體驗(yàn)帶來困擾,或者Quest 2的視窗是否足夠應(yīng)付問題(Oculus顯然認(rèn)為是可以的)。
另外,如果使用最寬的IPD設(shè)置,可能會(huì)看到視場邊緣(這是單顯示屏設(shè)計(jì)的結(jié)果,在調(diào)整IPD時(shí),透鏡會(huì)移近顯示屏的邊緣)。
音頻(Audio)
在音質(zhì)和音量方面,Quest 2的揚(yáng)聲器感覺與初代Quest一致。這意味著音頻可以接受,但與Valve Index,甚至是Rift CV1相比,都相差甚遠(yuǎn)。不過,對于任何一名接觸到Rift S的用戶而言,好消息是Quest 2的音量更大,質(zhì)量更好。
Quest 2的內(nèi)置音頻方案足以應(yīng)對大多數(shù)的游戲,但對于采用特別優(yōu)秀的音頻技術(shù)和設(shè)計(jì)的游戲而言,如果缺乏更好的音頻解決方案,將會(huì)錯(cuò)過大量額外的音頻沉浸感。
盡管為了更好的音頻沉浸感而去尋找適配耳機(jī)有些麻煩,但至少Oculus通過側(cè)面的單3.5mm音頻接口提供了這么一個(gè)選項(xiàng)(與初代Quest不同,Quest 2只有一個(gè)3.5mm音頻接口)。值得一提的是,羅技等外設(shè)廠商已經(jīng)針對Quest 2打造了能提供極致沉浸式音頻體驗(yàn)的入耳式耳機(jī)。
設(shè)計(jì)與人體工學(xué)(Design & Ergonomics)
Quest2的設(shè)計(jì)和初代Quest沒有本質(zhì)上的區(qū)別,但確實(shí)有一定的改進(jìn)。比如,尺寸要稍小一點(diǎn),重量也要輕一點(diǎn)。不過,由于Quest 2采用全塑料而非初代Quest的織物材質(zhì),讓它看起來多了一些“廉價(jià)品”的味道。
按鍵和接口布局方面,與初代Quest基本相同,沒什么太多可說的。
柔質(zhì)頭帶與Elite頭帶(Soft Strap & Elite Strap)
很顯然,Quest 2原配的柔質(zhì)頭帶要略遜于初代Quest的剛性頭帶,“當(dāng)佩戴Quest 2時(shí),額頭承受的壓力要比想要中大”。剛性頭帶的好處是能夠緊緊抓住后腦勺,并通過頂帶和側(cè)帶的支撐分散頭部前端的重量。而缺乏任何結(jié)構(gòu)組織的柔質(zhì)頭帶幾乎不能做到這一點(diǎn),因?yàn)橹荒芡ㄟ^頂帶來支撐住頭顯前端。
讓人欣慰的地方在于,Oculus提供了包括Elite頭帶(49美元)和電池版Elite頭帶(80美元)在內(nèi)的符合人體工學(xué)的頭帶配件。這兩款頭帶都采用剛性設(shè)計(jì),并特別設(shè)計(jì)了配重(但愿未來的音頻版Elite頭帶同樣是這樣)。
Elite頭帶的設(shè)計(jì)非常出色,可謂是Oculus迄今為止最好的頭帶設(shè)計(jì)。對于已經(jīng)預(yù)定或者打算購買Quest 2的重度VR用戶來說,強(qiáng)烈推薦加購Elite頭帶或電池版Elite頭帶,即便需要額外花費(fèi)49美元或者80美元,但絕對值得。
面部襯墊(Fit Pack)
Oculus提供了“Quest 2面部襯墊套件”(39美元),包括安裝在透鏡周圍的遮光罩(遮住來自鼻端的任何光線),以及兩種不同的面墊以適配偏寬或偏窄的臉型。Oculus能夠提供這種配件真的非常棒,這樣更廣泛的用戶都能夠找到符合人體工學(xué)的貼合選項(xiàng)。
不僅如此,Quest 2還提供了一個(gè)眼鏡隔片,可以將透鏡與眼睛隔遠(yuǎn)一些,這樣就有放置眼鏡的空間。護(hù)面墊的寬度比初代Quest要小一些,特別寬的鏡框可能會(huì)比較麻煩。
控制器(Controllers)
Quest 2的控制器看起來和初代Quest的控制器沒有太大區(qū)別,但確實(shí)按照人體工學(xué)重新進(jìn)行了設(shè)計(jì),已經(jīng)非常接近Rift CV1所搭配的Touch,可以說是迄今為止最符合人體工學(xué)的VR控制器。
與初代Quest的控制器相比,Quest 2的控制器更大,頂面按鈕區(qū)域更大,并且提供了一個(gè)自然的指托區(qū)域來放置拇指,這樣就不需要把它們放到按鈕上面。把手的形狀似乎更貼合手掌。Quest 2的控制器實(shí)際上要比Touch更大一些,對于手掌較小的人來說可能并不那么友善,但“大手掌們”肯定不會(huì)這樣想。
Quest 2的控制器觸覺反饋明顯要優(yōu)于前輩們,但目前還不確定是否能夠復(fù)刻Rift CV1控制器所呈現(xiàn)的觸覺效果。
按照Oculus官方的說法,Quest 2控制器的續(xù)航時(shí)間是初代Quest控制器的4倍。
比較遺憾的地方在于,Oculus已經(jīng)確認(rèn)Quest 2控制器不兼容與初代Quest或Rift S。
IPD調(diào)整(IPD Adjustment)
前面的硬件部分已經(jīng)談到了IPD調(diào)整,但還有一個(gè)設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)需要再談?wù)撘幌隆?/div>
Quest 2提供的IPD調(diào)整方案只能在三個(gè)檔位之間進(jìn)行調(diào)整(58mm、63mm和68mm)。不僅如此,在Quest 2上,如果想調(diào)整IPD,必須要摘下設(shè)備,抓住凸起的兩個(gè)透鏡模塊,移動(dòng)到更適合自己的位置,然后再重新佩戴上去,而不是在頭顯底部設(shè)計(jì)滑塊,一邊調(diào)整一邊查看是否合適。
鑒于不同的設(shè)置只是簡單地標(biāo)記為1、2和3,并且似乎沒有指導(dǎo)用戶應(yīng)該選擇哪個(gè)位置,除非遺漏了什么,否則這種奇怪的IPD調(diào)整方法真的讓人感到困惑,對于Quest 2用戶而言,他們該如何正確設(shè)置IPD呢?這顯然是個(gè)問題。
追蹤(Tracking)
跟初代Quest一樣,Quest通過四個(gè)攝像頭組成的Inside-Out方案實(shí)現(xiàn)控制器追蹤和手部追蹤。受限于攝像頭的覆蓋范圍,會(huì)存在一定的追蹤盲點(diǎn),但對于絕大多數(shù)體驗(yàn)來說,已經(jīng)足夠了。
Oculus表示,Quest 2采用了相同的紅外傳感器(分辨率相同,刷新率相同……),但它們的低光性能要“稍微”(Slightly)好上那么一點(diǎn)。
所以,Quest 2的追蹤效果和初代Quest一樣好(后者已經(jīng)隨著時(shí)間的推移不斷優(yōu)化和改進(jìn)),并且,就Inside-Out追蹤而言,在性能和控制器追蹤覆蓋方面都領(lǐng)先于其他同類產(chǎn)品。
盡管Inside-Out追蹤通常會(huì)因環(huán)境條件而發(fā)生變化,但即使在吊扇、假日燈和擺動(dòng)百葉窗等特別具有挑戰(zhàn)性的場景中,Quest 2的追蹤性能仍然非常強(qiáng)大,無需擔(dān)心會(huì)出現(xiàn)任何問題。
Quest 2同樣支持裸手追蹤,表現(xiàn)基本與初代Quest差不多,在靈敏度、精確度方面不及控制器追蹤。不過,Oculus表示得益于Quest 2強(qiáng)大的運(yùn)算性能,未來將會(huì)逐步提升追蹤效果。
體驗(yàn)(Experience)
毋庸置疑,初代Quest經(jīng)過一年多時(shí)間才摸索出來所有成果都直接應(yīng)用到了Quest 2上。
Out of Beta
在Quest的生命周期中,Oculus對軟件體驗(yàn)進(jìn)行了大幅改進(jìn)和優(yōu)化?,F(xiàn)在,F(xiàn)acebook已經(jīng)更深入地融入到Quest核心操作系統(tǒng)中,需要使用Facebook帳戶登錄Quest 2。
系統(tǒng)界面比一開始要快得多。系統(tǒng)菜單現(xiàn)在可以出現(xiàn)在游戲內(nèi),而不需要非得離開游戲。Oculus還提供了很多新的“Home”環(huán)境,包括將透視視圖設(shè)置為“背景”。這非常好,原因有兩個(gè):
第一,可以隨時(shí)看到控制器并拿起它們,而不是盲目地摸索它們;
第二,進(jìn)入和退出VR的過渡更為自然,因?yàn)榧词沟谝淮闻宕黝^顯,依然能看到周圍的真實(shí)世界。
Quest 2的最大改進(jìn)之一是手部追蹤。盡管目前沒有太多“必玩的”(must-have)內(nèi)容,但能夠通過雙手控制整個(gè)菜單系統(tǒng),而不需要每次都要拿起控制器操作已經(jīng)非常贊了。
但不得不說,Quest 2(以及Quest)的界面設(shè)計(jì)在布局(Layout)、層次結(jié)構(gòu)(Hierarchy)和可供性(Affordances)等方面依然存在非常大的改進(jìn)空間。
一個(gè)明顯的進(jìn)步是,Quest 2加入了開箱即用的語音命令支持。當(dāng)雙擊Oculus按鈕時(shí),系統(tǒng)將提示輸入命令,并能夠理解諸如“搜索「Beat Saber」”或者“啟動(dòng)「Phantom:Covert Ops」”等眾多基礎(chǔ)命令。它同時(shí)可以告知當(dāng)前的時(shí)間、設(shè)備的電量剩下多少,或通過Oculus 瀏覽器搜索谷歌。
說到瀏覽器,現(xiàn)在的Oculus瀏覽器用起來相當(dāng)不錯(cuò)。這要?dú)w功于功能的改進(jìn)和Quest 2更高分辨率的顯示。使用控制器(尤其是裸手)來操作瀏覽器感覺有點(diǎn)慢(而且沒有基本的復(fù)制+粘貼或“鏈接另存為”等功能),但現(xiàn)在至少可以通過語音輸入命令來進(jìn)行谷歌搜索,而這顯然要比打字更快。
VR內(nèi)容庫(A Trove of VR Classics)
不得不說,Quest 2的首發(fā)內(nèi)容庫情況與初代Quest類似。初代Quest首發(fā)時(shí),幾乎沒有任何“殺手級應(yīng)用”,大多數(shù)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容都是從其他平臺移植而來的。同樣,在Quest 2的首發(fā)內(nèi)容庫中,我們不僅沒有看到任何90Hz的游戲,并且也沒有一款令我們特別興奮的游戲會(huì)在它發(fā)貨時(shí)同步亮相。
如果Quest 2是作為用戶擁有的第一臺VR頭顯設(shè)備,那么包括「Beat Saber」、「Moss」、「I Expect you to die」、「SUPERHOT VR」,「Onward」以及「Pistol Whip」等在內(nèi)的大量熱門作品絕對堪稱陣容豪華。但對于那些對VR不再陌生的人來說,這些游戲可能就沒什么新鮮感可言了。
Oculus確實(shí)公布了眾多新品,包括「刺客信條」、「細(xì)胞分裂」、「The Climb 2」、「侏羅紀(jì)世界」、「神秘島」以及「戰(zhàn)錘40K:Battle Sister」等都讓人期待不已。但是,大多數(shù)都要等Quest 2發(fā)售一段時(shí)間后才會(huì)正式發(fā)行。
Oculus Link
通過Oculus Link,可以把Quest 2接入PC,并像Rift一樣使用。這意味著可以暢玩Oculus PC內(nèi)容庫或SteamVR等其他內(nèi)容庫。如此一來,Quest2就將成為一款通用型VR頭顯設(shè)備,但遺憾的是,我們尚無法體驗(yàn)Quest 2+Link的完整潛力。
Quest 2附帶的USB數(shù)據(jù)線不夠長,所以建議單獨(dú)購買一條。
Oculus在還沒有為Quest 2+Link進(jìn)行優(yōu)化的情況下,就突然宣布終止整個(gè)Rift產(chǎn)品線,這令人感到非常驚訝。這表明他們對單純基于PC的VR硬件已經(jīng)不再感興趣。
目前,Quest 2+Link依舊會(huì)運(yùn)行在72Hz,不是90Hz。在視頻編碼方面,也還沒有針對Quest2的分辨率進(jìn)行優(yōu)化。不過,Oculus已經(jīng)表態(tài),將在Quest 2發(fā)售后“很快”(Soon)進(jìn)行更新。
Link的體驗(yàn)還算不錯(cuò),但如果Oculus現(xiàn)在就將Quest 2以“VR一體機(jī)+PC VR頭顯”的合二為一的身份進(jìn)行宣傳,并試圖吸引到發(fā)燒友群體,顯然還需要再加把勁才行。
總結(jié)(Summary)
整體來看,Quest 2幾乎在各個(gè)方面都比初代Quest有所改進(jìn):更強(qiáng)的運(yùn)算性能,更高的分辨率、刷新率,更符合人體工學(xué)的控制器,以及更強(qiáng)大的內(nèi)容庫(盡管很多優(yōu)秀作品都需要耐心等待一段時(shí)間才會(huì)上線)。
盡管Quest 2需要更多的時(shí)間才能釋放完整的潛力,但它依然是目前最好的VR一體機(jī),更為重要的一點(diǎn)在于,它還是同類產(chǎn)品中最為廉價(jià)的——299美元起步。
總結(jié)歷史容易,預(yù)測未來太難。但正如同我們在「一文看懂FB Connect:Quest 2僅售$299,智能眼鏡明年發(fā)布」中所描述的那樣,Quest 2毫無疑問將成為最暢銷的消費(fèi)級VR一體機(jī),甚至在銷量表現(xiàn)上有和索尼PSVR掰掰手腕的底氣。而Quest 2的成功絕不僅僅只是因?yàn)榈蛢r(jià)格、高品質(zhì)的硬件本身,更離不開自Rift開始就精心謀劃、構(gòu)建和運(yùn)營的內(nèi)容生態(tài)體系。

拋開政治因素及小扎這個(gè)人的“三觀”問題,F(xiàn)acebook這種“高筑墻,廣積糧,緩稱王”的策略,顯然值得所有VR硬件廠商們參考和學(xué)習(xí)。【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】