?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

第二代Oculus虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯Quest 2已于9月16日開始預(yù)售,并將于10月13日在22個(gè)國(guó)家/地區(qū)正式發(fā)售,售價(jià)299美元起。借助Link功能,Quest 2將取代原始的Quest和與PC連接的Rift S,從而使其能夠玩PC VR游戲。
值得注意的是,Quest 2是首款需要Facebook賬號(hào)登錄的頭顯,不允許用戶保留完全獨(dú)立的Oculus帳戶。此舉意在提高社交性,尤其是在疫情期間,被正是VR頭顯提高社交屬性的合適時(shí)機(jī)。并且,在游戲、虛擬辦公等領(lǐng)域的應(yīng)用,都有了更好的體驗(yàn)。
VR產(chǎn)業(yè)在國(guó)內(nèi)發(fā)展已經(jīng)幾經(jīng)起伏,而從海外標(biāo)桿產(chǎn)品的進(jìn)程來看,在將VR推向大眾市場(chǎng)層面上,有了更樂觀的預(yù)期。
產(chǎn)品細(xì)節(jié)
Quest2是Quest更輕薄的版本。頭顯的重量為503克,比之前的產(chǎn)品略輕。頭顯前面安裝了四個(gè)跟蹤攝像頭,以及兩個(gè)黑白Oculus 觸摸運(yùn)動(dòng)控制器。
報(bào)道指出,上一代Quest已在許多地方斷貨,目前已正式淘汰。Oculus將繼續(xù)支持Rift S和上一代Quest。目前,所有新的和現(xiàn)有的Quest游戲都可以在兩代頭顯上使用,并沒有Quest 2的獨(dú)家內(nèi)容。
報(bào)道指出,新頭顯使用高通Snapdragon XR2芯片組,并且具有6GB的RAM。基本型號(hào)具有64GB存儲(chǔ)空間,但升級(jí)的399美元型號(hào)具有256GB的存儲(chǔ)空間,是上一代Quest同類產(chǎn)品的兩倍。屏幕的分辨率更高,達(dá)到1832×1920像素。升級(jí)的刷新率達(dá)到90Hz。
Facebook生態(tài):虛擬社交、游戲、虛擬工作空間、健身
Quest2是首款需要Facebook賬號(hào)登錄的頭顯,不允許用戶保留完全獨(dú)立的Oculus帳戶。Quest2產(chǎn)品經(jīng)理Prabhu Parthasarathy表示,這樣做是為了提高社交性,尤其是在疫情期間。在過去的幾個(gè)月中,平臺(tái)上的每種社交體驗(yàn)都特別吸引人,現(xiàn)在正是VR頭顯提高社交屬性的合適時(shí)機(jī)。
報(bào)道指出,鏈接帳戶使Oculus用戶可以在VR中找到Facebook好友,并且該公司最近推出了針對(duì)Horizon的Beta測(cè)試版,Horizon是在Oculus頭戴設(shè)備上運(yùn)行的Facebook社交空間。但是,像朋友列表這樣的功能仍然可以分開,而且用戶不必合并Oculus和Facebook賬戶,從而使用戶的VR與社交活動(dòng)之間的聯(lián)系更加緊密。
據(jù)9月17日BBC報(bào)道,F(xiàn)acebook還為Quest 2增添很多附加功能。Facebook將很快發(fā)布游戲Beat Saber的多人版,該游戲已經(jīng)是Quest最受歡迎的游戲之一,同時(shí)還有一個(gè)為韓國(guó)組合BTS設(shè)計(jì)的擴(kuò)展包。Facebook還有一個(gè)Population: One游戲。這是一款為VR設(shè)計(jì)的類似Fortnite的大逃殺射擊游戲,已經(jīng)開發(fā)了多年。
報(bào)道指出,F(xiàn)acebook不僅發(fā)展游戲,還提出了一個(gè)名為Infinite Office的概念。這使人們可以進(jìn)入一個(gè)巨大的虛擬工作空間,在這里他們可以運(yùn)行各種尺寸的多個(gè)屏幕。該公司表示,它正在與羅技合作開發(fā)一種可以在VR中使用的物理鍵盤。Facebook表示,它還將繼續(xù)致力于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡的開發(fā),該眼鏡將圖形疊加在現(xiàn)實(shí)世界的視野上。該公司現(xiàn)在稱其為Aria項(xiàng)目,并表示其數(shù)百名員工將很快配備這種眼睛,以在家中、Facebook的辦公室和公共場(chǎng)所移動(dòng)時(shí)收集數(shù)據(jù)。
Facebook相信VR可以作為一種工作媒介,扎克伯格表示,有一些Oculus團(tuán)隊(duì)已經(jīng)在虛擬空間中主持會(huì)議。即使不是物理空間,也會(huì)給人在同一空間的感覺。除了調(diào)整頭顯外,F(xiàn)acebook還表示,它更新了Quest 2配套的手持式Touch控制器,使得用戶在虛擬游戲中可以感受雙手的存在。
Facebook還在增添人們使用VR的方式。由于許多人都使用頭顯玩運(yùn)動(dòng)游戲Dance Central或Creed:Rise to Glory,因此,Oculus軟件將內(nèi)置一個(gè)名為Oculus Move的新健身追蹤器,以便用戶設(shè)置健身目標(biāo)并跟蹤運(yùn)動(dòng)和卡路里消耗。
此外,Oculus還宣布,F(xiàn)acebook Messenger將在未來幾個(gè)月內(nèi)添加到Quest平臺(tái)中。除了能夠戴著頭顯在Messenger上聊天,用戶還可以邀請(qǐng)朋友加入他們的VR游戲會(huì)話。該公司表示,Oculus還推出了挑戰(zhàn)活動(dòng),這將使玩家為朋友和VR社區(qū)創(chuàng)建迷你比賽。
行業(yè)影響
9月16日CNN報(bào)道,自2014年以30億美元收購(gòu)Oculus以來,F(xiàn)acebook一直致力于將VR變成大眾市場(chǎng)技術(shù)。從那時(shí)起,它發(fā)布了一些頭顯,從笨拙的設(shè)備發(fā)展到越來越輕巧、功能強(qiáng)大的獨(dú)立設(shè)備。除了頭顯外,F(xiàn)acebook還花費(fèi)了數(shù)年的時(shí)間完善VR控制器,并推動(dòng)內(nèi)容制造商為其創(chuàng)建游戲和其他體驗(yàn)。
報(bào)道指出,盡管與其他消費(fèi)類技術(shù)相比,VR的市場(chǎng)規(guī)模仍然很小,但最初的Quest耳機(jī)卻引起了幾乎所有人的好奇。Facebook沒有透露銷售數(shù)字,但聲稱Quest耳機(jī)很受歡迎。扎克伯格表示,它的銷售速度已達(dá)到公司能做到的極限。該公司在5月表示,它已在Quest領(lǐng)域出售了價(jià)值1億美元的內(nèi)容,并于9月16日將該數(shù)字提高到超過1.5億美元。
技術(shù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)IDC的分析師Jitesh Ubrani表示,過去一年該市場(chǎng)需求旺盛,Quest銷售一空。Quest簡(jiǎn)化了VR,并將其變成大眾產(chǎn)品。
報(bào)道指出,通過Quest 2,F(xiàn)acebook鞏固了其在強(qiáng)大、便攜式VR領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者地位。盡管許多消費(fèi)者仍對(duì)這項(xiàng)技術(shù)持懷疑態(tài)度,但最新產(chǎn)品的發(fā)布表明,F(xiàn)acebook相信VR技術(shù)的前景,并繼續(xù)降低價(jià)格,同時(shí)將更強(qiáng)大的計(jì)算能力和傳感器裝入更小巧、更輕便的設(shè)備中。該公司還繼續(xù)致力于在Oculus生態(tài)系統(tǒng)中添加引人注目的游戲產(chǎn)品,包括《刺客信條》和《細(xì)胞分裂》游戲。
9月17日BBC報(bào)道,當(dāng)許多游戲玩家專注于即將推出的新PlayStation和Xbox控制臺(tái)時(shí),這可能有助于激發(fā)人們的興趣。咨詢公司CCS Insight的Leo Gebbie表示,以這個(gè)價(jià)格,我們認(rèn)為該設(shè)備是一款領(lǐng)先的產(chǎn)品,表明Facebook渴望同時(shí)推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用并占領(lǐng)更大的市場(chǎng)份額。我們擔(dān)心像HTC這樣的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手將無法跟上Facebook積極進(jìn)取的步伐。
報(bào)道指出,但是另一位行業(yè)觀察家對(duì)此表示懷疑,認(rèn)為這并不能代表VR的突破。VR咨詢公司Tiny Brains的Kevin Joyce評(píng)論說,提升圖像質(zhì)量很重要,但這仍然是是為大規(guī)模應(yīng)用鋪墊的基礎(chǔ)。Quest的尺寸和重量仍然需要進(jìn)一步縮小。但是,F(xiàn)acebook正通過精心策劃,為VR成為主流鋪平道路。
研究公司IDC的Francisco Jeronimo表示,與許多其他類別相比,整個(gè)VR領(lǐng)域的出貨量仍然非常低,而游戲仍然是推動(dòng)產(chǎn)品銷售的唯一類別。通過與育碧達(dá)成協(xié)議,在《刺客信條》和《細(xì)胞分裂》系列中創(chuàng)建VR作品,并在Quest上運(yùn)行,這應(yīng)該會(huì)增加吸引力。
根據(jù)分析公司IDC的研究報(bào)告,由于供應(yīng)鏈中斷和產(chǎn)品轉(zhuǎn)換延遲,VR市場(chǎng)今年遭受了疫情帶來的挫折。因此,預(yù)計(jì)2020年的出貨量和2019年相比下降6.7%。不過,預(yù)計(jì)這次挫折只是暫時(shí)的,IDC預(yù)計(jì),從2020年到2024年,VR頭顯的出貨量將以48%的復(fù)合年增長(zhǎng)率(CAGR)增長(zhǎng)。IDC設(shè)備與消費(fèi)者研究部門副總裁Tom Mainelli表示,消費(fèi)者和商業(yè)購(gòu)買者對(duì)VR的興趣都在增加。我們預(yù)計(jì),隨著產(chǎn)量的提高和新產(chǎn)品的上市,今年下半年的出貨量將大幅增長(zhǎng),VR有望在2021年恢復(fù)強(qiáng)勁增長(zhǎng)。
9月17日Telecoms報(bào)道,F(xiàn)acebook在解決虛擬現(xiàn)實(shí)與社交網(wǎng)絡(luò)的鴻溝方面又邁出了一大步,這可能意味著對(duì)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的額外壓力。較低的價(jià)格將VR的吸引力從狂熱的游戲市場(chǎng)擴(kuò)展到休閑游戲,也可能刺激社交VR的普及。這些發(fā)展將會(huì)影響網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商。例如,由于其實(shí)時(shí)性,VR需要快速、低延遲的連接。如果Oculus想要將VR主流化,則可能會(huì)加劇本地訪問網(wǎng)絡(luò)上的潛在壓力。








