脫虛向實,應用落地,集聚產業(yè)——2020世界VR產業(yè)大會樹立產業(yè)新風向

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
10月20日,2020世界VR產業(yè)大會在江西南昌圓滿落幕。整體來看,盡管受到疫情的影響,今年大會的規(guī)模有所縮減,但中國VR產業(yè)各領域的龍頭企業(yè)依然齊聚南昌,展示各自最新的研發(fā)成果,尋求更多的合作機會。
今年大會的開幕式上,國務院副總理劉鶴發(fā)來書面致辭,針對VR產業(yè)發(fā)展面臨的困難和阻礙提出了三點建議:一、加快完善新型基礎設施;二、大力拓展重大應用場景;三、著力深化國際產業(yè)合作。在這其中,大力拓展重大應用場景正是本屆大會以及同期舉辦的2020 VR/AR產品和應用展覽會相比往年最明顯的改變。
專注重點領域,引導VR產業(yè)應用落地
從今年世界VR產業(yè)大會的參展情況來看,主要以面向B端的產品和解決方案為主,純粹面向C端的產品相對較少。這既是行業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀,也是未來幾年行業(yè)的主要趨勢。
由于現(xiàn)階段的VR硬件設備對于與普通消費者來說仍然面臨著價格偏高、操作繁瑣、體驗不佳以及配套內容短缺等諸多問題,行業(yè)應用市場依然是VR的主流市場,一眾VR硬件廠商紛紛在消費市場以外的應用場景有所布局。
例如NOLO展示了其最新的6DoF Inside-Out追蹤模組。這套模組可以結合現(xiàn)有VR一體機的雙目追蹤方案,提供更加優(yōu)秀的頭手雙6DoF追蹤體驗。
據NOLO工作人員介紹,該模組除了將用于其自有品牌的VR一體機產品以外,也將會作為一套追蹤解決方案授權給第三方VR硬件廠商使用,希望通過自研帶來的技術和成本優(yōu)勢,逐步拉低6DoF VR一體機的入手門檻,推動沉浸式VR的普及。
作為國內科技領域當仁不讓的“帶頭大哥”,華為雖然在VR/AR領域的布局相對較晚,但依托其自身在5G、云計算以及智能手機業(yè)務領域的深厚積累,已經在消費和企業(yè)市場取得了相當不錯的成果。本屆大會開幕式和各大主題論壇的線上直播均由華為提供了網絡和平臺支持,為廣大觀眾帶來足不出戶就能線上全程參與的云峰會體驗。
不僅如此,華為還在大會期間正式公布了其最新的消費級VR產品——華為VR Glass游戲套件。該游戲套件包含華為VR Glass、一個額外的6DoF Inside-Out追蹤模組和兩個手柄,補足了華為VR Glass原生3DoF體驗的局限,讓其從一個單純的觀影設備轉變成能夠滿足一定游戲的需求,從而帶來更廣闊的市場。
其他如0glasses、創(chuàng)維VR、Nreal、大朋VR、影創(chuàng)、Dream Glass、小派、Ximmerse等VR/AR硬件廠商也紛紛展示了最新的硬件產品,絕大部分企業(yè)除了展示硬件產品和技術,也給出了在教育、工業(yè)等領域的應用場景案例,更注重實際落地能力及應用價值。
毋庸置疑,教育培訓是VR技術在B端市場的一個重要應用場景,同時也是中國VR產業(yè)積累最豐厚、真正做到世界領先的VR應用場景。在本屆展覽會上,多家VR教育培訓領域的企業(yè)展示了更加成熟的VR教育培訓解決方案,同時值得注意的是,不少本土的VR企業(yè)正在逐漸嶄露頭角,正是江西省及南昌市這幾年大力布局和發(fā)展VR產業(yè)的成果體現(xiàn)。
例如成立于2015年12月的南昌市小核桃科技有限公司,是江西省團委以及南昌VR產業(yè)基地孵化的高科技企業(yè),主要圍繞課堂學習、課外學習、實訓學習、上崗學習4個場景提供教學輔助模擬,開發(fā)了VR課堂、VR在線學習App、VR實訓系統(tǒng)、AR操作輔助系統(tǒng)等產品以及VR智慧教育云平臺解決方案。
江西科駿實業(yè)有限公司也是一家總部位于南昌的VR企業(yè),主要依靠自身對“AI+VR+教育”智慧教育模式的探索,為基礎教育、職業(yè)教育、高等教育等各階段客戶提供教育信息化服務,同時也能夠為軌道交通、航空、汽車、智能制造及文化娛樂等其他行業(yè)領域提供定制化系列應用解決方案。
此外值得關注的一點是由國家教育部和江西省政府共同建設的國家職業(yè)教育虛擬仿真示范實訓基地也在展覽會上設立了展臺,展示了南昌未來在VR示范實訓基地、虛擬現(xiàn)實職業(yè)技術學院、專業(yè)VR教學實驗中心、創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)孵化中心、產品研發(fā)中心以及創(chuàng)研工坊的布局,也是補足江西因高等院校處于弱勢所帶來的人才短板所必須的布局,是南昌“產學研用”一體化的VR產業(yè)布局的基石之一。
在文旅領域,故宮博物院生動詮釋了歷史文化如何與VR技術相融合,也為各類VR文旅項目樹立了一個很好的榜樣。無論是使用VR來高度還原古代皇帝在故宮中的日常場景,還是讓觀眾通過VR真實參與故宮角樓的建造過程,都是對故宮原有歷史文化體驗的一次再升級,同時通過一種遠程體驗的方式能夠讓更多北京以外的觀眾近距離的了解故宮所蘊含的歷史文化。
除了專注于教育培訓、文旅等VR產業(yè)鏈下游的內容應用研發(fā)企業(yè),位于產業(yè)鏈上游的光學模組、芯片制造等企業(yè)也在展會上占據了重要一席。
例如全球頂級移動芯片研發(fā)商高通就與XR設備開發(fā)商影創(chuàng)聯(lián)合參展,除了展示影創(chuàng)最新發(fā)布的基于高通XR2平臺打造的鴻鵠MR智能眼鏡外,還展示了一系列基于高通驍龍XR及XR2平臺的VR頭顯和AR眼鏡產品。
深圳科創(chuàng)數(shù)字顯示技術有限公司是微軟MR眼鏡HoloLens 2的光學方案商,擁有硅基數(shù)字光場芯片技術。硅基數(shù)字光場芯片指通過對光的空間調制將信息加載于一維或兩維的光學數(shù)據場上,具有光的極高帶寬、超快速率、高抗干擾特性以及微電子技術在大規(guī)模集成、低能耗、低成本等方面的優(yōu)勢。
雙瑩光電可以說是南昌新引入的VR產業(yè)鏈上游企業(yè),其2016年成立于廣東東莞,主營業(yè)務包括研發(fā)、生產和銷售光學鏡片、鏡頭以及精密光學零件等。盡管對外名聲并不特別響亮,但是Oculus DK2、谷歌DayDream以及絕大部分Window MR頭顯都使用了雙瑩光電的光學方案,足見其在光學領域的技術積累。
展會上還有更多VR應用相關的展示,例如中國電信、中國聯(lián)通、中國移動三大運營商的5G+VR應用展示;貝殼如視的VR看房應用;網易影核的VR游戲;樂客的線下VR體驗店設備展示等等,我們就不再一一列舉。
更聚焦的行業(yè)領域、更深入的場景挖掘、更踏實的應用落地,就是今年世界VR產業(yè)大會同期舉辦的2020 VR/AR產品和應用展覽會的主旋律。立足當下、腳踏實地的同時著眼未來,正是VR產業(yè)這些年能夠從低迷期走出的根本原因,也給VR產業(yè)未來的騰飛奠定了堅實的基礎。
完整VR產業(yè)鏈初現(xiàn),南昌邁向“世界VR之都”
產業(yè)的健康發(fā)展離不開政府的引導和大力扶持。當初江西南昌想要成為“世界VR之都”,可能許多人心里還存有疑慮——無論從人才、區(qū)位優(yōu)勢、產業(yè)鏈等任何角度,南昌在當時看來似乎都不是發(fā)展VR產業(yè)最好的選擇。
但隨著一家家VR企業(yè)落地江西和南昌,我們能夠看到從國家到江西省到南昌市到紅谷灘新區(qū)一直在堅定不移的引導當?shù)豓R產業(yè)的發(fā)展,一條完整的VR產業(yè)鏈正在南昌逐漸形成。
從產業(yè)鏈上下游來看,基礎元器件的研發(fā)制造、XR硬件的設計生產、5G與云平臺等軟件基礎設施的建設,再到最終XR應用的開發(fā)與落地,在南昌已經可以形成基礎循環(huán);從公司規(guī)模來看,華為、阿里云、中國聯(lián)通、高通等各領域巨頭的入駐將帶動一大批VR下游企業(yè)集聚南昌,形成大企業(yè)帶動小企業(yè)發(fā)展的良性格局;從產業(yè)發(fā)展需要的“產學研用”一體化策略來看,國家教育部和江西省政府共同建設的國家職業(yè)教育虛擬仿真示范實訓基地將為南昌的VR產業(yè)輸送一批可用的人才,緩解江西乃至全國的VR人才短缺的狀況。
2019年江西已經交出了一份不錯的VR答卷:全省VR企業(yè)超過350家,產值超過120億元,2020年預計將達到200億元。只要能夠堅定的貫徹這樣的發(fā)展戰(zhàn)略,南昌的VR產業(yè)確實大有可為!

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