?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

受新冠肺炎疫情影響,Valve Index一直供不應(yīng)求,但供應(yīng)有限。不過(guò),根據(jù)RoadtoVR日前的最新調(diào)研數(shù)據(jù),Valve Index(除單獨(dú)頭顯)目前的供貨已經(jīng)趨于平穩(wěn),在全球絕大部分國(guó)家和地區(qū)都能在兩周內(nèi)發(fā)貨。
伴隨著供貨逐步趨于平穩(wěn),Valve Index最近一段時(shí)間的銷(xiāo)量也迎來(lái)了強(qiáng)勢(shì)反彈。根據(jù)Valve公布的Steam平臺(tái)周銷(xiāo)量榜,在過(guò)去的六周,Valve Index的銷(xiāo)量表現(xiàn)穩(wěn)定維持在TOP5(第五、第三、第二、第四、第四、第五)。

RoadtoVR在調(diào)查了Valve Index在31個(gè)國(guó)家和地區(qū)的庫(kù)存量后發(fā)現(xiàn),除北美(美國(guó)和加拿大)和日本以外,除“VR頭顯(Headset)”外的所有套裝預(yù)計(jì)將在2周內(nèi)發(fā)貨。
Valve的一位發(fā)言人表示,“最近,我們?yōu)闅W洲的客戶(hù)恢復(fù)了庫(kù)存,我們也在努力在其他地方這樣做。”
9月Steam硬件和軟件調(diào)查報(bào)告則顯示,Valve Index的最新份額已經(jīng)達(dá)到歷史新高的16.41%,穩(wěn)穩(wěn)占據(jù)TOP3,距身前的HTC Vive(20.41%)只有區(qū)區(qū)4%的差距。
從Facebook斥巨資收購(gòu)Oculus的2014年開(kāi)始算起,“第三次VR浪潮”已經(jīng)走過(guò)了6個(gè)年頭,并經(jīng)歷了「過(guò)山車(chē)」般爆發(fā)、低谷的發(fā)展軌跡。在這幾年中,我們見(jiàn)證了一大批追逐“風(fēng)口”的創(chuàng)企的崛起與衰落。不過(guò),好在科技巨頭們并未對(duì)此灰心,相反,它們更看好 VR 的未來(lái)。
不難預(yù)見(jiàn),乘著5G在全球范圍規(guī)模化商用的東風(fēng),再加上COVID-19大流行沖擊下所帶來(lái)的生活和工作模式的變革,產(chǎn)品技術(shù)愈發(fā)成熟、內(nèi)容生態(tài)逐步完善的VR將一步步重新回到大眾的視野,迎來(lái)復(fù)蘇期。
全球市場(chǎng)分析機(jī)構(gòu)Strategy Analytics在今年早些時(shí)候的一份報(bào)告中指出,新冠肺炎疫情確實(shí)會(huì)對(duì)AR/VR頭戴設(shè)備的出貨量和市場(chǎng)收入有負(fù)面影響,但相信XR將會(huì)在這種「新常態(tài)」下找到自己的一席之地,并預(yù)計(jì)將在2021年強(qiáng)勢(shì)復(fù)蘇。根據(jù)Strategy Analytics的預(yù)測(cè),到2025年,AR/VR頭戴設(shè)備的總出貨量將增長(zhǎng)6倍,對(duì)應(yīng)的總收入則將超過(guò)280億美元。
【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】








