?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

在過去數(shù)年間,VR 頭戴設備已經(jīng)有了非常大的進步。不過其搭配的控制器,有的時候還是會打破整體的沉浸感。為了改善這種情況,微軟的研發(fā)部門開發(fā)出了一套名為 Haptic PIVOT 腕戴觸感反饋方案(b 站視頻)。希望以活動的機械結(jié)構(gòu),來更逼真的模擬出物體的握持感。
Haptic PIVOT 本質(zhì)上是由機械轉(zhuǎn)軸和集成了電容觸控感應器的握把組成,后者是用于探測你拿起或放開虛擬物體的動作。整套方案會根據(jù)你在 VR 世界中看到的畫面迅速做出同步反應,比如在拿起或放下一顆蘋果時,握把就會自動靠近或遠離你的手掌。如果是組合一對 Haptic PIVOT 同時在左右手上使用的話,甚至還能模擬出抬起東西,向中間擠壓等相對復雜的體驗。
雖然初看之下可能有點奇怪,但 Haptic PIVOT 在模擬初度與物體產(chǎn)生接觸的實感這件事上,的確是有自己的獨到之處。目前常見的觸感反饋控制器(比如手套類的產(chǎn)品),在實現(xiàn)效果上是存在落后于 Haptic PIVOT 的地方的。除此之外,這套方案還有一個優(yōu)勢,就是能讓用戶在無需使用握把的時候,可以真正空出雙手去使用鍵盤、鼠標或是別的 VR 控制器。這樣的「組合拳」能帶來何種體驗提升,可能性就非常大了。
當然,需要指出的是目前 Haptic PIVOT 還只是微軟研發(fā)中的產(chǎn)品,很難說未來它究竟會不會真正商品化。但無論如何,它提供的思路是很值得整個業(yè)界去參考的。








