?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

據(jù)外媒體RoadtoVR報道,OpenXR是一個旨在簡化VR開發(fā)過程以及使各類應用更容易兼容各種頭顯的行業(yè)標準。長期以來,Unity都是該行業(yè)標準的支持者,但是這家公司卻尚未部署對該標準的支持。近日,Unity重申了對這一標準的承諾,并表示正在加速將OpenXR引入Unity的工作。
OpenXR是一個旨在標準化VR/AR應用開發(fā),從而形成一個更具互操作性的生態(tài)系統(tǒng)的免版權費標準。該標準自2017年提出以來一直處于開發(fā)之中,并得到了VR/AR行業(yè)所有主要硬件、平臺、引擎公司的支持。在今年早些時候,該標準向前邁出了一大步,并宣布開始對合規(guī)實施進行認證。

目前,F(xiàn)acebook、Microsoft、Valve、Unreal Engine及其他公司在支持OpenXR方面已經(jīng)取得了進展,而現(xiàn)在Unity將采取同樣的行動。
Unity AR/VR高級技術產(chǎn)品經(jīng)理Matt Fuad表示:“我們一直在密切關注OpenXR標準的發(fā)展?,F(xiàn)在,我們正處在一個新的轉(zhuǎn)折點,OpenXR 1.0已經(jīng)得到行業(yè)廣泛認可,各大供應商大規(guī)模應用OpenXR的時機也日趨成熟。這個新的轉(zhuǎn)折點加速了我們在Unity中啟用OpenXR的努力。”
Unity預計到今年年底推出OpenXR支持預覽版,該版本將側(cè)重于引擎已經(jīng)支持的平臺(例如Oculus,SteamVR等),并計劃在2021年初推出對任何符合OpenXR運行時的實驗性支持。
Matt Fuad還表示:“考慮到潛在的硬件/軟件配置的無限組合,我們無法測試或保證所有配置都能以最佳方式工作。當發(fā)現(xiàn)運行時出現(xiàn)問題時,我們會把一致性測試和規(guī)范改動反饋給Khronos工作組,從而幫助整個社區(qū)。同時,我們還將確保開發(fā)者可以清楚的知道哪些平臺已經(jīng)過全面測試,并得到了Unity的支持。”
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