
最近《三體》獲獎及電影改編的話題在互聯(lián)網(wǎng)上被討論得火熱。對此,粉絲們在期待之余紛紛表示,《三體》中對未來科技的想象天馬行空,真擔(dān)心制片方無法把這些宏大的構(gòu)想清晰表現(xiàn)出來,因為沒有人見過這些技術(shù)。
然而,正如凡爾納在科幻小說中描繪的技術(shù)大多數(shù)已經(jīng)變成了現(xiàn)實一樣,雖然現(xiàn)在距離最早的《三體》連載發(fā)表只有區(qū)區(qū)不到10年,但是小說中描繪的未來科技,已經(jīng)有一些正在走進(jìn)我們的生活了,比如在市場上初現(xiàn)崢嶸的頭顯設(shè)備。小說中,楊冬沉迷的沉浸式網(wǎng)絡(luò)游戲《三體》是第一部的關(guān)鍵線索。玩家身穿一種連體衣,它能模擬視覺、聽覺、觸覺和溫度等多種人體感受,讓人身臨其境地體驗游戲程序營造出來的虛擬空間。由于其展現(xiàn)方式逼真,感染力強悍,三體人通過《三體》游戲蠱惑了地球上大量的精英科學(xué)家為其作戰(zhàn)。
近年來頭顯設(shè)備的普及使得這種沉浸式體驗幻想的實現(xiàn)初見端倪,比如我們現(xiàn)在已經(jīng)可以輕易地買到各式各樣的頭顯設(shè)備,從九塊九包郵的Google Cardboard到年底發(fā)售、售價期望上萬的HTC Vive,在這些產(chǎn)品中每個人都能找到適合自己定位的頭顯產(chǎn)品。近日,網(wǎng)絡(luò)視頻內(nèi)容供應(yīng)商樂視發(fā)布了樂視超級頭盔,它由樂視聯(lián)合VR設(shè)備商Pico公司研發(fā),據(jù)稱可以提供70度的視場角,畫面精細(xì)度達(dá)到2K分辨率。該設(shè)備計劃在9月19日開始發(fā)售2000臺工程紀(jì)念版,正式版將于今年晚些時候上市。這是又一款VR設(shè)備嗎?讓我們從參數(shù)開始,詳細(xì)地了解一下樂視超級頭盔。
樂視超級頭盔的技術(shù)參數(shù):
屏幕尺寸:5.5吋夏普屏
屏幕分辨率:2560*1440
FOV:70°
近視調(diào)節(jié):0-800°
瞳距調(diào)節(jié):60-70mm
像素密度:19像素/度

從外觀上看,樂視超級頭盔與三星的Gear VR有幾分神似,一樣簡潔美觀的白色機身和頭梁,一樣充滿科技感的前面板,而且都需要配合特定型號的手機使用,但是二者實現(xiàn)的功能和產(chǎn)品定位卻截然不同。Gear VR的前面板可以打開,插入Galaxy Note后,將手機屏幕的顯示一分為二,經(jīng)過凸透鏡成像分別投入人眼,實現(xiàn)類似虛擬現(xiàn)實的體驗;樂視超級頭盔的前面板背后則內(nèi)置了一塊2K分辨率的高清夏普屏幕,外接樂視超級手機可以享受樂視的海量視頻資源。戴上它,手機上的高清節(jié)目就被投射到一個虛擬的大屏幕上,這塊屏幕在人眼中的視場角可以達(dá)到70°。
為什么需要頭顯?
其實在Gear VR等設(shè)備中,70°視場角并不是最大的,Gear VR 利用手機屏幕就實現(xiàn)了高達(dá)96°的視場角,Oculus Rift內(nèi)置屏幕,視場角達(dá)到110°以上。在頭顯設(shè)備業(yè)內(nèi),做大視場角以增強用戶的沉浸感早已不是難事,那么為什么樂視超級頭盔會在市面上充滿了競爭產(chǎn)品的情況下選擇這樣一個參數(shù)呢?我認(rèn)為在回答這個問題之前讀者應(yīng)該思考一個問題:
我們需要用頭顯來做什么?
VR現(xiàn)狀:使用情境過于輕度
在Facebook在2014年以20億美元高價收購Oculus之后,具備頭顯外形的設(shè)備在宣傳時一般都會冠以“虛擬現(xiàn)實”的名號,大家對它們的印象一般是,可以通過沉浸式的觀感為人們營造出一種身處虛擬現(xiàn)實的體驗。對很多人來說,第一次體驗虛擬現(xiàn)實設(shè)備和第一次看3D電影,第一次玩3D電腦游戲一樣,仿佛是進(jìn)入了一扇通往新世界的大門,廠商對這種體驗的效果非常自負(fù),紛紛在宣傳頁面上開宗明義地發(fā)出感嘆:未來已來。
可惜VR的未來現(xiàn)在看來卻并不太光明。Oculus收購事件一年以后,VR設(shè)備廠商在數(shù)量上如雨后春筍,新產(chǎn)品層出不窮,但是在質(zhì)量上給人的體驗卻似乎仍然停滯不前。越來越多的人購買了VR設(shè)備,在經(jīng)過了一開始的新奇之后,往往會發(fā)現(xiàn)很多問題,比如使用半個小時以上眩暈感強烈,畫面有顆粒感,在觀看電影的時候,由于視場角太大,經(jīng)常需要晃頭,就像坐在電影院的前排一樣。
在游戲和虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用場景下,目前市面上并沒有核心向的游戲或者應(yīng)用來支撐很多的使用時間,在電影的使用場景下,由于并未專門優(yōu)化,用VR頭顯看電影很累。從看電視劇、娛樂節(jié)目等輕娛樂的使用場景下,幾乎使用任何現(xiàn)有設(shè)備都無法滿足簡單易得、觀看舒適的需求,而這正是樂視超級頭盔的強項。
退一步說,即使目前市面上有一些低端頭顯通過廢棄部分屏幕像素的方法實現(xiàn)了VR硬件下的小FOV播放效果,但由于在這個模式下有很多像素被廢棄掉了,實際上2K屏幕的顯示效果僅相當(dāng)于720P,在手機主流分辨率已經(jīng)被發(fā)燒級千元機推上1080P的今天,720P的顯示效果看起來相當(dāng)不堪,更別說是放在距離人眼僅5-7cm的距離,效果相當(dāng)影響看片兒的心情。
樂視超級頭盔:我只想靜靜地看
基于這個出發(fā)點,可以看出樂視在和Pico的合作中,在視場角這個數(shù)據(jù)上做出了極大的克制。超級頭盔的最終設(shè)計專注于視頻內(nèi)容,在圖像優(yōu)化處理、屏幕顯示方案等細(xì)節(jié)上都為視頻播放做出了最佳的優(yōu)化。有經(jīng)過多年積累的樂視資源庫支持,用戶無論是躺著,坐著還是趴著,都可以得到相當(dāng)于在巨幕影院的黃金位置觀看體育賽事、綜藝節(jié)目,甚至玩游戲的舒爽體驗。除此之外,這款設(shè)備還可以放心地在公共場合使用,既不會讓你在夸張的操作中撞上周圍的物體,也不會引來周圍陌生人好奇的目光,把你扭送到精神病院。戴上樂視超級頭盔,不用搖頭也不用晃手,找個隱蔽的角落,做一個安靜的美男/女子。
超級頭盔的設(shè)計制造方Pico科技據(jù)傳將在近期為超級頭盔帶來另一款外設(shè),這款外設(shè)可以讓超級頭盔擺脫Type-C接口的限制,支持接入標(biāo)準(zhǔn)的HDMI信號,這樣就可以用它來玩PS4、打Dota了。

綁帶的用料非常扎實,在盡量緊密貼合頭部線條之余,也可以將頭顯的壓力均勻分布在整個頭部。

機身右側(cè)的按鍵,除了控制頭盔本身之外,通過這些按鍵可以不用接觸手機即進(jìn)行增減音量、2D和3D顯示轉(zhuǎn)換等操作。

機身左側(cè)的Logo,有淡淡的金屬光澤,簡潔美觀。

機身下側(cè)的滑動條,用戶可以自行調(diào)整瞳距。

機身上側(cè)滾輪,用戶可以自行調(diào)節(jié)屏幕與透鏡距離,該功能可以適應(yīng)最高800度的近視視力和兩百度的散光。

樂視超級頭盔提供了一個Type-C接口用于連接樂視手機,還有一個U接口,用于機身供電。

連接樂視手機后,默認(rèn)顯示豎屏畫面,進(jìn)入視頻播放后畫面會自動轉(zhuǎn)換為橫屏。深度整合樂視服務(wù),樂視超級頭盔可以在手機上最少操作兩步就可以打開收藏的電視劇,從上次沒看完的地方接著看。

透鏡細(xì)節(jié)。

頭盔內(nèi)側(cè)。
可以看出,樂視超級頭盔在外觀設(shè)計上繼承了功能設(shè)計中的純粹和極簡風(fēng)格,沒有花哨的圖案和部件,做工力求穩(wěn)定可靠。
雖然從VR發(fā)展的角度來講,樂視超級頭盔像是在開倒車,拋棄了很多功能。但是在目前市面上眾多“VR”設(shè)備重概念,輕實用的大背景下,樂視超級頭盔的出現(xiàn)實際上對業(yè)界是一種提示:正如Apple的成功一樣,一款新領(lǐng)域的產(chǎn)品,只有讓大眾都用起來才能為多數(shù)人所接受,大多數(shù)人不會為了一款用幾個小時就束之高閣的產(chǎn)品花上幾百上千塊錢。想成為成熟產(chǎn)業(yè),就不能僅依靠沖動消費,必須給用戶營造一種長期愉快的使用體驗。
評測總結(jié):實用,也不乏想象空間
總的來說,在2015年的秋天,如果你是一個高清發(fā)燒友,深知家庭IMAX影院的昂貴和奢侈;或者你是一個主機游戲的硬核玩家,但苦于狹窄的宿舍或公寓不能提供足夠的空間放置超大顯示器而遲遲沒有搭建自己的游戲空間;又或者你就是一個普通的上班族,想要下班回家以后安安靜靜地躺在床上看個劇,但又覺得手機屏幕不夠過癮,那么在這個時間點樂視超級頭盔將是你唯一又絕佳的一個選擇。
在Pico送來的新外設(shè)翻山越嶺到達(dá)之后,樂視超級頭盔將會連上電腦和游戲主機接受深度測試,下次測試將關(guān)注大家關(guān)心的游戲在超級頭盔中的表現(xiàn)和游戲體驗








