VR無法伸手抓住虛擬世界怎么破?

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

有位CNET記者曾做了這樣的體驗(yàn):某天他戴著虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔坐在客廳,讓自己進(jìn)入了虛擬的水族箱,然后睡著了,一覺醒來之后,他發(fā)現(xiàn)周圍全是游來游去的魚兒,但是他卻無法伸手抓住它們,只能左右轉(zhuǎn)頭。當(dāng)他將虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔摘了后,他覺得很空虛,因?yàn)榕宕鲿r(shí)的整個(gè)感覺不錯(cuò),但是遺憾的是他在虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中無法觸摸到里面的物體。

在虛擬的世界中,你只能通過眼睛看到這一切,卻無法感知,實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)中的觸摸感還需要時(shí)間才能完整實(shí)現(xiàn),這是這一領(lǐng)域發(fā)展的最大挑戰(zhàn)。今天,我們就挑選幾個(gè)比較有代表性的虛擬現(xiàn)實(shí)觸覺外設(shè),來給小伙伴們漲漲姿勢(shì)。

 

1.虛擬現(xiàn)實(shí)手套Gloveone

 

Gloveone能讓你的雙手感覺虛擬現(xiàn)實(shí),并且可以與屏幕上或虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡上的虛擬對(duì)象進(jìn)行交互。用戶只需簡(jiǎn)單地觸碰一下手指,就可以執(zhí)行操作命令。Gloveone在手掌、大拇指、食指、以及中指上有四個(gè)傳感器,可以監(jiān)測(cè)彼此間的交互,所以用戶只要帶上手套就能在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中做很多操作,比如在游戲中開槍,抓住掉落的花瓣,或是控制操作菜單,相對(duì)于手勢(shì)操作,這種手指操控精準(zhǔn)度更高。

  上市時(shí)間:2015年年底

  價(jià)格:170美金

 

2.虛擬現(xiàn)實(shí)背心KOR-FX

 

開發(fā)公司 Immerz 在這款名為KOR-FX的可穿戴游戲外設(shè)上使用了先進(jìn)的 4DFX 技術(shù),能將聲音變?yōu)槁曇粲|覺,讓玩家體驗(yàn)到在射擊游戲中被子彈擊中的感覺,或者是在運(yùn)動(dòng)游戲中受到對(duì)手碰撞受傷后的疼痛感。不僅如此,這款黑科技背心還可以準(zhǔn)確定位游戲中碰撞的方位及力度,并且用戶可以自定義調(diào)節(jié)過濾來自周圍環(huán)境的反饋和靈敏度,打造自己喜歡的游戲體驗(yàn)。

  上市時(shí)間:2014年11月

  價(jià)格:150美金

 

3.虛擬現(xiàn)實(shí)靴子Stompz

Stompz是一款由MattCarrell開發(fā),綁在腳上的觸覺反饋和運(yùn)動(dòng)追蹤設(shè)備,能夠?qū)崿F(xiàn)觸覺與視覺的雙重虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。Stompz內(nèi)置九軸運(yùn)動(dòng)傳感器,精確捕捉玩家的腳部動(dòng)作,包括前進(jìn)、后退、轉(zhuǎn)向、蹲下和跳躍等等,通過藍(lán)牙模式實(shí)現(xiàn)與其他虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備相連接,甚至還能接入電腦,以腳步運(yùn)動(dòng)操控電腦游戲。

 

Stompz最大的優(yōu)勢(shì)在于讓玩家在游戲中解放了雙手。原本一些需要?jiǎng)邮謥硗瓿傻挠螒虿僮?,現(xiàn)在通過Stompz只需要用腳就能夠操控。更棒的是Stompz幾乎支持所有的游戲平臺(tái),包括Windows、Mac、Linux、Android和iOS(需越獄)。搭配OculusRift和GoogleCardboard等虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備,Stompz能給你帶來更真實(shí)的沉浸式體驗(yàn)。

  上市時(shí)間:眾籌取消,待定

  價(jià)格:100美金(預(yù)計(jì))

   

4.TeslaSuit力反饋套件

TeslaSuit是一整套可以穿戴的VR設(shè)施,除了頭部和腳部外,基本全身覆蓋。裝備的手套、褲子、馬甲上設(shè)有感官傳輸點(diǎn),可以實(shí)際觸摸或感受到假想世界中的沖擊和與物體的接觸。另外,裝備可無線實(shí)時(shí)傳輸玩家身體的動(dòng)作及肌肉的狀態(tài),以便于更好的在游戲世界中進(jìn)行各類動(dòng)作!也就是說從微風(fēng)吹拂到FPS游戲的中彈感都可以切身感覺到,小伙伴們以后打電動(dòng)真的會(huì)全身痛痛啦。

  上市時(shí)間:2015年年中(首個(gè)組件)

  價(jià)格:待定

 

5.虛擬現(xiàn)實(shí)手柄ReactiveGrip 

美國(guó)猶他大學(xué)的WilliamProvancher博士開發(fā)沉浸式游戲手柄ReactiveGrip可兼容很多廠商的游戲主機(jī)和游戲設(shè)備,如任天堂的WII、索尼的游戲主機(jī)或微軟的Kinect等等,更可以兼容Oculus公司生產(chǎn)的OculusRift虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,實(shí)現(xiàn)真正的浸泡式游戲體驗(yàn)。用戶可以用它更方便地操控游戲中的很多事物,如劍、彈弓、槍等等。

 

ReactiveGrip外型看上去像一個(gè)握力器,手持處配有四個(gè)滑動(dòng)板,可進(jìn)行上下滑動(dòng)。還配有八個(gè)傳統(tǒng)的控制按鈕,其中包含一個(gè)模擬控制開關(guān)和一個(gè)模擬觸發(fā)器。當(dāng)使用者"揮舞"一把虛擬的劍時(shí),幾乎可以感到雙手的力度變化,用虛擬槍射擊時(shí),亦能產(chǎn)生一種定向的反沖力。

  上市時(shí)間:眾籌失敗,待定

  價(jià)格:179美金(預(yù)計(jì))

 

好了,小伙伴們,以上就是我們今天給大家科普的五款虛擬現(xiàn)實(shí)觸覺反饋外設(shè)。除此之外,當(dāng)然還有很多類似的外設(shè),它們或已上市,或正在完善,或命運(yùn)多舛,不管未來它們是否成為玩家心頭好,它們的出現(xiàn),甚至說觸覺反饋概念的出現(xiàn),都是虛擬現(xiàn)實(shí)這片藍(lán)海中的靈動(dòng)生物,讓我們一起祝福它們以疾風(fēng)一樣的速度成長(zhǎng)和完善,早日在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中立足并生存。