
眼球跟蹤是一項(xiàng)用途頗廣的科學(xué)應(yīng)用技術(shù),廣泛運(yùn)用于實(shí)驗(yàn)心理學(xué)、應(yīng)用心理學(xué)、工程心理學(xué)、認(rèn)知神經(jīng)科學(xué)等領(lǐng)域。
虛擬現(xiàn)實(shí)是眼球跟蹤的狂熱追隨者,它能夠?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)解決眾多問題,如追蹤用戶的視點(diǎn),然后讓圖像處理引擎調(diào)整焦點(diǎn),在虛擬世界中實(shí)現(xiàn)景深效果。在虛擬現(xiàn)實(shí)追求雙屏高分辨率的情況下,這個(gè)功能可以減輕顯卡負(fù)擔(dān),只有聚焦點(diǎn)才顯示清晰圖像,焦點(diǎn)以外模糊畫面代替。

目前在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域中,總部位于東京的FOVE公司開發(fā)了第一臺(tái)使用眼球追蹤技術(shù)的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯,StarVR虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔在今年9月份也宣布將加入Tobii眼球追蹤功能。HTC Vive,PlayStation VR目前尚未有消息會(huì)使用眼球追蹤技術(shù)。Oculus則最近在接受UPloadVR的采訪時(shí)稱眼球跟蹤技術(shù)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中“最為關(guān)鍵的部分”,并表示公司正致力于研究這個(gè)不可被忽視這個(gè)技術(shù)。(大家比較熟悉的應(yīng)該是三星的旗艦機(jī)Galaxy S4的眼球控制功能,它能通過前置攝像頭捕捉用戶視線,當(dāng)視線離開屏幕時(shí),視頻會(huì)自動(dòng)暫停,也可以利用視線移動(dòng)來實(shí)現(xiàn)頁面滾動(dòng)。這個(gè)會(huì)不會(huì)就是Oculus研究眼球跟蹤的基礎(chǔ)呢?)
除了FOVE和StarVR,德國眼球跟蹤技術(shù)公司SensoMotoric Instruments在去年的開發(fā)者大會(huì)上展示了與索尼Magic Lab合作的遠(yuǎn)程眼球跟蹤系統(tǒng),不過沒有透露PlayStation VR是否會(huì)使用這種技術(shù),也宣布支持Oculus Rift DK系列產(chǎn)品。但在Oculus看來,目前眼球跟蹤技術(shù)的解決方案都還處于較低端的水平,仍然還有很多問題需要解決。
雖然眼球跟蹤技術(shù)還不完善,但對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)來說是至關(guān)重要,要想有更好的體驗(yàn),必須得跨過這一道技術(shù)難關(guān)。
科普一下眼球跟蹤常見的實(shí)現(xiàn)原理:
1、根據(jù)眼球和眼球周邊的特征變化進(jìn)行跟蹤
2、根據(jù)虹膜角度變化進(jìn)行跟蹤
3、主動(dòng)投射紅外線等光束到虹膜來提取特征








