做VR游戲,你選好平臺(tái)了嗎?

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

  不論是作為一個(gè)產(chǎn)業(yè)記者,還是作為一個(gè)玩家,龍虎豹在接觸VR時(shí),最常面對(duì)的一個(gè)問(wèn)題就是,玩什么?反過(guò)來(lái)對(duì)內(nèi)容開發(fā)者來(lái)說(shuō)則是,辛辛苦苦做好一款VR內(nèi)容后,能給誰(shuí)玩?用戶在哪里?

  用戶和CP對(duì)接不上,是因?yàn)楫?dāng)前在VR內(nèi)容領(lǐng)域還沒(méi)有像App Store那樣統(tǒng)一的大型分發(fā)平臺(tái),這一現(xiàn)象短期內(nèi)可能還沒(méi)法有太大的改觀,但龍虎豹至少可以為大家介紹一下當(dāng)前有哪些VR內(nèi)容平臺(tái),它們各自的特色與用戶屬性如何,為廣大內(nèi)容開發(fā)者找到自己的用戶幫一點(diǎn)忙。

 

國(guó)際篇
 

  國(guó)外市場(chǎng)由于消費(fèi)能力高,且優(yōu)質(zhì)硬件設(shè)備在明年就能發(fā)售,是不少有志于轉(zhuǎn)向VR內(nèi)容的開發(fā)者應(yīng)當(dāng)優(yōu)先考慮的市場(chǎng),所以本文先來(lái)說(shuō)說(shuō)國(guó)外都有哪些可行的VR內(nèi)容平臺(tái)。只從大面上說(shuō),比如龍虎豹知道西班牙有個(gè)小公司叫IDC/GAMES既做了自己的眼鏡也有自身的內(nèi)容平臺(tái),可對(duì)國(guó)內(nèi)有什么用么?

 

Oculus Share

 

  平臺(tái)屬性:非商業(yè)分享

 

  用戶數(shù)量:20萬(wàn)

 

  支持操作系統(tǒng):Win/Mac/Linux

 

  先從最知名的大平臺(tái)說(shuō)起吧。Oculus Share是Oculus VR為內(nèi)容開發(fā)者們搭建的一個(gè)交流式平臺(tái),分享各種PC端VR內(nèi)容,通過(guò)網(wǎng)頁(yè)訪問(wèn),網(wǎng)址是https://share.oculus.com/。開發(fā)者可以自行將自己開發(fā)的內(nèi)容上傳到這一平臺(tái),供全球Oculus Rift用戶鑒賞品評(píng)。

 

  這一平臺(tái)的用戶數(shù)是龍虎豹估算得出的,2014年4月,Oculus Rift DK1的銷售量是6萬(wàn)臺(tái)、D2的銷售量是2萬(wàn)5千臺(tái);到7月相應(yīng)數(shù)據(jù)已經(jīng)變成DK1售出10萬(wàn)臺(tái),DK2售出4萬(wàn)5千臺(tái);8月的數(shù)據(jù),DK2的訂單已達(dá)6萬(wàn)臺(tái)。時(shí)間已經(jīng)過(guò)去一年多,就算保守估計(jì)DK1的換代閑置、重復(fù)購(gòu)買、開發(fā)者的使用方式等因素,20萬(wàn)這個(gè)用戶數(shù)量也并不夸張。

 

  與國(guó)內(nèi)各種廉價(jià)手機(jī)眼鏡因缺乏足夠內(nèi)容而導(dǎo)致低到可憐的激活率大相徑庭(龍虎豹家中共有六七款國(guó)產(chǎn)VR眼鏡在閑著吃灰),會(huì)購(gòu)入昂貴的Oculus Rift的不是發(fā)燒友級(jí)的資深愛(ài)好者,就是想要在這一領(lǐng)域中做出點(diǎn)什么來(lái)的產(chǎn)業(yè)使用者,故而其使用率相當(dāng)之高。以實(shí)際的下載次數(shù)來(lái)看,最優(yōu)秀的內(nèi)容能獲得數(shù)萬(wàn)次的下載。

 

 

  有一點(diǎn)需要注意的是,既然名為”Share”,這自然是一個(gè)非商業(yè)性的平臺(tái),僅供展示與分享使用。在這里上傳內(nèi)容并不會(huì)直接為開發(fā)者帶來(lái)經(jīng)濟(jì)利益,這是使用此平臺(tái)的一個(gè)注意事項(xiàng)。所以平臺(tái)上完整的內(nèi)容產(chǎn)品占比數(shù)量不足1/4,這些完整內(nèi)容或者是已發(fā)行商業(yè)游戲的VR版,或者是短小精悍的小游戲,剩下大多數(shù)都是演示或試玩DEMO。因?yàn)檫@種非商業(yè)特性,Oculus VR公司也無(wú)權(quán)以商業(yè)用途來(lái)使用平臺(tái)中的內(nèi)容。進(jìn)來(lái)諸多大型科技和游戲展會(huì)上,Oculus Share中許多非常精彩的內(nèi)容卻一次都沒(méi)有出現(xiàn)在Oculus展臺(tái)上,就是這個(gè)原因。Oculus Share的作用并不在于直接為開發(fā)者獲取收益,其價(jià)值在于示范意義——如果能讓Oculus Share中 的這些頂級(jí)用戶為你的內(nèi)容打出高分、獲得高下載數(shù)、評(píng)出高舒適級(jí)別的話,對(duì)于尋找發(fā)行商、獲取投資來(lái)延續(xù)自己的項(xiàng)目等都會(huì)有極大裨益。

 

 

  適合在Oculus Share上發(fā)布的內(nèi)容需要具備如下幾個(gè)特征:首先這得是一部PC平臺(tái)的內(nèi)容,如果是一款手機(jī)用內(nèi)容,那明顯找錯(cuò)地方了。其次,就該平臺(tái)的用戶構(gòu)成來(lái)看,都是重度發(fā)燒友,這群人硬件、游戲和各種新鮮玩意見(jiàn)過(guò)無(wú)數(shù),想要打動(dòng)他們,內(nèi)容要么題材對(duì)路,比如歐美喜愛(ài)的機(jī)器人或奇幻題材;要么藝術(shù)風(fēng)格獨(dú)特,具有能打動(dòng)全球用戶的特點(diǎn),這一點(diǎn)可以跟迪士尼等國(guó)際文化輸出商或者是手游中那些被全球30個(gè)以上App Store推薦過(guò)的產(chǎn)品去學(xué);要么就是你的技術(shù)過(guò)硬,能在不要求太高配置水平的情況下保證刷新率,還帶來(lái)看上去很精美很絢的畫面;還有一條就是能拿出不帶上頭顯就做不到的獨(dú)特玩法,這玩法還必須得流暢順手,不能只為獨(dú)特而犧牲操作性,可以參考龍虎豹之前報(bào)道過(guò)的《水沒(méi)都市》??傊朐贠culus Share上發(fā)內(nèi)容,你得有一點(diǎn)什么東西能讓這幫骨灰玩家們覺(jué)得不一般,讓他們能高看你。

 

 

Oculus Store & Oculus Community

 

  平臺(tái)屬性:硬件附屬渠道

 

  用戶量:當(dāng)前還不多

 

  支持操作系統(tǒng):Android/Win、Mac、Linux

 

  因?yàn)镺culus旗下已經(jīng)有Samsung Gear VR這款消費(fèi)產(chǎn)品上市,所以他們當(dāng)然也已經(jīng)設(shè)立了商業(yè)性分發(fā)平臺(tái),這個(gè)平臺(tái)是在購(gòu)入Gear VR后附帶的一款A(yù)PP程序,支持Android系統(tǒng),Store只是其中的一部分,龍虎豹姑且跟隨國(guó)外媒體稱其為Oculus Store。

 

 

  平臺(tái)于去年3月初隨三星Galaxy S6手機(jī)上線,最初只有9款內(nèi)容供購(gòu)買,售價(jià)從3-10美元不等。到4月,內(nèi)容增加到了14款。

 

  Oculus的商業(yè)分發(fā)平臺(tái)還不止于此,消費(fèi)版的Oculus Rift CV1在2016Q1即將發(fā)售,該公司也為此做好了準(zhǔn)備,在其Win/Mac/Linux用的Runtime程序里加入了相應(yīng)的平臺(tái),Oculus公司稱其為Oculus community。

 

 

  龍虎豹尚未摸到過(guò)CV1,所以還沒(méi)機(jī)會(huì)一窺這個(gè)平臺(tái)的真面目,但該平臺(tái)的首發(fā)游戲已經(jīng)公開,共8款,分別是:

 

  EVE:Valkyrie(座艙主視角射擊模擬)

 

  Chronos (第三人稱冒險(xiǎn)解謎)

 

  Edge of Nowhere(第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn))

 

  Damaged Core(或?yàn)橹饕暯巧鋼簦?/p>

 

  VR Sports Challenge(主視角體育)

 

  Esper(看上去像主視角解謎)

 

  Airmech VR (飛行射擊與即時(shí)戰(zhàn)略結(jié)合體)

 

  Lucky's Tale(卡通風(fēng)格第三人稱冒險(xiǎn),主打家庭用戶)

 

  龍虎豹以推斷性口吻來(lái)介紹的兩款產(chǎn)品當(dāng)前尚處于連試玩都還沒(méi)有的階段,希望它們能夠趕上明年Q1的CV1上市。Gear VR中的一些產(chǎn)品如《HeroBound》也會(huì)做出相應(yīng)的PC版本隨CV1發(fā)布。

 

  三星從未披露過(guò)Gear VR的銷量,故而當(dāng)前龍虎豹難以掌握Oculus Store的具體用戶數(shù)量,但肯定比Oculus Share要少。Oculus Rift CV1尚未上市,Oculus Community的用戶數(shù)可以視為0。但這一平臺(tái)的用戶數(shù)預(yù)計(jì)將有極快增長(zhǎng),只有8款首發(fā)游戲完全不會(huì)對(duì)其造成什么阻礙,因?yàn)榫?013年11月進(jìn)行的一次不完全統(tǒng)計(jì)來(lái)看,當(dāng)時(shí)就已經(jīng)有205款游戲支持Oculus Rift,其中不乏《我的世界》、《軍團(tuán)要塞2》等大作。其后隨著時(shí)間推移,VorpX這樣的VR 3D驅(qū)動(dòng)程序出現(xiàn),戰(zhàn)地、CoD、老滾、GTA5、極品飛車、生化危機(jī)、古墓麗影等百款以上的頂級(jí)大作也可以使用Oculus Rift來(lái)體驗(yàn)。這些為數(shù)眾多的已發(fā)售游戲大作,才將是CV1初期用戶的爆發(fā)性增長(zhǎng)來(lái)源,而能否把這些用戶導(dǎo)入到Oculus Community中,新的原創(chuàng)性內(nèi)容將在其中起關(guān)鍵作用,這一機(jī)遇空間非常大。

 

  在Oculus的商業(yè)平臺(tái)上發(fā)游戲,所要面對(duì)的人群和Oculus Share其實(shí)差不太多,都是多金又能緊追潮流的發(fā)燒友們。只不過(guò)在這里發(fā)游戲還要能通過(guò)Oculus和三星兩道關(guān),他們對(duì)品質(zhì)的要求就更嚴(yán)格,所以前面才說(shuō)先在Oculus Share試水是不錯(cuò)的選擇。別忘了,Gear VR需要手游內(nèi)容,而CV1則是PC內(nèi)容。

 

 

PlayStation Network & SteamVR

 

  說(shuō)完了Oculus,順帶也提一下另外兩家大的VR頭顯主力Sony和HTC。

 

  索尼的PlayStation VR當(dāng)前并沒(méi)有公布專有的平臺(tái),但它與Oculus Rift最大的不同就在于它的生態(tài)是閉環(huán)的,所針對(duì)的硬件就只有PlayStation 4一款,而在這款家用游戲主機(jī)中,早已有PlayStation Network的存在,在其中增加新的VR商店毫無(wú)難度。而且和新生公司Oculus不同,在游戲圈已經(jīng)打拼了二十年的索尼,其開發(fā)者資源遠(yuǎn)比對(duì)手豐厚,萬(wàn)代南夢(mèng)宮、世嘉、卡普空、史克威爾艾尼克斯、光榮特庫(kù)摩……日本傳統(tǒng)游戲七家大廠中有五家都已經(jīng)開始為PlayStation VR提供內(nèi)容,而且這些體驗(yàn)內(nèi)容的質(zhì)量也要高于Oculus展臺(tái)上拿出來(lái)的東西。雖然沒(méi)有那么多現(xiàn)成的PC大作可供使用,但不少大作也都是有PS4版本的,再加上這樣的開發(fā)者資源,索尼的生態(tài)其實(shí)一點(diǎn)不比Oculus差。想要讓自己的產(chǎn)品進(jìn)入PSN,當(dāng)前也有比較好的門路,索尼電腦娛樂(lè)(上海)有限公司、上海東方明珠新媒體股份有限公司、香港綠洲游戲與國(guó)內(nèi)最大的游戲眾籌平臺(tái)摩點(diǎn)網(wǎng)正聯(lián)合舉辦索尼PS開發(fā)者大賽,第二屆的報(bào)名在9月中旬已經(jīng)開始,趕不上這一屆也無(wú)所謂,因?yàn)橛械诙镁蜁?huì)有第三屆,這個(gè)比賽還會(huì)長(zhǎng)期辦下去。

 

  至于HTC VIVE,同樣也沒(méi)有公布專門的平臺(tái),因?yàn)闆](méi)有必要?;蛟S大家都太過(guò)關(guān)注硬件本身,而忘了VIVE所屬的項(xiàng)目名稱其實(shí)是SteamVR,它其實(shí)是Valve公司VR計(jì)劃的第一個(gè)開發(fā)版硬件。Valve這家公司早先以《半條命》、《反恐精英》等游戲而著稱,但現(xiàn)如今,它旗下名號(hào)更響的則是那個(gè)全球最大的PC游戲分發(fā)平臺(tái)Steam。Valve已經(jīng)為SteamVR推出了名為OpenVR的API,使用這個(gè)API,用戶無(wú)需安裝Steam客戶端即可使用Steam上的全部功能。當(dāng)前已經(jīng)有Steam鑒賞家建立了Oculus Compatible這樣一個(gè)欄目,推薦了69款能從Steam上獲取的Oculus Rift游戲。之后添加對(duì)SteamVR的支持,只是稍微動(dòng)下手而已的事。加入Steam比加入PSN容易,Valve有固定的Steam青睞之光計(jì)劃為能夠經(jīng)得起玩家眼光考驗(yàn)的優(yōu)質(zhì)游戲提供免費(fèi)發(fā)行服務(wù),網(wǎng)址是https://steamcommunity.com/greenlight/。

 

  向這兩個(gè)平臺(tái)提供內(nèi)容的好處是,它們都已經(jīng)擁有了大量現(xiàn)成的用戶,只是其中有多大部分能成為VR用戶的問(wèn)題而已。而用戶一多了,其屬性就會(huì)變得模糊,最大的差異在于,前者是家用機(jī)游戲用戶,而后者是PC用戶。前者的人數(shù)略少但消費(fèi)能力更前,而后者人數(shù)眾多但更喜愛(ài)免費(fèi),恰有點(diǎn)像iOS和Android兩邊的感覺(jué)。如果想要成為這兩邊的開發(fā)者,那么就根據(jù)自身開發(fā)技術(shù)能力,選一邊去做就好了,國(guó)內(nèi)現(xiàn)在能同時(shí)開發(fā)PS4和PC游戲的廠商似乎還不多。還有一點(diǎn),家用機(jī)用戶對(duì)外設(shè)接受度不高,應(yīng)針對(duì)其更多制作傳統(tǒng)手柄操控的內(nèi)容;而PC用戶對(duì)于外設(shè)的接受度就很高了,可以用豐富操作手段的方式擴(kuò)展內(nèi)容表現(xiàn)形式。

 

 

Google Play

 

  平臺(tái)屬性:安卓應(yīng)用集中渠道

 

  用戶量:除中國(guó)外全世界的手機(jī)VR用戶

 

  支持操作系統(tǒng):Android

 

  除了頭顯Big3之外,其實(shí)國(guó)外還有一家非常重要的VR勢(shì)力,只是由于它做的東西看似比較低端,關(guān)注度不如上面三家。但其實(shí)它真正在做的Android VR版操作系統(tǒng)幾乎讓整個(gè)手機(jī)VR行業(yè)望穿秋水,沒(méi)錯(cuò),它就是谷歌。谷歌推出了Google Cardboard,自然就需要為這款產(chǎn)品提供相應(yīng)的內(nèi)容,當(dāng)前在Google Play中搜索VR關(guān)鍵字,有幾十款相關(guān)應(yīng)用,并且谷歌專門在其中建立了Apps for Google Cardboard的精選頁(yè)面,匯集了二十多款應(yīng)用。

 

  可見(jiàn)谷歌當(dāng)前還沒(méi)有把VR的平臺(tái)計(jì)劃放到最核心的位置上來(lái),這有幾方面的原因:首先,Google Play本身已經(jīng)足夠大,對(duì)谷歌來(lái)說(shuō),在其中建立一個(gè)VR平臺(tái)就跟龍虎豹新開一個(gè)VR欄目一樣;其次,相對(duì)Google Play的體量,當(dāng)前VR內(nèi)容的數(shù)量實(shí)在比較可憐,所以谷歌當(dāng)前的重心在于努力研發(fā)VR版操作系統(tǒng),只有大家的手機(jī)都能玩得轉(zhuǎn)VR了,開發(fā)者大量涌入的潮流才會(huì)形成,在這個(gè)輕重緩急上,谷歌非常明智。

 

  Google Play作為VR平臺(tái)的潛力其實(shí)相當(dāng)巨大,國(guó)外玩家不論用的是哪種安卓手機(jī)和眼鏡,不論該眼鏡是否自帶內(nèi)容平臺(tái),用戶基本都會(huì)再去Google Play搜搜相關(guān)內(nèi)容,從成本1美元的Google Cardboard用戶到降價(jià)前售價(jià)199美元的Gear VR用戶無(wú)不如此,可以說(shuō),除中國(guó)外,全球所有的安卓手機(jī)VR用戶,都是Google Play覆蓋的范圍。在Google Play重回中國(guó)后,這一覆蓋范圍可能還會(huì)繼續(xù)擴(kuò)大。

 

  Google Play相對(duì)于PSN和Steam,其根據(jù)用戶屬性而來(lái)的內(nèi)容傾向就更加稀薄,幾乎不存在。但相對(duì)的,技術(shù)難度卻更高。PC端VR可以要求用戶升級(jí)電腦,PS4也提供了不錯(cuò)的機(jī)能,但如何讓用戶的手機(jī)不發(fā)燙不卡死保證不會(huì)暈的幀數(shù)后畫面還能看,這其實(shí)難度高得多。真正有這樣技術(shù)實(shí)力的CP其實(shí)是最適合以手機(jī)內(nèi)容進(jìn)軍VR領(lǐng)域,先期占領(lǐng)這片廣大高地的。

 

 

國(guó)內(nèi)篇

  先介紹國(guó)外是因?yàn)閲?guó)外的硬件更成熟,玩家消費(fèi)能力更高,能盡早把自身的內(nèi)容打出去。但游戲這個(gè)產(chǎn)業(yè)從來(lái)都有這樣一個(gè)循環(huán),即國(guó)內(nèi)總是因?yàn)橛布l件的限制慢人家一點(diǎn),但到了最后我們總是最大的那個(gè)市場(chǎng)。所以對(duì)國(guó)內(nèi)的準(zhǔn)備也不能不做,接下來(lái)就一起來(lái)看看國(guó)內(nèi)比較靠譜的VR內(nèi)容平臺(tái)。

 

 

暴風(fēng)魔鏡APP

 

  平臺(tái)屬性:開放式手機(jī)VR內(nèi)容APP

 

  用戶量:保底30萬(wàn)以上

 

  支持操作系統(tǒng):Android/iOS

 

  如果說(shuō)國(guó)外引爆VR產(chǎn)業(yè)的可能是Facebook收購(gòu)Oculus的那20億美元,那么國(guó)內(nèi)就應(yīng)該算是暴風(fēng)科技以虛擬現(xiàn)實(shí)概念上市后,連漲的那29個(gè)漲停板,從發(fā)行價(jià)7.14元最高漲到307.56元,漲幅達(dá)4207.56%。

 

  暴風(fēng)魔鏡這款產(chǎn)品的強(qiáng)大之處在于其迭代速度。國(guó)內(nèi)許多VR頭顯產(chǎn)品基本上都是出一代產(chǎn)品后,久久就沒(méi)下文了。但暴風(fēng)魔鏡從初代,到現(xiàn)在暴風(fēng)魔鏡ⅢPlus,迭代速度很快,而且保證了經(jīng)常能夠有所曝光和露出。三代暴風(fēng)魔鏡共銷售30多萬(wàn)臺(tái),而暴風(fēng)魔鏡APP的下載量則超過(guò)自家產(chǎn)品的出貨量,雖然具體數(shù)字暴風(fēng)科技官方是保密的,但應(yīng)用寶上下載次數(shù)15萬(wàn),360安全市場(chǎng)的下載次數(shù)有22萬(wàn)。至于具體活躍用戶,去年底暴風(fēng)魔鏡Ⅱ發(fā)布會(huì)上做了360°全景直播,正常直播的觀看人數(shù)峰值大概是12000多次,這一數(shù)值可供參考。

 

  暴風(fēng)科技給魔鏡用戶提供的內(nèi)容入口是暴風(fēng)魔鏡APP,并搭建了大型VR互動(dòng)游戲社區(qū)《極樂(lè)王國(guó)》,此外隨著全景攝像機(jī)暴風(fēng)魔眼的上市,其VR全景社區(qū)也被建立起來(lái),這基本上就是暴風(fēng)魔鏡當(dāng)前內(nèi)容平臺(tái)的全部構(gòu)成。其中最完善的是暴風(fēng)魔鏡APP,當(dāng)前已經(jīng)可以保證較高的更新頻率。而且暴風(fēng)魔鏡APP并不像Oculus Store那樣限定設(shè)備,它可以安裝在任何手機(jī)上,也可以搭配暴風(fēng)魔鏡以外的其他VR眼鏡使用,有不少只能做硬件的VR廠商都推薦自家用戶下載暴風(fēng)魔鏡來(lái)獲取VR內(nèi)容。

 

 

  暴風(fēng)魔鏡APP中已經(jīng)開放了付費(fèi)內(nèi)容,使用名為魔豆的渠道內(nèi)貨幣,1元人民幣=10魔豆。不過(guò)暴風(fēng)科技以暴風(fēng)影音起家,其用戶大多是視頻內(nèi)容用戶,從10月9日發(fā)布的最新一期新資源列表來(lái)看,推薦影片30部,VR圖片10張、VR漫游場(chǎng)景2個(gè)、VR現(xiàn)場(chǎng)15個(gè),游戲……1款。不過(guò)《極樂(lè)王國(guó)》內(nèi)部有不少小游戲,雖然這個(gè)社交平臺(tái)還在養(yǎng)成狀態(tài),尚未像人人開心手Q微信那樣開放第三方API,但據(jù)龍虎豹對(duì)其制作人崔海慶的采訪來(lái)看,這也都是遲早的事。

 

  暴風(fēng)魔鏡已為開發(fā)者提供了VR開放平臺(tái),從官網(wǎng)相應(yīng)入口申請(qǐng)成為開發(fā)者,下載其SDK,做成VR內(nèi)容后上傳,通過(guò)審核后即可出現(xiàn)在暴風(fēng)魔鏡APP之內(nèi)。

 

 

  前面說(shuō)過(guò),暴風(fēng)科技擁有諸多視頻用戶,也有《極樂(lè)王國(guó)》這樣的社交平臺(tái),所以想做VR影視、VR聯(lián)機(jī)游戲的CP,著力于這個(gè)平臺(tái)是很好的。

 

 

3D播播&大朋助手

 

  平臺(tái)屬性:手機(jī)VR內(nèi)容聚合APP

 

  用戶量:官方標(biāo)稱130萬(wàn)

 

  支持操作系統(tǒng):Android/iOS

 

  現(xiàn)在各家沒(méi)有自身平臺(tái)的VR眼鏡在給用戶推薦內(nèi)容來(lái)源時(shí),除了暴風(fēng)魔鏡APP,另外一個(gè)最常提到的就是大朋VR出品的3D播播。3D播播這個(gè)名字雖然容易讓人誤以為是某種手機(jī)視頻播放軟件,但其實(shí)是一款VR內(nèi)容聚合平臺(tái)。

 

  和暴風(fēng)魔鏡APP一樣,3D播播也可以用于Virglass魔鏡以外的各種手機(jī)VR眼鏡,這為其創(chuàng)造了很大的市場(chǎng)空間。DeePoon官方給出的裝機(jī)量數(shù)據(jù)是130萬(wàn),龍虎豹查看了應(yīng)用寶的下載次數(shù)是7.6萬(wàn),360是8萬(wàn),可供參考。

 

 

  從界面圖中可以看出3D播播的運(yùn)營(yíng)做得還是很用心的,龍虎豹看到了初音未來(lái)、秦時(shí)明月等能夠覆蓋各個(gè)領(lǐng)域能動(dòng)性較高用戶的內(nèi)容,也在主辦360°Video大賽來(lái)提高用戶的參與度。不過(guò)3D播播當(dāng)前尚未像暴風(fēng)科技那樣對(duì)開發(fā)者開放SDK與上傳審核程序,這依舊是一個(gè)封閉的平臺(tái),也是3D播播當(dāng)前略顯不足的一點(diǎn)。編輯再有心也是有一個(gè)限度的,官網(wǎng)上一句“3D播播如果侵犯您的相關(guān)權(quán)益或有不良信息出現(xiàn)請(qǐng)與我們聯(lián)系”也反映了只靠自己收集內(nèi)容資源的最大問(wèn)題所在——沒(méi)有版權(quán)的內(nèi)容不能拿去賺取收入。

 

  不過(guò)3D播播的封閉并不代表大朋的封閉,其業(yè)務(wù)重心明顯在于DeePoon大朋虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔(非手機(jī)殼子,一體機(jī)),已經(jīng)開放了PC端SDK和附帶內(nèi)容分發(fā)功能的大朋助手應(yīng)用程序的下載,據(jù)大朋官方透露的數(shù)據(jù),助手的下載次數(shù)已達(dá)3萬(wàn)。并且在舉辦100萬(wàn)招募VR游戲人、360°Video大賽、預(yù)約滴滴專車體驗(yàn)大朋魔鏡等更多的活動(dòng)。這些是當(dāng)前只有手機(jī)VR眼鏡的暴風(fēng)科技所比不了的,這兩家VR內(nèi)容平臺(tái)的先行者,未來(lái)將有很長(zhǎng)一段好戲可看。

 


  可以看到大朋助手同時(shí)支持Oculus Rift,有Oculus Share的內(nèi)容,最熱門內(nèi)容下載破千

 

  3D播播暫時(shí)還是封閉的不提了,大朋這邊的用戶屬性和Oculus Rift非常像,都是國(guó)內(nèi)的發(fā)燒友們,所以還要額外發(fā)帶一條,中文內(nèi)容會(huì)更加合適。

 

 

其他手機(jī)VR分發(fā)渠道

 

  除了應(yīng)用范圍最廣的暴風(fēng)魔鏡APP和3D播播外,還有不少手機(jī)VR眼鏡廠商都給自己的用戶提供了獨(dú)家內(nèi)容入口,但鑒于其影響力,不像前兩者那樣一一詳細(xì)介紹了,在下面匯總簡(jiǎn)介,排名不分先后,也不標(biāo)出數(shù)據(jù):

 

  靈鏡世界、靈鏡影院,北京維阿時(shí)代科技出品,搭配設(shè)備為靈鏡,支持Android操作系統(tǒng)。前者是綜合性平臺(tái),后者兼具視頻播放器功能。

 

  樂(lè)侶游戲平臺(tái),樂(lè)侶數(shù)碼出品,搭配樂(lè)侶魔鏡,支持Android操作系統(tǒng),官方稱有3000款游戲,并在不斷增加中。

 

  PlayGlass應(yīng)用,北京七鑫易維出品,搭配PlayGlass,支持Android和iOS雙系統(tǒng)。除其自家應(yīng)用以外,比較值得一提的是其與睿悅科技合作,由后者提供的N玩——Nibiru游戲平臺(tái)也是當(dāng)前常被VR硬件廠商推薦的內(nèi)容平臺(tái)之一。

 

  有夢(mèng)VR助手、有夢(mèng)VR系統(tǒng)、有夢(mèng)VR影院,天津極睿軟件出品,搭配設(shè)備DreamVR,支持Android操作系統(tǒng)。其中助手是助手是應(yīng)用下載類,系統(tǒng)則更加平臺(tái)化,影院具備虛擬美女模型陪你看電影的功能。有夢(mèng)平臺(tái)也會(huì)出現(xiàn)在一些硬件商的推薦中,只是頻率較少。

 

  以上這些是龍虎豹收集到的平臺(tái)名單,估計(jì)不全,因?yàn)楫?dāng)前做的企業(yè)太多了。如果漏掉了哪家,歡迎來(lái)與龍虎豹勾搭,保證以后不會(huì)再漏。

 

3Glasses VR

 

  平臺(tái)屬性:硬件專屬網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)

 

  用戶量:N/A

 

  支持操作系統(tǒng):Windows 7/8

 

  深圳虛擬現(xiàn)實(shí)公司出品的3Glasses VR頭盔專用的內(nèi)容平臺(tái),和Oculus Share一樣都是網(wǎng)頁(yè)形式。前共有三十多款游戲和五十多部視頻,最熱門的程序下載已經(jīng)達(dá)到快5000次,接近Oculus Share的水平。由于官方?jīng)]有公布過(guò)銷售數(shù)字,故而無(wú)法估算真實(shí)用戶數(shù)量。

 

 

  但從D1版本時(shí)的媒體評(píng)測(cè)和該公司的客服描述來(lái)看,和大朋直接使用Oculus Share的程序不同,該頭盔對(duì)Oculus Rift的兼容性存在一些問(wèn)題,部分Oculus Rift DK2的內(nèi)容無(wú)法在3Glasses上運(yùn)行。相對(duì)的,其平臺(tái)內(nèi)容雖然多會(huì)附帶Oculus Rift用的啟動(dòng)程序,但官方標(biāo)注也都只試用于自家的3Glasses D1、D2兩款產(chǎn)品,這回使其平臺(tái)價(jià)值有一定損失。

 

《死亡扳機(jī)》怎么會(huì)是競(jìng)速游戲……3Glasses在平臺(tái)的重視程度上尚顯不足

 

  不過(guò)為3Glasses開發(fā)游戲倒是很容易,官方已經(jīng)公開了針對(duì)Unity、T3D、UE的三種SDK開發(fā)包,只是還沒(méi)有像暴風(fēng)那樣的上傳審核體系。

 

  3Glasses和大朋的平臺(tái)性質(zhì)非常之接近,故不再?gòu)?fù)述了。這些國(guó)產(chǎn)PC端VR頭盔雖然比Oculus Rift要便宜很多,但售價(jià)接近兩千元。作為一款非獨(dú)立性的外設(shè),許多用戶還無(wú)法接受這樣的價(jià)格,所以他們的用戶同樣也是那些最為核心的發(fā)燒友們。不過(guò)話說(shuō)回來(lái),如果為PC端做VR內(nèi)容,其實(shí)第一桶金就是從這些人手里掙到的。

 

其他傳統(tǒng)平臺(tái)

 

  傳統(tǒng)平臺(tái)是指網(wǎng)站下載、社區(qū)分享等傳統(tǒng)內(nèi)容分發(fā)模式,其中龍虎豹最為推薦的就是87870.com,其下載中心的已經(jīng)頗具功能性,支持多種硬件與操作系統(tǒng)的VR內(nèi)容分類搜索,內(nèi)容總量在600款以上。與之類似的還有VR168虛擬現(xiàn)實(shí)社區(qū)值得推薦。

  其他還有VR之家、VR China、百度VR吧、VR村等,可自行了解。

  這些傳統(tǒng)渠道能覆蓋的用戶屬性就比較寬泛而復(fù)雜了,在當(dāng)前沒(méi)有大的統(tǒng)一VR內(nèi)容渠道出現(xiàn)之前,這些地方的手工分享其實(shí)也是VR內(nèi)容開發(fā)者應(yīng)當(dāng)考慮的環(huán)節(jié)。這些平臺(tái)的好處就在于他們基本上只是直接收錄,沒(méi)有自己的硬件也就不需要專門接SDK,無(wú)需再給他們做一次,團(tuán)隊(duì)內(nèi)部配一個(gè)類似媒介的職員,即可擴(kuò)大自身內(nèi)容的傳播范圍。

  至于其他需要接SDK的VR平臺(tái)數(shù)量較多的情況,其實(shí)并不是太大問(wèn)題,畢竟相比安卓平臺(tái)的數(shù)量還是少得多,要接的SDK也少得多,難不倒強(qiáng)力的中國(guó)程序員們。當(dāng)前的多平臺(tái)分發(fā)復(fù)雜度甚至難以促成專業(yè)的VR發(fā)行商。專業(yè)VR發(fā)行商會(huì)不會(huì)出現(xiàn),還得看未來(lái)的行業(yè)態(tài)勢(shì)了。

 

                          說(shuō)了這么多,是否沒(méi)有自己的內(nèi)容平臺(tái)就不行呢?也不一定。國(guó)內(nèi)VR硬件先行者蟻視公司,當(dāng)前已經(jīng)具備PC端頭盔、手機(jī)眼鏡、VR相機(jī)這樣豐富的產(chǎn)品線,但該公司并沒(méi)有自己去搭建內(nèi)容平臺(tái)。VR當(dāng)前是一塊無(wú)主之地,沒(méi)有規(guī)則,每一種生態(tài)都可以去嘗試。Intel、AMD和NVIDA哪家也不自己發(fā)行游戲,但人家也活得很好,就看你能不能做到那個(gè)地位。本文將現(xiàn)有的分發(fā)平臺(tái)羅列出來(lái),只是希望能夠幫到廣大開發(fā)者的忙,能把自己做出的VR內(nèi)容,送到盡可能多、盡可能對(duì)路的用戶面前。