誰(shuí)將最終獲勝?三大VR頭戴設(shè)備詳盡體驗(yàn)報(bào)告

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

VR頭戴設(shè)備獲得越來(lái)越多的關(guān)注,三大主流產(chǎn)品PlayStation VR、Oculus Rift、HTC Vive究竟誰(shuí)才能真正引領(lǐng)未來(lái)?外媒Gamesradar的編輯用自己的親身體驗(yàn)經(jīng)歷,為你的選擇提供了非常值得參考的建議。

 


PlayStation VR、Oculus Rift、HTC Vive三大VR設(shè)備對(duì)比體驗(yàn)報(bào)告

 

“VR,帶你走進(jìn)未來(lái)。”這樣的語(yǔ)句乍一聽(tīng)像是忽悠,可是在親自體驗(yàn)過(guò)三個(gè)VR眼鏡之后,你就會(huì)覺(jué)得確實(shí)就是這樣。VR已經(jīng)發(fā)展了很長(zhǎng)時(shí)間——Oculus不知道已經(jīng)公開(kāi)過(guò)多少個(gè)版本的開(kāi)發(fā)工具。所有過(guò)去的研究和努力最后都將在2016年迎來(lái)結(jié)果。在2016年你將可以真的置身于一個(gè)VR的游戲世界。

 

我嘗試過(guò)Oculus Rift,Steam的HTC Vive以及曾經(jīng)叫做“墨菲斯計(jì)劃”的PlayStation VR。對(duì)于選擇一個(gè)昂貴的頭戴設(shè)備來(lái)說(shuō),他們都是你最終選擇的有力競(jìng)爭(zhēng)者。這篇文章的目的也正是幫助你做出選擇。從控制器到演示DEMO的體驗(yàn)感受,包括各方面的內(nèi)容。究竟哪一個(gè)頭戴設(shè)備能最終脫穎而出?聽(tīng)我慢慢道來(lái)。

 

PlayStation VR


PlayStation VR體驗(yàn)報(bào)告

 

索尼的“墨菲斯計(jì)劃(Project Morpheus)”最早在去年的E3展上公布,現(xiàn)在已經(jīng)有了新的名字PlayStation VR。能夠與PS4用很簡(jiǎn)單的方式完美兼容是它的優(yōu)勢(shì)之一。頭盔外部的藍(lán)色LED指示燈并不只是為了看起來(lái)炫酷,而是為了讓PlayStation攝像頭能夠全程捕捉頭部的運(yùn)動(dòng)軌跡。在屏幕方面,PlayStation VR配備了1080P的全高清LCD顯示屏,擁有100度的可視角度,讓你在戴上的那一刻開(kāi)始就完全沉浸其中。

 

另外,PlayStation VR還考慮到了戴上眼鏡之后與其他人互動(dòng)的問(wèn)題。使用的時(shí)候電視屏幕會(huì)顯示正常的游戲畫(huà)面,而不是眼鏡里的左右分割視野。未來(lái)的游戲?qū)?huì)有其他玩家只使用手柄,看著電視參與到VR游戲之中。索尼宣稱到明年第一季度將有超過(guò)十款VR游戲面世,但是具體的游戲形式我們還不得而知。至于價(jià)格?說(shuō)的坦率一點(diǎn),看起來(lái)并不會(huì)太便宜。索尼官方把PlayStation VR當(dāng)做一個(gè)“平臺(tái)”而不是外設(shè)來(lái)進(jìn)行銷(xiāo)售??紤]到PS4的售價(jià),PlayStation VR很可能會(huì)非常接近PS4的價(jià)格。

 

PlayStation VR控制器


PlayStation Move在VR上又有了用武之地

 

如果你已經(jīng)把你的PlayStation Move賣(mài)掉了,現(xiàn)在可以考慮買(mǎi)回來(lái)了。我保證至少現(xiàn)在是值得的。索尼從09年把Move設(shè)計(jì)成這樣一個(gè)頂著彩球的棒狀外形的時(shí)候,也許就已經(jīng)考慮到了今天用它來(lái)進(jìn)行3D動(dòng)作追蹤。

 

Move發(fā)售之后的這5年時(shí)間里,大概很少有人試過(guò)同時(shí)手持兩個(gè)Move的彩球控制器。戴上VR頭盔之后,已經(jīng)能讓你的大腦認(rèn)為自己身處另一個(gè)世界。加入雙手操作之后則讓體驗(yàn)更進(jìn)一步。你的想象力在說(shuō)服你相信“我就在這里。”“我的手也在這里。”《The Getaway》的DEMO體驗(yàn)中,你在滿是彈片的包里為你的手槍裝彈,然后透過(guò)破碎的車(chē)窗擋風(fēng)玻璃射擊那些暴徒。通過(guò)Move控制器還可以拾取道具或是與場(chǎng)景進(jìn)行其他的互動(dòng)。比起其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,PlayStation VR只需要很簡(jiǎn)單的設(shè)置,就能馬上獲得出色的VR體驗(yàn)。

 

PlayStation VR體驗(yàn)


用VR來(lái)玩恐怖游戲?光是想想就覺(jué)得可怕

 

對(duì)于PlayStation VR我最深刻的印象之一就是“恐怖”,不過(guò)這恰恰說(shuō)明體驗(yàn)非常棒。《Kitchen》是一款恐怖主題的試玩DEMO,雖然不想進(jìn)行“劇透”,但優(yōu)秀的體驗(yàn)值得我進(jìn)行“劇透”。“我被捆在了地獄中的一把椅子上。”當(dāng)你有這樣的想法時(shí)就已經(jīng)完全沉浸在VR的世界里了。PlayStation VR的體驗(yàn)完全不輸給PC平臺(tái)的其他對(duì)手。雖然只有一個(gè)屏幕,顯示效果依然出色,360度的環(huán)繞立體聲讓我不停的晃動(dòng)頭部尋找擊打我的物體。PS4手柄被巧妙的用來(lái)代表被捆綁住的雙手,手柄上的光條和陀螺儀用來(lái)追蹤手部的運(yùn)動(dòng)。我已經(jīng)見(jiàn)識(shí)到了PlayStation VR在恐怖游戲方面的潛力。如果在我試玩DEMO的過(guò)程中,有其他的人在旁邊碰了我一下,瞬間把魂嚇飛也不是沒(méi)有可能。

 

還好《The Getaway》的DEMO沒(méi)有《Kitchen》這么恐怖,體驗(yàn)同樣令人印象深刻。盡管只是個(gè)路線相對(duì)固定的射擊游戲,但完全沒(méi)有只是對(duì)著一個(gè)屏幕在做動(dòng)作的感覺(jué),而是覺(jué)得自己就在那里。反而在《Kitchen》中我希望自己不要有這種感覺(jué)。

 

Oculus Rift


Oculus Rift體驗(yàn)報(bào)告

 

Oculus Rift最早在2013年的時(shí)候就在眾籌網(wǎng)站Kickstarter上籌集了240萬(wàn)美元的資金,在三個(gè)主流VR頭戴設(shè)備中,這也是曾經(jīng)推出原型機(jī)最多的一個(gè)。在以2億美元的價(jià)格被Facebook收購(gòu)之后,也讓Oculus Rift成為了話題性最強(qiáng)的VR眼鏡。因?yàn)樵诠俜骄W(wǎng)站上曾經(jīng)有大量可以購(gòu)買(mǎi)的開(kāi)發(fā)套件,現(xiàn)在已經(jīng)有很多PC游戲可以使用Oculus Rift了。后續(xù)還將有VR版《我的世界》以及Facebook的360度全視角視頻,所有這些都成為了Oculus Rift正式發(fā)售時(shí)強(qiáng)有力的VR軟件陣容保證。

 

Oculus Rift即將在2016年第一季度發(fā)售,最新的原型機(jī)“Crescent Bay”也是目前最接近消費(fèi)版的型號(hào)。不同于單屏幕的PlayStation VR,Oculus Rift包含了兩塊1080×1200分辨率的顯示面板,以及一個(gè)頭部追蹤感應(yīng)器。被稱為“星座追蹤器(Constellation Tracking)”的設(shè)備提供了360度的環(huán)繞體驗(yàn),并且能夠檢測(cè)出你是站立還是坐著的姿態(tài)。Oculus Rift內(nèi)置了耳機(jī),不像PlayStation VR一樣可以自己選擇其他耳機(jī)。至于售價(jià),Oculus的創(chuàng)始人Palmer Luckey曾經(jīng)透露定價(jià)將超過(guò)350美元。如果再算上一臺(tái)高性能PC,你需要花的錢(qián)就更多了。

 

Oculus Rift控制器


Oculus Touch可以說(shuō)是目前最優(yōu)秀的VR控制器

 

在每個(gè)Oculus Rift的控制器里都會(huì)包含一個(gè)Xbox One的手柄。在第二季度還將發(fā)售另一個(gè)全新的外設(shè)——Oculus Touch。別被這個(gè)像Wii手柄一樣的外形騙了,毫無(wú)疑問(wèn)這是目前最好的VR控制器。每個(gè)控制器上都有按鍵和搖桿,并且外部的感應(yīng)環(huán)可以感知手指的動(dòng)作。比起其他只能用傳感器追蹤方位的VR控制設(shè)備,這更像是一只虛擬的手。

 

當(dāng)你在現(xiàn)實(shí)世界中豎起大拇指,看到另一個(gè)虛擬世界中的自己做著一樣的動(dòng)作時(shí),再?zèng)]有什么比這更有趣的了。獨(dú)立動(dòng)作的手指把你帶進(jìn)了一個(gè)新的交互世界。你可以像現(xiàn)實(shí)里一樣點(diǎn)燃Zippo火機(jī),拿起一對(duì)激光槍?zhuān)蚴怯媚闶掷锏目刂破髟谔摂M的世界里玩一個(gè)遙控坦克。這種完全直觀的操作方式值得其他對(duì)手學(xué)習(xí)。

 

Oculus Rift體驗(yàn)


Oculus Rift的DEMO雖然簡(jiǎn)單,一樣讓人深度沉迷

 

VR技術(shù)最尷尬之處就在于,除了親身體驗(yàn)之外幾乎沒(méi)有辦法讓你了解它的神奇。我沒(méi)辦法真正描述清楚戴上Oculus Rift手里拿上Touch之后的感覺(jué)。我試玩的DEMO是在一個(gè)房間里,桌子上有各種各樣的積木和玩具。在房間中還有另一個(gè)看不到模樣的虛擬人形,雖然這個(gè)人在現(xiàn)實(shí)中跟你不在同一個(gè)房間之內(nèi),但是在VR的世界里,你只會(huì)覺(jué)得他就在你的面前。

 

DEMO演示:體驗(yàn)本身簡(jiǎn)單而有趣,不像某些過(guò)山車(chē)DEMO一樣讓人感覺(jué)頭暈?zāi)垦?。用拳頭擊打氣球,還會(huì)有輕柔的反饋聲,我可以用我的雙手射彈弓,而對(duì)面的伙伴則用激光槍把我變小。越是這樣簡(jiǎn)單的體驗(yàn)越讓人覺(jué)得不可思議。我們可以像現(xiàn)實(shí)里一樣在360度的虛擬世界里傳遞物品,伙伴遞給我東西的時(shí)候我可以不假思索的就伸手去接過(guò)來(lái)。雖然僅僅體驗(yàn)了幾分鐘的時(shí)間,一切都感覺(jué)非常自然。屏幕的顯示效果也非常出色,甚至讓我忘了是一個(gè)人站在小黑屋里。最讓我開(kāi)心的還是在VR的世界里,我用煙火棒在空中寫(xiě)下了我自己的名字。能讓我們忘我的沉浸在VR世界里的就是這樣小小的美妙時(shí)刻。

 

HTC Vive


HTC Vive體驗(yàn)報(bào)告

 

這是Valve打出的一記讓人意想不到的弧線球,Steam HTC Vive正是Oculus Rift的直接競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。除了一樣需要一臺(tái)強(qiáng)大的PC支持之外,Vive還加入了Linux和Mac系統(tǒng)的支持,足以證明它也是VR領(lǐng)域的有力競(jìng)爭(zhēng)者。Oculus經(jīng)歷了多個(gè)版本的更新,Vive也融合了許多Steam的資源,并且可以在15英尺(約4.5米)見(jiàn)方的空間中感知你的位置。在這個(gè)360度全方位的空間里,你可以自由的進(jìn)行漫步。是時(shí)候移開(kāi)你的茶幾了。

 

Vive擁有兩塊1200×1280的顯示面板對(duì)應(yīng)兩只眼睛,90FPS的刷新率與Oculus Rift一致。頭盔前部的攝像頭用來(lái)防止撞墻,或是在虛擬世界里移動(dòng)的時(shí)候碰到現(xiàn)實(shí)中的其他物品。原本計(jì)劃在圣誕節(jié)之前發(fā)售來(lái)壓制競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,最終Vive的消費(fèi)版也延期到了明年第一季度。目前官方未公布任何關(guān)于售價(jià)的消息,不過(guò)仍然不可能低于300英鎊(約3000RMB)。這樣的價(jià)格會(huì)不會(huì)讓人有點(diǎn)失望?

 

HTC Vive控制器


Vive的手持控制器造型奇特

 

目前控制器還處于原型階段,不過(guò)對(duì)于Vive的后續(xù)外設(shè)來(lái)說(shuō)這也是一個(gè)很有意思的控制器。看起來(lái)像一個(gè)被分成兩半的Steam手柄,每一邊都有觸覺(jué)感應(yīng)器,下部有扳機(jī)按鍵。扳機(jī)就是手持的位置,與PlayStation VR類(lèi)似??刂破鞯闹亓恳草p到了你會(huì)不自覺(jué)的忘掉的程度。頭部看起來(lái)有些古怪,不過(guò)正是它提供了精準(zhǔn)的空間追蹤。

 

因?yàn)轭^盔上有了可以感應(yīng)空間位置的裝置,你不需要用按鍵來(lái)進(jìn)行移動(dòng),控制器可以專(zhuān)注于模擬你的手部動(dòng)作。在我體驗(yàn)的游戲DEMO中,我低下頭看控制器在游戲里的模樣。左手上有一個(gè)色輪,我下意識(shí)的按了一下之后,在控制器的末端吹起了一個(gè)氣球,之后很自然的用同一只手把氣球擊打出去。在一個(gè)快速作畫(huà)的DEMO中,控制器的反應(yīng)同樣靈敏,我可以用火焰和雪花在空中作畫(huà)。我甚至還想試試在身邊畫(huà)一個(gè)等身大的蝙蝠俠……

 

HTC Vive體驗(yàn)


能用VR體驗(yàn)自己熟悉的游戲大作 難道不是想想就覺(jué)得激動(dòng)?

 

與PlayStation VR的恐怖和Oculus Touch的沉迷比起來(lái),Vive的體驗(yàn)是我感覺(jué)最出色的。從一個(gè)白色的房間中開(kāi)始,我被拉進(jìn)海底的沉船。魚(yú)群的影子在甲板上搖曳,抬起頭還能看到陽(yáng)光照在水面上的斑紋。如果不是因?yàn)轭^后面的連接線,這可以說(shuō)是最讓我沉浸其中的VR體驗(yàn)。一只巨型藍(lán)鯨從我身邊經(jīng)過(guò)時(shí),我眨了眨眼睛,躲開(kāi)了它的尾巴,心臟早就提到了嗓子眼。如果有什么與恐怖有關(guān)的事情在這時(shí)候發(fā)生了,我真的不知道該怎么對(duì)付。

 

清晰的圖像顯示讓你完全忘掉了虛擬之外的世界。會(huì)有網(wǎng)格提醒你不要走出現(xiàn)實(shí)中的區(qū)域邊界,不過(guò)并不怎么影響體驗(yàn)。在《Aperture Science》的互動(dòng)DEMO中,我要修復(fù)《傳送門(mén)2》里的Atlas,GLaDOS(《傳送門(mén)2》角色)的出現(xiàn)更讓我對(duì)VR的前景充滿信心。能夠用VR的方式體驗(yàn)?zāi)阕钕矚g的游戲,我想這對(duì)于任何人來(lái)說(shuō)都是無(wú)法拒絕的誘惑。我只是在Aperture的一個(gè)小小的房間里踱步,感覺(jué)卻像門(mén)外就是整個(gè)世界。不過(guò)之后墻突然就塌掉了。

 

總結(jié)


VR時(shí)代的到來(lái) 絕不只是個(gè)噱頭

 

VR的時(shí)代正一步一步向我們走近,這樣的趨勢(shì)也已經(jīng)成為必然。在真正體驗(yàn)之后,你就會(huì)知道這不像3D顯示一樣會(huì)只是一個(gè)噱頭。不過(guò)嘗鮮也需要付出昂貴的代價(jià),目前的VR頭戴設(shè)備都沒(méi)有非常低廉的售價(jià)。最終售價(jià)、兼容性和軟件陣容會(huì)決定VR的命運(yùn),三家的VR眼鏡也都在努力成為你最后的選擇。

 

那么最后誰(shuí)將獲得勝利?PlayStation VR在發(fā)售的時(shí)候就有了2400萬(wàn)的潛在用戶。Oculus Rift在過(guò)去三年已經(jīng)積累了相當(dāng)豐富的軟件陣容,而Valve也在PC游戲方面有優(yōu)勢(shì)。每一樣產(chǎn)品都有自己的殺手锏。也許把Oculus Touch與Vive的頭盔結(jié)合一下,再加上PS4數(shù)量龐大的玩家群體可以一起享受VR,這才是最完美的狀態(tài)。不過(guò)這些也只是空想,PS4的玩家們可以直接選擇PlayStation VR,而其他的玩家則還要先考慮他們?cè)赑C硬件上的投入。不管誰(shuí)最后贏得勝利,對(duì)于那些沒(méi)有虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的游戲來(lái)說(shuō),都將是一個(gè)有威脅的挑戰(zhàn)。