新西蘭動(dòng)漫展PlayStation VR之親身體驗(yàn)

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

PlayStation VR

索尼帶著PlayStation VR去奧克蘭(新西蘭港市)參加2015動(dòng)漫展會(huì)(Armageddon Expo)。而我有幸親身體驗(yàn)一次索尼帶來的演示。該演示全程大概需要5分鐘左右,但是確實(shí)值得你花5分鐘的時(shí)間來體驗(yàn)一下。

索尼的代表人員問我想要選擇一個(gè)技術(shù)演示還是一個(gè)游戲體驗(yàn)。而我選擇了后者。這是個(gè)太空射擊游戲,游戲中有兩個(gè)選擇,A選擇是使用虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯改變方向,通過控制手柄來瞄準(zhǔn)并向目標(biāo)開火。而B選擇是使用控制手柄向目標(biāo)開火和改變方向,直接使用虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯來瞄準(zhǔn)目標(biāo)。我選擇了B。

雖然并沒有游戲說明告訴我應(yīng)該如何操作,但是這也不需要。所有的操作都是很直觀,很容易了解的。只要我的頭向上,視野就向上,我看左邊,左邊的畫面就在面前。我的槍也能自由地開火。這簡直是太容易了。

在太空飛了一會(huì)兒以后,我發(fā)現(xiàn)了一些紅色的箭頭,表明那是敵方飛船,所以我飛過去然后向他們開火。這個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯相當(dāng)?shù)妮p便和舒服,讓我可以非常容易的瞄準(zhǔn)目標(biāo)。當(dāng)然我一直都在動(dòng),因?yàn)榈教幎际菙橙?,所以我不得不改變方向和環(huán)繞四周,一直向敵人進(jìn)攻。由于頭顯響應(yīng)非常靈活,讓我覺得這些都不是問題。

虛擬現(xiàn)實(shí)的目標(biāo)就是能讓用戶沉浸在游戲或應(yīng)用程序環(huán)境中,而虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯必須是讓用戶感覺舒適的,PlayStation VR在這方面無疑是非常的出色。游戲里我可以快速轉(zhuǎn)動(dòng)頭部警惕到來的敵船。

圖像很連續(xù),沒有斷裂或者跳動(dòng),也不會(huì)讓你感覺畫面很粗糙或者有鋸齒,這些VR普遍存在的問題并沒有出現(xiàn)。試玩過程中沒有出現(xiàn)故障或者暫停,沒有系統(tǒng)崩潰或者需要重置。演示不會(huì)讓你感覺長而乏味,一切都按計(jì)劃進(jìn)行。另外,雖然快節(jié)奏加上銀河戰(zhàn)爭閃爍的星光會(huì)讓人眼花繚亂,但是整個(gè)過程中我沒有感覺到眩暈,一旦節(jié)奏慢下來,我能迅速恢復(fù)方向感并繼續(xù)游戲。

雖然只有5分鐘的時(shí)間來體驗(yàn)PlayStation VR,但是它真的給我留下了一個(gè)很好的印象,讓我希望有更多的時(shí)間去體驗(yàn)它。索尼很清楚在虛擬現(xiàn)實(shí)市場并不只有Oculus Rift。