三年前Vrtify成立時其重心放在了VR游戲上,他們開發(fā)了很多與多款VR頭顯兼容的軟件,同時還打造了他們自己的VR照相機(jī)和后期制作工具——在一個初生產(chǎn)業(yè)中的發(fā)展歷程大多如此,沒有標(biāo)準(zhǔn)化的工具,開發(fā)者不得不先自己造螺絲刀才能組裝汽車。
但隨著大眾對虛擬現(xiàn)實的熱情不斷高漲,Diaz看到了很多創(chuàng)業(yè)公司把重點放到了游戲和沉浸式視頻體驗,但很少人關(guān)注音樂,更不用提演唱會錄像了。Diaz從中嗅到了商機(jī),他的團(tuán)隊也開始打造所謂的“第一個虛擬現(xiàn)實音樂平臺。”
這款應(yīng)用營造了一個如傳統(tǒng)電影院般的環(huán)境,讓用戶在其中觀看Vevo,YouTube和其他來源的音樂視頻。這種體驗類似各種頭顯的VR電影應(yīng)用。

該應(yīng)用還提供以180度或360度視角錄制的現(xiàn)場音樂會——Vrtify不僅使用自己的攝像設(shè)備錄制演唱會,并且還開發(fā)了自己的錄音設(shè)備,以此達(dá)到Diaz所說的“3D音效”。
他們在演唱會現(xiàn)場放置了多個麥克風(fēng),最多可以獲取60個不同聲道。Vrtify把這些麥克風(fēng)用作傳感器,把輸入的信號和原聲在混音器中再度混合,以用戶所處的位置和視角來呈現(xiàn)。
這能帶來十分有趣的體驗,用戶可以真正地在演唱會現(xiàn)場游走,走到不同的位置,看向不同的方向,音樂都會有所改變。Vrtify也研發(fā)了自己的媒體文件格式來發(fā)行這種體驗。Diaz希望,通過把這種技術(shù)和視頻或者公司嘗試的動畫音樂體驗結(jié)合,為一種新的音樂視頻類型打下基礎(chǔ)。
這里提到的大多數(shù)技術(shù)都還未發(fā)展成熟,Diaz表示Vrtify應(yīng)用在2016年第二季度之前都無法面向消費(fèi)者。公司計劃在CES上公布自己的產(chǎn)品,屆時它們的展位將在Oculus隔壁,內(nèi)測也將在差不多的時間開展。
不過,看樣子投資商還是十分感興趣。今年早些時候,Vrtify獲得了天使投資和其他個人投資者320萬美元的種子投資,現(xiàn)在正在籌劃發(fā)起A輪融資。








