
「無(wú)人深空」PS VR2版提供了絕佳的體驗(yàn),更新改進(jìn)了注視點(diǎn)渲染并解決了粒子效果問(wèn)題。
今年夏天,「無(wú)人深空」PS VR2版啟用了注視點(diǎn)渲染,給我們帶來(lái)了驚喜。這種渲染技術(shù)僅以全分辨率和細(xì)節(jié)渲染用戶正在查看的圖像區(qū)域,從而節(jié)省了大量算力。
以「無(wú)人深空」為例,白天和黑夜的視覺(jué)差異讓很多粉絲感到驚訝。游戲之前因分辨率和細(xì)節(jié)較低而飽受詬病,但現(xiàn)在,由于注視點(diǎn)渲染和引擎程序員Martin Griffiths的努力,「無(wú)人深空」煥發(fā)光彩。開發(fā)團(tuán)隊(duì)用了四個(gè)月將渲染技術(shù)應(yīng)用于「無(wú)人深空」引擎,從那時(shí)起,這款游戲就成為了PS VR2視覺(jué)亮點(diǎn)和必備游戲。
然而,實(shí)現(xiàn)并不完美:我和其他VR玩家注意到許多粒子效果顯得異常大和粗糙,這損害了整體視覺(jué)印象。

此圖形異常已在4.46更新中修復(fù),使粒子效果現(xiàn)在可以正確渲染。Martin Griffiths解釋,之前注視點(diǎn)渲染沒(méi)有考慮某些粒子系統(tǒng),如今該問(wèn)題已得到解決。
不僅如此Martin Griffiths還修復(fù)了地形問(wèn)題,該地形現(xiàn)在像渲染管道的其余部分一樣完全聚焦,并改善了使用渲染技術(shù)時(shí)眼動(dòng)追蹤延遲。除了這些針對(duì)PS VR 2版本的改進(jìn),4.46更新還為所有支持「無(wú)人深空」的VR平臺(tái)引入了左手模式。








