來自Wired的,GearVR零售版上手評測。反正總結(jié)了,就是買買買!耗電和發(fā)熱的問題雖然還會有一點不過已經(jīng)大大改善。新游戲和新應(yīng)用上了一批,總內(nèi)容數(shù)量超過100個。
以下正文:

在三年半的時間里,虛擬現(xiàn)實從無人問津的90年代未來主義產(chǎn)物發(fā)展成了擁有數(shù)十億美元投資和科技世界最頂尖人才的平臺。三年半前,John Carmack在E3游戲世博會上用一個綁著牛皮膠帶的怪物驚艷了眾多記者和開發(fā)商,而這怪物正是Oculus Rift的雛形。三年半前,Palmer Luckey,那個創(chuàng)立了Oculus的少年,在家里籌劃著Kickstarter眾籌以便快速啟動這個項目。然而在這樣的三年半里,在商店里買不到任何消費版VR產(chǎn)品,一個都沒有。
但是今天一切都會不同。三星今天正式開始發(fā)售Gear vr零售版,一款他們與Oculus合作的手機端頭戴式設(shè)備。(簡單概括一下他們與Oculus的合作:三星將Oculus的研發(fā)轉(zhuǎn)化并制作硬件設(shè)備,而Oculus則開發(fā)適用于安卓系統(tǒng)的軟件。作為回報,三星為Oculus明年一季度上市的消費版產(chǎn)品Rift定做屏幕。)單看Gear vr,它不過是一個塑料玩意兒加上一根頭帶,幾片透鏡和幾個機載移動傳感器。但是當(dāng)它與三星手機配合使用后,它就搖身一變成為了人們目前可以擁有的最強大VR系統(tǒng),而且在明年專門的PC臺式系統(tǒng)Rift上市前它的地位都不會動搖。問題是,所謂第一個真正的VR解決方案其實已經(jīng)是第十個了。從去年到現(xiàn)在,三星Gear vr自己已經(jīng)發(fā)行了兩版開發(fā)版,一款只能與Galaxy Note4手機配合使用,另一款則配合Galaxy S6和Edge手機用。另外,Oculus Rift也推出了四款原型機(其中兩款可買到),算上PlayStation VR的兩款(也稱為“夢神計劃”)和HTC Vive的一款,已經(jīng)有十款。這還沒有算上那些潛伏在亞馬遜深處,類似Google Cardboard的廉價解決方案,在中國國內(nèi)的各廠家的產(chǎn)品,和許許多多尚在研發(fā)階段的頭戴式設(shè)備項目。
盡管WIRED和其他很多網(wǎng)站媒體一直都在報道這些原型機和它們所提供的體驗,人們還是無法真切擁有這些體驗。虛擬現(xiàn)實本來就以說不清道道不明出名,我可以寫一整天在鯊魚籠子里潛入深海是什么感受,與一只孤單的刺猬出去溜達是什么感受,走在利比亞的街上是什么感受,坐在一個虛擬房間里看虛擬的巨幕電視上的Netflix影片是什么感受,但是你在自己嘗試之前,這些別人描述的感受不過是蒼白的文字。
緊跟著《紐約時報》的派送Google Cardboard活動到來的Gear VR所代表的絕不僅僅是一個產(chǎn)品。這是一次把虛擬現(xiàn)實推向時代思潮的嘗試,而且不再停留在概念層面,而是進入感官體驗層面。Gear VR售價99美金,僅僅是原來開發(fā)版的一半,因此對于未來的圣誕假期來說不失為一個禮物的好選擇,要是你預(yù)算足夠的話。
不過鑒于消費版終于面世,這就帶來了一個全新的問題:該如何評價這個產(chǎn)品?沒錯,這個產(chǎn)品質(zhì)量比開發(fā)版減輕了19%;的確,touchpad有了全新外形和一個新按鍵;誠然,音量控制鍵更加靠前了。但是如果整體體驗不夠吸引人,這些硬件上的附加改進都是白費。所以別糾結(jié)于那些小變化了,我們就來說點干貨:這到底是什么,怎么用,該不該買。(前方劇透預(yù)警?。?/span>

開玩
歷史上所有VR入門的障礙,歸根結(jié)底就是一個問題:當(dāng)用戶把一個頭戴式設(shè)備從盒子里拿出來后會發(fā)生什么?能夠讓用戶憑直覺操作至關(guān)重要。給手機插上頭戴式設(shè)備的迷你USB接口,然后啪嚓一下塞進框架。另外還有一個選擇開關(guān)可以解決S6和Note手機大小差異的問題(沒錯,你必須使用三星現(xiàn)在的Galaxy Note或者Edge產(chǎn)品線的手機)。Oculus Store會自動上線,就可以直接運行啦。(或者說直接瀏覽比較恰當(dāng))目前商店里提供超過一百種游戲,app和體驗產(chǎn)品,其中不少都免費。Oculus的手機端部門主管,Max Cohen說在未來幾個月內(nèi)還會有至少40個app上線,而且其中不少自身也是“產(chǎn)品目錄”:比如說Oculus Video就可以接收Vimeo和Twitch的內(nèi)容,觀看預(yù)告片,買數(shù)十種電影或者播放你自己的影音文件,然后你就可以在一個巨大而靜謐的虛擬影院里觀看它們?,F(xiàn)在別急著,不妨把未來三小時的航班變成私人影劇院。


不過要是你更喜歡傳統(tǒng)的瀏覽方式,你也可以在手機上運行Oculus商店,查看所提供的app。不過要是想運行這些app,手機會提醒你連接Gear VR。
對于VR硬件生產(chǎn)商來說,輕松舒適的輸入一直是他們所在意的問題,而三星顯然在這兩方面沒少下功夫。在頭戴式設(shè)備的頂端,有一個轉(zhuǎn)盤可以用來調(diào)節(jié)焦距;此外戴眼鏡也可以使用頭戴式設(shè)備,戴上脫下都不麻煩,但是近視度數(shù)不深的人不妨摘下眼鏡利用調(diào)焦旋鈕來解決問題。Gear VR與面部接觸的99%的地方都有一層柔軟的海綿,唯一沒有襯里的地方是鼻梁上方接近一厘米長的空間,僅僅在躺著使用或者向后仰的時候才會造成不適。


既然談到了后仰的頭部,不如也順便提一下一個重要的區(qū)別。手機端VR,天生就是無法提供所謂的“位置追蹤”功能的。像Oculus Rift這樣的臺式系統(tǒng)利用外接攝像頭來追蹤用戶的頭戴式設(shè)備,然后把它的移動和位置映射到虛擬世界中去,這樣你只要在現(xiàn)實生活中做蜷縮、傾身、彎腰的動作就可以蜷縮在一張?zhí)摂M的桌子后面,從一塊巨石后面探頭探腦,或者彎腰看桌子底下有什么東西。但是就目前來說,在手機端上進行位置追蹤完全不可行。你可以沿著旋轉(zhuǎn)軸移動頭部,比如在椅子上旋轉(zhuǎn)或者抬頭低頭,但是不可以在虛擬世界里移動你(虛擬)的頭。如果你帶著Gear VR站起來走一步,顯示器里不會有任何變化,而這種目之所見和平衡系統(tǒng)所感受到的差異可能會導(dǎo)致一定的不適,所以要時刻謹記現(xiàn)在的手機端VR體驗限于就坐的狀態(tài)。
在右手邊有一個十字形狀的touchpad,你可以通過它向四個方向移動,十字中心還有一個點擊選中感應(yīng)裝置。在touchpad的上方半英寸的地方有一個小小的橢圓形“返回鍵”,而音量調(diào)節(jié)則在touchpad前方接近一英尺的地方,幾乎接近放手機的框架處。所有的調(diào)節(jié)鍵都可以隨手按到,但又離得足夠遠不會導(dǎo)致“手滑”。你也可以用第三方的藍牙手柄來和手機匹配,這樣玩起某些游戲來會更加方便些,特別是那些街機app等軟件里面的復(fù)古游戲。


除了Gear VR側(cè)面自帶的頭帶以外,還有一根頂部綁帶,你可以把它從頭戴的底部粘到設(shè)備的頂部去。頭戴式設(shè)備足夠輕,所以其實不用它來支撐也行,不過它可以方便解決設(shè)備容易因為頭發(fā)而滑下的問題。(我自己是光頭,所以從來不需要頂部綁帶,不過我明顯覺得Gear VR比開發(fā)版要輕很多,長時間玩的話沒有頂部綁帶會更舒服)
我對于早期版本的Gear VR的兩大擔(dān)憂:過于耗電和過于發(fā)熱的問題都已經(jīng)被大幅緩解了。我用Note5玩了整整一個小時,大概用了15%-20%的電。只有一次我收到過過熱提醒,建議我斷開連接,而這也是在我馬不停蹄地玩了兩個小時的拆彈游戲《保持通話炸彈不炸 Keep Talking and Nobody Explodes》之后。
好吧,你已經(jīng)有了Google Cardboard,可以放入iphone開始玩,而且全免費。那為什么還要考慮Gear VR這種更好的體驗?zāi)兀?/span>
原因有很多個,基本都是Oculus和三星強強聯(lián)手的福利。首先,不管是Cardboard還是任何類似的手機端頭戴式設(shè)備,都完全依賴于手機的加速器和陀螺儀來追蹤頭部的移動。而Gear VR則有幾個專門的機載傳感器,每秒可以采樣1000次,這可以顯著減少你頭部實際動作和虛擬世界里的環(huán)境相應(yīng)地變化之間的暫緩現(xiàn)象。這種我們稱之為“延遲”的暫緩現(xiàn)象是引起VR暈動癥的主要原因;盡管這一現(xiàn)象仍在折磨手機系統(tǒng),Oculus已經(jīng)能夠把延遲降低到20毫秒,這也就意味著更穩(wěn)定、更靈敏和更舒適的體驗。我經(jīng)常一連幾個小時戴著Gear VR,不管是看Netflix還是在倫敦考陶德畫廊欣賞高更的畫作,不管是瀏覽上千張360°全景照片還是探索《天涯海角Land’s End》游戲里平靜而神秘的島嶼,我都沒有感覺到一絲的不適。

其次,雖然只能適配一小部分手機可能會拖累Gear VR,這個策略也繞開了給像安卓這樣碎片化的操作系統(tǒng)研發(fā)程序的種種困難。縮小了的范圍使得Oculus可以忽略其他手機的需求而盡可能地把三星手機硬件的性能發(fā)揮到極致。而且屏幕問題上更是如此:一方面像素非常重要(Note 5坐擁一塊豪華2560×1440顯示屏,即使為了顯示雙屏圖像而像素減半時也能保持高清畫質(zhì)),另一方面三星的AMOLED屏幕可以支持“低余輝”顯示,這也就意味著每個像素僅有30%的時間是點亮的,而這種迅速開關(guān)像素的方法能夠在用戶快速轉(zhuǎn)動頭部的時候大幅減輕拖影的問題。在別的手機端頭戴式設(shè)備上,圖像看上去是視野內(nèi)的一個污點,但是Gear VR就不會有這樣的問題。在使用了不知多少小時后,我唯一的不適經(jīng)歷來自于一個360度電影(不過有些人也認為暈動癥問題肯定會被解決的)
值得買嗎
我第一次使用初代開發(fā)版Gear VR已經(jīng)是去年九月的事情了,當(dāng)時的反應(yīng)現(xiàn)在還歷歷在目:這個東西怎么可能這么棒!這不科學(xué)!在這之前,我不認為近幾年內(nèi)就可以實現(xiàn)“智能手機VR”,但是初代Gear VR就足以讓我改觀。而在這一年的時間內(nèi),兩家公司不斷優(yōu)化硬件設(shè)備的同時還開發(fā)了大量軟件體驗,足以將人們引入輕松無憂的沉浸式體驗時代。
所以,沒錯,值得買。優(yōu)質(zhì)VR時代已經(jīng)到來。三年半之后,我簡直不敢相信我終于要講的話,但是是真的,百思買可以買到,亞馬遜可以買到,T-Mobile可以買到,AT&T的店鋪里也可以買到,就他媽在哪里都可以買買買。如果你已經(jīng)有三星手機了,那么還想什么,買??!這是無可比擬的體驗,除非你有一個高端游戲配置的電腦或者PS4,而且還打算再花300美金購置相應(yīng)的VR系統(tǒng),Gear VR會是你近一年甚至更久時間內(nèi)可能擁有的最佳VR體驗。不過如果你是一個果粉,那么你的決定就比較艱難了。三星目前沒有官方宣布任何頭戴式設(shè)備和手機捆綁銷售的優(yōu)惠禮包,不過不出意外會有類似的優(yōu)惠可以讓用戶折價買到手機當(dāng)做VR版本的iPod Touch來使用,畢竟VR才是未來,為了招攬顧客而削本出售手機也無妨。








