從2014年3月份 Facebook 收購 Oculus 開始,相關行業(yè)中就傳出了“虛擬現(xiàn)實即將開啟快速發(fā)展的元年”說法,眾多資深分析人士甚至預言這個時間點就將落在2016年。然而資深人士的預測依然趕不上市場對于虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的推動速度和接納反應,自2015年12月中下旬開始,短短數(shù)日之內(nèi),HTC、騰訊、迅雷、小米等多家IT產(chǎn)業(yè)巨頭紛紛出手布局虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè):

·12月17日,盛大集團125萬美元領投海外VR創(chuàng)業(yè)公司UploadVR;
·12月18日,由HTC主辦的“宏達無限開發(fā)者峰會”在國家會議中心召開;
·12月21日,騰訊在北京舉行的Tencent VR開發(fā)者沙龍上正式公布了Tencent VR SDK及開發(fā)者支持計劃,首次系統(tǒng)的闡述了騰訊在虛擬現(xiàn)實領域的規(guī)劃;
·12月23日,在"豈止一個視界"樂視虛擬現(xiàn)實發(fā)布會上,樂視推出虛擬現(xiàn)實頭盔COOL 1+樂視界內(nèi)容庫,并宣布將會以價值鏈垂直整合的理念改造VR行業(yè);
·12月24日,3Glasses D2臺灣上市記者會成功舉辦,并傳出3Glasses將聯(lián)合國際知名硬件廠商臺灣技嘉共同研發(fā)VR頭顯。
·12月24日,虛擬現(xiàn)實行業(yè)廠商靈鏡VR宣布獲樂視控股1000萬美元A輪投資;
·12月25日,大朋VR獲迅雷、愷英網(wǎng)絡3000萬美元B輪投資,三方將依托各自的優(yōu)勢資源在虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品、技術開發(fā)、虛擬現(xiàn)實內(nèi)容平臺建設、虛擬現(xiàn)實游戲開發(fā)等領域進行深度合作。
短短八天時間內(nèi),國內(nèi)多家IT產(chǎn)業(yè)巨頭紛紛亮劍虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè),在這一系列眼花繚亂的投資、入股以及合作中,作為旁觀者的我們,看到的只是簡單的資本運作么?未必如此,對于盛大、騰訊、迅雷、小米這樣的互聯(lián)網(wǎng)大廠巨頭,已經(jīng)開始在為2016年的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)爆發(fā)時做準備,提前“跑馬圈地“式搶占一塊進軍的”橋頭堡“。



而對于靈境VR、大朋VR等硬件廠商現(xiàn)在也到了站隊抱大腿的時刻,畢竟作為用戶無論購買何種VR設備,最終的目的都是要享受到虛擬視聽體驗,因此VR硬件也離不開虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的支持。
現(xiàn)階段以vr眼鏡為代表的虛擬現(xiàn)實硬件商各種融資抱大腿已經(jīng)進入中期,虛擬現(xiàn)實內(nèi)容提供商,也要提起精神了,在這一波vr資本熱潮后不差錢的科技巨頭以及VC土豪們下一波的投資目標就是你們了,抱大腿找干爹的最佳時機就要到了,以騰訊為例,在12月21日,Tencent VR開發(fā)者沙龍上,以騰訊的資源為后臺,作為國內(nèi)眾多虛擬現(xiàn)實平臺或生態(tài)最新成員的Tencent VR就為開發(fā)者畫了一張巨大的餅——開發(fā)者支持計劃。從中我們也能看到騰訊對其發(fā)展方向的看法,即以游戲、視頻、社交、直播和地圖為核心的5大領域。 國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)大廠巨頭們?nèi)绱嗣芗瘎幼鳎粌H僅是對虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的看好,更來自對海外競爭者的警惕,在近一段時間以來,海外市場中包括被Facebook以20億美金高價收購的Oculus VR,Google和微軟正在研發(fā)兼容VR的操作系統(tǒng)之外,還有索尼旗下的虛擬現(xiàn)實頭戴式顯示器夢神,三星旗下的虛擬現(xiàn)實頭戴式顯示器Gear VR。從視頻、游戲內(nèi)容,到球型攝像機、頭戴式顯示器等設備,幾乎所有消費電子制造商都加入了這一領域的競爭。 有相關機構預測,2017年國內(nèi)沉浸式VR設備市場規(guī)模將超過20億元人民幣,2020年內(nèi)全球虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模將達到1500億美元。面對如此龐大的市場規(guī)模,任何一家企業(yè)都無法抗拒來自先手落子優(yōu)勢的誘惑。那么接下來又將傳出哪家大廠的新動作,不妨讓我們拭目以待。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請回鏈】









