“我們談?wù)摰牟辉偈侵v故事了,我們創(chuàng)建人們可以享受的體驗(yàn)。”——Andy Cochrane
人們開(kāi)始在電影中講故事之后的100年,電影事業(yè)迅速融入虛擬現(xiàn)實(shí)浪潮中,超越只是單純的講故事,創(chuàng)建沉浸式敘事體驗(yàn)。
目前,大多數(shù)好萊塢工作室如獅門(mén)影業(yè)、華納兄弟娛樂(lè)公司、迪士尼及二十世紀(jì)福克斯電影公司都成立了虛擬現(xiàn)實(shí)工作室分部,想要看看他們能如何將虛擬現(xiàn)實(shí)整合到電影制作過(guò)程中,通過(guò)電影來(lái)創(chuàng)建沉浸式體驗(yàn)。
迪士尼工作室十分看好VR電影的無(wú)限潛能,最近該工作室為虛擬現(xiàn)實(shí)硬件及內(nèi)容初創(chuàng)公司Jaunt投資了6500萬(wàn)美元。
“每一個(gè)大工作室都在試水VR,利用廣受歡迎的獨(dú)家內(nèi)容小規(guī)模制作VR體驗(yàn),如華納兄弟的《蝙蝠俠大戰(zhàn)超人》、二十世紀(jì)福克斯的《X戰(zhàn)警》及《馴龍高手》。”
將虛擬現(xiàn)實(shí)融合到娛樂(lè)中的這一趨勢(shì)還得歸功于Facebook成立虛擬現(xiàn)實(shí)電影工作室。該工作室的成員來(lái)自曾任職于全球知名的動(dòng)畫(huà)公司皮克斯和 盧卡斯影業(yè)的創(chuàng)意人員,他們?cè)噲D探索由Oculus提供技術(shù)支持的虛擬現(xiàn)實(shí)(及360度視頻)是如何創(chuàng)建能觸動(dòng)人情感的沉浸式故事體驗(yàn)。
另外,二十世紀(jì)??怂惯€與Oculus合作,將為旗下100多部電影打造虛擬現(xiàn)實(shí)電影體驗(yàn)。很顯然,VR、科技與好萊塢相互碰撞,電影行業(yè)已達(dá)到一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)。

上周CES 2016展會(huì)上,二十世紀(jì)福克斯推出了《火星救援》VR體驗(yàn),讓觀看者在這顆紅色的星球上開(kāi)始一段20分鐘的互動(dòng)之旅,觀看者會(huì)經(jīng)歷跟由Matt Damon(馬特.達(dá)蒙)飾演的電影角色Mark Watney(馬克·沃特尼)一樣的遭遇。

為了配合電影《還魂者》的發(fā)布,二十世紀(jì)??送瞥隽艘豢钊碌某两絍R體驗(yàn),可供用戶(hù)在桌面或智能手機(jī)上體驗(yàn)。
《還魂者》VR體驗(yàn)是一個(gè)互動(dòng)式敘事體驗(yàn),跟隨美國(guó)歷史上一位真實(shí)的拓荒者Hugh Glass開(kāi)始一段偉大征程。Hugh Glass在被灰熊襲擊之后,他被同伴們拋棄在荒野,但憑著一個(gè)父親為子復(fù)仇的強(qiáng)烈信念卻奇跡般地逃生。這款VR體驗(yàn)中,你將通過(guò)一系列關(guān)鍵的電影場(chǎng)景來(lái)體驗(yàn)Glass的人生旅途。
探索每一個(gè)場(chǎng)景背后的敘述、文字和愿景,更深層次的了解這個(gè)傳奇人物,探索Glass所走過(guò)的世界,讓粉絲們體驗(yàn)由Leonardo DiCaprio(萊昂納多·迪卡普里奧)演繹的這段艱難斗爭(zhēng)。
虛擬現(xiàn)實(shí)及電影的未來(lái)
雖然有很多行業(yè)開(kāi)始擁抱這一新興技術(shù),但是僅依靠青年文化來(lái)推動(dòng)該技術(shù)的發(fā)展,對(duì)于電影行業(yè)來(lái)說(shuō)要承擔(dān)很大的風(fēng)險(xiǎn)。
隨著越來(lái)越少的千禧一代愿意去看電影,電影工作室開(kāi)始尋找新的方法和技術(shù)去吸引他們,讓他們有花錢(qián)看電影的欲望。
“通過(guò)探索創(chuàng)新方式來(lái)發(fā)展沉浸式體驗(yàn),我們對(duì)于好萊塢和VR如何作為一種全新的敘事媒介來(lái)變革娛樂(lè)行業(yè)只是接觸了點(diǎn)皮毛而已。”——?Mike Dunn,二十世紀(jì)福克斯公司
千禧一代表示他們對(duì)于DVD或CD這些東西一點(diǎn)都不敢興趣,他們更愿意花錢(qián)去體驗(yàn)沉浸式體驗(yàn)。電影工作室似乎非常樂(lè)意去滿(mǎn)足這一需求。
2016年VR硬件的爆發(fā)將提供足夠多的動(dòng)力和意識(shí)推動(dòng)消費(fèi)者去體驗(yàn)專(zhuān)業(yè)制作的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。隨著Facebook、 YouTube、 Jaunt 及好萊塢工作室開(kāi)始制作大量的VR 及360度視頻內(nèi)容、電影虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)似乎將最終成為主流。








