?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

2016年1月17日消息,由相關(guān)媒體主辦的“某媒體創(chuàng)業(yè)Club周年慶典”今天在北京舉行。在大會現(xiàn)場,海爾賽富執(zhí)行董事蔣馳華、樂相科技CEO陳朝陽、uSens凌感中國研發(fā)中心負責(zé)人馬賡宇、樂客VR CEO何文藝圍繞“VR降臨中國”展開對話。
何文藝非常贊同2016年是VR爆發(fā)元年,他說,VR的產(chǎn)品已經(jīng)趨于成熟,推向市場會是十分迅速的過程。對于國外大廠的進入,何文藝持樂觀態(tài)度,認為產(chǎn)品的普及會加速VR內(nèi)容的發(fā)展,而在內(nèi)容層面,中國廠商比國際大廠更有本土優(yōu)勢。
當然,目前來看,游戲內(nèi)容和影視內(nèi)容是VR行業(yè)的短板。目前的問題在于,VR產(chǎn)品的用戶較少,所以商業(yè)化的內(nèi)容也較少,而兩者又互為因果。何文藝認為,這也是VR的必經(jīng)階段。短板意味著機會,創(chuàng)業(yè)者應(yīng)該選好方向,做好定位。








