
近日,美國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)工作室Greenlight與科技市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Touchstone合作研究了該技術(shù)市場(chǎng),并發(fā)布了首份全面的VR消費(fèi)者報(bào)告。下面是報(bào)告中指出的關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)我們需要知道的10件事:
1.VR已經(jīng)存在很久了
虛擬現(xiàn)實(shí)也許剛剛走向公眾視野,但這一技術(shù)事實(shí)上可以追溯到上世紀(jì)20年代:早在1929年就有人研發(fā)出了一臺(tái)飛行模擬器,1961年第一臺(tái)頭戴設(shè)備面世,1962年美國(guó)電影攝影技師Morton Heilig創(chuàng)建出了一款叫做《傳感影院》(Sensorama)的沉浸式劇場(chǎng)體驗(yàn)。而在這之前,大量資料證明VR早已成為一些實(shí)驗(yàn)室和軍隊(duì)的研究對(duì)象。
2.為什么90年代的VR以失敗告終?
80年代末,由于新一波的頭顯和設(shè)備問(wèn)世,普通民眾開(kāi)始對(duì)VR產(chǎn)生了興趣,但盡管這種興趣得以持續(xù)到90年代,VR還是沒(méi)能夠普及。報(bào)告指出,這是由于當(dāng)時(shí)設(shè)備的高昂價(jià)格,以及導(dǎo)致不合理高期望值的媒體宣傳,最終人們紛紛感到失望。這一次,希望大品牌不要過(guò)度炒作自己的產(chǎn)品。
3.時(shí)至今日人們依然擔(dān)心VR頭顯的價(jià)格會(huì)高
當(dāng)前,60%的消費(fèi)者坦誠(chéng)他們并不愿意花費(fèi)超過(guò)400美金(264英鎊)的價(jià)格去買一臺(tái)VR頭顯。然而除了一部分簡(jiǎn)易的、可兼容手機(jī)使用的頭顯在這一價(jià)格水平之下,像Oculus Rift、PlayStation VR和HTC Vive之類的高端頭顯都超出了這個(gè)范圍,售價(jià)在300至500英鎊不等。
4.大眾期待什么樣的頭顯?
報(bào)告顯示,多數(shù)人關(guān)心的部分依次為:價(jià)格、質(zhì)量、耐久性、內(nèi)容類型和是否易于使用。我們通常都會(huì)去購(gòu)買一個(gè)我們?cè)囉眠^(guò)的產(chǎn)品,當(dāng)然我們更可能因?yàn)橐恍┴?fù)面評(píng)論而暫時(shí)不去購(gòu)買一個(gè)產(chǎn)品,諸如“失去了時(shí)間概念”,“感到暈眩”和“感覺(jué)切斷了與現(xiàn)實(shí)世界的聯(lián)系”。
5.VR內(nèi)容會(huì)越來(lái)越寬泛
總體來(lái)說(shuō),游戲、旅行和冒險(xiǎn)類體驗(yàn)可能會(huì)是最流行的,還有能夠使人們有強(qiáng)烈觀賞興趣的VR視頻體驗(yàn)(比如MTV頒獎(jiǎng)典禮上的Justin Birber或BBC的《Big Blue Live》系列自然紀(jì)錄片)。大多數(shù)人們對(duì)動(dòng)作和科幻類的VR電視、電影和視頻內(nèi)容感興趣。
6.游戲?qū)⑼苿?dòng)VR向前
我們已經(jīng)體驗(yàn)了一些很棒的VR游戲,其中包括經(jīng)典街機(jī)游戲《Pong》的新版本,所以游戲玩家想要推動(dòng)VR向前發(fā)展并不奇怪。調(diào)查顯示85%的人們稱他們有意愿去嘗試VR游戲,包括使用需要連接一些現(xiàn)有主機(jī)的設(shè)備,如PlayStation VR。
7.孩子們對(duì)VR最感興趣
充滿好奇心,對(duì)數(shù)字產(chǎn)品有悟性的孩子們將會(huì)在這場(chǎng)虛擬現(xiàn)實(shí)革命中占主導(dǎo)地位,后千禧時(shí)代、Z世代的孩子們更有可能接受虛擬現(xiàn)實(shí)這一技術(shù)。他們對(duì)這一新鮮且令人激動(dòng)的媒介抱有最支持的態(tài)度。
8.迄今為止,女性對(duì)VR的關(guān)注度不及男性高
根據(jù)研究,人們對(duì)VR的意愿有著明顯的性別之分。隨著時(shí)間推移,女性也會(huì)對(duì)VR產(chǎn)生興趣,研究表明女性對(duì)音樂(lè)和舞蹈類的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容最為期待。
9.不同年代的人期待不同種類的體驗(yàn)
你的年齡也會(huì)對(duì)你想要嘗試的內(nèi)容有所影響。年輕一代更喜歡VR游戲,老一代則傾向于“探索或旅行類的體驗(yàn)”,BBC的Zillah Watson這樣形容。而競(jìng)速類體驗(yàn)似乎成為了跨年齡段的持續(xù)受歡迎的VR內(nèi)容。
10. 大多數(shù)人還是VR小白
拋開(kāi)所有這些誘人的前景,其實(shí)只有很少一部分人知道VR。只有10%的人承認(rèn)聽(tīng)說(shuō)過(guò)VR技術(shù)和頭顯。希望各公司的大型推廣活動(dòng)能夠引起人們對(duì)這一新技術(shù)的注意。








