?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
隨著數(shù)字化體驗時代的發(fā)展,電競2.0也正式啟航,沉浸式,體驗式的電競成為熱點,人機交互方式日益趨向自然化。VR體驗高效的利用在數(shù)字娛樂,競技體育,軍事、醫(yī)療等多領(lǐng)域。未來戰(zhàn)場競技中心作為電競2.0的先驅(qū)者,充分利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)的感知性、交互性、自主性、沉浸式等特點,制作“王者VR版”,“吃雞VR版”“超級瑪麗VR版”等諸多熱點游戲,深受用戶好評。
未來戰(zhàn)場是北京電鯨科技有限公司運營的全球首個真人線下電子競技2.0平臺。場地內(nèi)擁有全球最大的真人VR電競場地,核心技術(shù)全部自主研發(fā),技術(shù)為全球首創(chuàng)且具備核心知識產(chǎn)權(quán)及技術(shù)壁壘。公司總部在中國、瑞士Lugano、美國Los Angles均設(shè)有分公司,旨在將電競2.0平臺鋪遍全世界,讓世界各個角落的人們都可以在同一個虛擬場景內(nèi)進行社交,對戰(zhàn)。未來戰(zhàn)場賦予游戲玩家更身臨其境的帶入感,使得游戲從平面真正走向立體,為玩家?guī)矸路鹬蒙懋惔卧臻g的真實體驗。

在未來戰(zhàn)場競技中心,玩家最為推捧是是“王者VR版”,該游戲采用激光定位技術(shù),游戲?qū)嵕翱臻g近1000平米,玩家穿帶“背包”,擺脫線控,可在游戲場地內(nèi)任意奔跑。游戲?qū)?zhàn)設(shè)置靈活,可分為2V2對戰(zhàn),5V5對戰(zhàn),甚至最高可達30人的團戰(zhàn),游戲地圖分為上路、中路、下路及河道區(qū)(穿越版王者有專屬的對戰(zhàn)區(qū)),對比傳統(tǒng)的王者榮耀,該游戲在謀略上增加了更多的可能性,玩家在享受虛擬與現(xiàn)實交互的同時,還能帶來運動競技的快感。

未來戰(zhàn)場競技中心的特性除了“擺脫線控”之外,最大的優(yōu)勢就是聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn),玩家可以在不同的場館,不同的城市進行組與組之間對戰(zhàn),在不遠的未來,未來戰(zhàn)場競技中心將會成為未來VR游戲賽事的重要板塊之一。

(王者地圖)
2020年作為5G元年,5G中網(wǎng)絡(luò)的切片技術(shù)和邊緣計算這兩項最重要的技術(shù),能夠滿足VR在很多場景中的模型應(yīng)用,充分利用5G 傳輸?shù)乃俾?,讓玩家有更好的游戲體驗。
目前為止,未來戰(zhàn)場競技中心,已經(jīng)在北京、西安、南寧、成都、重慶、廣州開設(shè)6家場館。由于受疫情影響,上海、太原、南京、洛杉磯、曼谷等籌建中的場館,預(yù)計于2020年下半年正式啟動。同年,全國34個省市,及美國、英國、意大利、泰國、韓國等諸多國家同步建設(shè)未來戰(zhàn)場競技中心分館,預(yù)計2021年,開設(shè)100家競技中心,完成全球布局。








