
PlayStationVR、OculusRift與HTCVive的名字近期出現(xiàn)頻率不斷增加,隨著VR元年的進入,游戲業(yè)界又將增加一組新的競爭對手。
虛擬現(xiàn)實由于其先進的技術(shù)、創(chuàng)新的理念與巨大的市場潛力而被多家電子產(chǎn)品廠商所重視。索尼利用其游戲主機PS4作為優(yōu)勢推出 PlayStationVR、Facebook收購Oculus得到Rift、HTC則與著名游戲制作商Valve合作開發(fā)Vive。這三款頭戴VR設(shè)備 將首先應用于游戲,隨后將探索更多應用領(lǐng)域。
VR游戲三巨頭如今戰(zhàn)況如何?

知名度排名
OculusRift宣傳力度強,受眾程度廣
自從2012年8月份的眾籌計劃開始,OculusRift就一直占據(jù)著VR相關(guān)版面的頭條,并且很快就達到了其眾籌的預算目標。而在2014年3 月,F(xiàn)acebook以20億美元的天價收購了Oculus公司,并將VR帶入了主流大眾們的視野之中。由于這些公共事件的宣傳,在EEDAR2014年 的消費者調(diào)查中有45%的美國電腦或主機玩家表示了解OculusRift,超越了其他任何VR產(chǎn)品。而在今天,八成的美國玩家已經(jīng)都聽說過Rift的名 號了。
借著PS4主機大獲成功的東風,曾經(jīng)被稱為墨菲斯計劃的PlayStationVR自2014年以來也有了非常大的知名度上升,產(chǎn)品認知程度由18%跨升到了47%。
三星Gear VR在發(fā)售后知名度火速上升,已從14年的5%迅速增長為如今的36%,并且還有繼續(xù)增長的態(tài)勢。因為其相對低廉的價格,幾乎0差評的VR體驗是其根本。
另一方面,自2015年3月份GDC展會上的初次展出后,HTCVive在玩家們心中的地位才剛剛開始建立,目前只有14%的玩家了解這款產(chǎn)品。
OculusRift已經(jīng)開放預訂,而隨著PlayStationVR與HTCVive越來越多產(chǎn)品細節(jié)、售價與具體發(fā)售日的公布,對這兩款產(chǎn)品的消費者認知程度也會不斷提升。








