2016年VR將邁出能夠左右2020-2025年行業(yè)前景的關鍵幾步

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

 

  (GREEnlight VR對1018名英國消費者關于VR行業(yè)認知程度的調查情況)

 

  隨著行業(yè)巨頭紛紛發(fā)布旗下VR產(chǎn)品,VR行業(yè)終于在公眾的視野中贏得一席之地,當然,關于該行業(yè)目前發(fā)展到何種程度的問題還有待商榷。GREEnlight VR與我們分享了一些有意思的發(fā)現(xiàn),這些發(fā)現(xiàn)收錄在該公司即將發(fā)布的英國VR消費者報告中,指出了行業(yè)內頗具挑戰(zhàn)的幾個領域,而不是單純對產(chǎn)品價格進行盤點。

 

  從各種行業(yè)報告來看,VR行業(yè)當前的消費者認知程度似乎還算不錯(特別是Oculus Rift,享有很高的品牌知名度)。毋庸置疑的是,過去一年里VR行業(yè)有了彌足可貴的增長,并且經(jīng)常受到世界范圍內各主流媒體和娛樂平臺的關注。GREEnlight VR的英國消費者報告中就消費者對VR產(chǎn)業(yè)的認知情況進行了調研,部分結果如上圖所示。

 

  總的來看,共有77%的英國消費者對VR產(chǎn)業(yè)近來的發(fā)展有所了解。不過,其中只有8%的受訪者了解較多,26%的知道一些,剩下44%的受訪消費者對VR行業(yè)只是稍有耳聞。23%的消費者表示并不知道VR領域正在發(fā)生什么,這也意味著有67%的消費者對VR行業(yè)知之甚少,甚至完全沒有了解,因此也不會在短時間內有任何購買相關技術產(chǎn)品的可能。盡管有26%的受訪者表示自己對VR有一些了解,保守來看他們中的大部分人由于專業(yè)知識的匱乏,仍不大可能在當前節(jié)點跟隨潮流購置VR產(chǎn)品(更不用說還有費用問題的難關)。雖然從數(shù)字上看,對英國消費者的調查結果與美國的相去不大,但這種相近基本上不具太大意義。

 

  VR行業(yè)毫無疑問正在大步向前發(fā)展,并將在2016年邁出能夠左右2020-2025年行業(yè)前景的關鍵幾步,包括市場期待已久的頭顯產(chǎn)品的發(fā)布,VR內容的進一步拓展,以及對VR技術及其應用的持續(xù)性研發(fā)。盡管現(xiàn)在來看,VR行業(yè)并不缺乏主流和專業(yè)媒體的關注,要提高普通消費者和游戲玩家對VR產(chǎn)業(yè)的了解程度,使他們愿意為有關產(chǎn)品買單,業(yè)界估計還得花上幾年的功夫,直至更平價的二三代硬件產(chǎn)品的問世。知名游戲公司Games Workshop的合伙人、英國游戲產(chǎn)業(yè)界大佬Ian Livingstone(伊恩.列文斯通)近日接受采訪時表示,“我認為VR行業(yè)充滿激情,蘊含著眾多機遇,但還沒有到輕而易舉取得成功的時候。”他進一步發(fā)表了對硬件產(chǎn)品價格的觀點,“我認為150美金是一個價格節(jié)點,VR產(chǎn)品需要降至這個程度。在當前的市場條件下,價位維持在600美金的產(chǎn)品無法創(chuàng)造出大的消費需求。”

 

  我們向GREEnlight VR詢問了今年最有可能引起消費者關注增長的領域是什么。“我們認為品牌知名度的提高將主要集中在游戲行業(yè),像索尼PSVR這樣重大VR產(chǎn)品的上市和定價會引起消費者關注的顯著增加,”GREEnlight VR的高級分析師Sean Whitmore(西恩.韋特莫爾)說道,“尤其考慮到索尼PlayStation 4已經(jīng)占據(jù)的3500萬甚至4000萬的用戶市場,在其VR產(chǎn)品發(fā)布前就擁有了大量的基本客戶。”

 

  十分清楚的是,VR時代已經(jīng)來臨,而VR最終成為主流的電腦平臺只是時間問題。