?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

CES展會幾周后,各大廠商似乎都在炫耀般地展示與虛擬現(xiàn)實相關(guān)的產(chǎn)品或技術(shù)。Valve和HTC在最近舉行的新聞發(fā)布會上進一步推廣他們最新的技術(shù)。近乎同一時間,VRLA(虛擬現(xiàn)實博覽會)也在隆重舉行。Oculus和HTC也都開啟了他們自家產(chǎn)品的預(yù)購。三星仍在努力使Gear VR 與Galaxy智能手機上的兼容度。上周剛剛有新聞爆出,蘋果擁有一支由上百名技術(shù)工程師組建的虛擬現(xiàn)實團隊。
虛擬現(xiàn)實如今可謂炙手可熱。但早在多年前,相似的一幕就曾經(jīng)上演。在90年代中期,當(dāng)日后備受詬病的任天堂Virtual Boy上市之時,虛擬現(xiàn)實就已經(jīng)被預(yù)測將成為下一場變革。結(jié)果卻不甚如人意,在消費者拿到產(chǎn)品時,技術(shù)體驗讓人大失所望。這次是否會出現(xiàn)轉(zhuǎn)機,取決于一系列的因素和下一代虛擬現(xiàn)實頭顯是否能夠完善。在我看來,目前是分為兩方面:

好消息
- 最新的產(chǎn)品像Oculus Rift 和HTC Vive比過去任何一代技術(shù)都要精進。使用配套的軟件/演示,體驗的沉浸感和說服力都相當(dāng)不錯。
- 幾乎所有視覺計算相關(guān)的公司都聚焦于虛擬現(xiàn)實,譬如英偉達和AMD都投入大量的資源,優(yōu)化其軟件和硬件,確保與虛擬現(xiàn)實適配。
- 最新虛擬現(xiàn)實頭顯的硬件驅(qū)動能力遠超前代任一產(chǎn)品。因此,沉浸感和用戶體驗大大提升。
- 更好更精良的硬件搭配優(yōu)化過的軟件,用戶在戴上頭顯一段時間后所產(chǎn)生的暈動癥大大減少了,很多情況下已經(jīng)消除了。使用早期的虛擬現(xiàn)實頭顯時,我會產(chǎn)生眩暈感。但試戴最新版本的Oculus Rift 和 HTC Vive,我并沒有產(chǎn)生任何副作用。
- 擁有大量專為虛擬現(xiàn)實開發(fā)的軟件。在過去,一些開發(fā)商嘗試把虛擬現(xiàn)實技術(shù)和現(xiàn)有的游戲或其他多媒體相結(jié)合,從而導(dǎo)致體驗感非常差。但今天已經(jīng)不是這個樣子了。

壞消息
- 盡管比早期的產(chǎn)品改良了許多,但最新的虛擬現(xiàn)實頭顯還略顯沉重。戴上一段時間后,使用者會感覺非常不舒服。
- 移動端的虛擬現(xiàn)實眼鏡,比如三星Gear VR和類似的產(chǎn)品,雖然沒有電線的羈絆,但是在硬件標(biāo)準(zhǔn)上和Rift 或者 Vive 相去甚遠;而Rift 或者 Vive 這些PC端的虛擬現(xiàn)實頭顯始終要被一條“小辮子”拴著,使用起來非常不便。兩類產(chǎn)品都有自己的缺點,無法十全十美。
- 大多數(shù)消費者并沒有意識到,如果想達到在虛擬環(huán)境行走的效果,安裝必要的傳感設(shè)備需要多大的空間。事實上,你需要一個相當(dāng)大的開放空間。
- 大多數(shù)人并不想在自己頭的戴上一個笨重、奇怪的設(shè)備。
- 起步價格較高(Oculus Rift消費者版需要花費600美元)。
- 與前代產(chǎn)品相比,目前虛擬技術(shù)正飛速發(fā)展,但顯示屏的分辨率仍有待提高(使用最新的Rift和 Vive仍可以清晰度看到像素顆粒)。然而更高的分辨率則要求功能更強大的計算機(主要是GPU).
很快我們就能知道虛擬現(xiàn)實是不是真的能夠發(fā)展起來,但我認為我們比以往任何時候都要接近成功。雖然現(xiàn)在市場氛圍熱情高漲,但我并不認為虛擬現(xiàn)實頭顯短時間內(nèi)能夠走入千家萬戶。但硬件和軟件目前的發(fā)展道路是正確的。相信在迭代幾代產(chǎn)品后,擁有真正沉浸感、高品質(zhì)和價格實惠的虛擬頭顯便會出現(xiàn),這將會深刻改變消費者的購買電子產(chǎn)品的行為方式。








