?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

Oculus公司已經(jīng)證實,Oculus Rift虛擬現(xiàn)實頭顯擁有Room Scale的用戶追蹤能力。Room Scale這個短語是由HTC和Valve創(chuàng)造,是指在特定空間內(nèi)跟蹤戴頭顯用戶的位置,允許他們能夠四處走動,并把動作復(fù)制到游戲中。但有一些疑惑,到底Oculus VR系統(tǒng)的能力如何,討論的內(nèi)容包括所需的傳感器數(shù)量才能使其成為可能。最近Oculus Rift的創(chuàng)造者Palmer Luckey已經(jīng)更清楚地解釋了這一問題。
據(jù)Reddit用戶聲稱Luckey表示Oculus Rift需要3到4個傳感器來跟蹤用戶,設(shè)計師透露實際上可能只有兩個。他解釋說:“我從沒說過需要3到4個,事實上,我給它使用2個傳感器,但需要說明的是,比如果不按默認配置做的話你會收到更多的阻塞警告(默認設(shè)置是指對于任何設(shè)置,都需將兩個傳感器放置在相對的角落上,不管技術(shù)如何。)”
同樣是這個用戶還詢問了使用Oculus Touch位置追蹤控制器理想狀態(tài)下應(yīng)該是把傳感器放置在桌子上面對著他們而不是放到房間的角落上。“很確定你是有線索的,就這么多討論而言你選擇讓自己參與到這個討論中,”Luckey答道。“如果只有一個傳感器在房間角落的話,放置在桌面正對著玩家會有更好的互動。”
Oculus Rift下個月發(fā)貨時將包括一個傳感器,Oculus Touch可控制器將于2016年下半年發(fā)售。愛好者們多半會單獨購買此設(shè)備,目前Oculus VR還沒有給出Touch的具體售價。








