?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

幾乎所有準備進入虛擬現(xiàn)實內(nèi)容開發(fā)或才接觸不久的開發(fā)者都會糾結(jié)其開發(fā)的項目應該給予Unity還是Unreal Engine開發(fā)引擎。關于這兩款引擎的優(yōu)缺點,網(wǎng)絡上各種觀點說法,其中主要兩點是Unity效果不敵Unreal,Unity比Unreal更容易上手。
現(xiàn)在,Oculus VR的創(chuàng)始人Palmer Luckey也許給了你們另一個參考線,根據(jù)Luckey在Unity的Vision Summit峰會上所透露的信息,旗下與三星合作研發(fā)設計的Gear VR虛擬現(xiàn)實頭顯平臺上的90%的虛擬現(xiàn)實內(nèi)容是基于Unity引擎開發(fā)的。為了進一步促進虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的開發(fā),Oculus跟Unity還宣布了一項讓所有Rift用戶都可以獲得引擎Unity Pro版本四個月試用期限的合作。
盡管虛擬現(xiàn)實行業(yè)還處于發(fā)展前期,這些領域的創(chuàng)業(yè)公司也更傾向于說不存在競爭關系,而需要一起合作將這塊蛋糕做大,但虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的兩大主要開發(fā)引擎Unity和Unreal Engine卻早已在競爭戰(zhàn)場上馳騁勁跑已久。








