Unity在努力改善虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的渲染

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

Unity在這周的Vision Summit大會上努力將自己推上虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作領(lǐng)域的領(lǐng)先位置,在該大會上他們宣布了一系列新的合作關(guān)系,并且預(yù)覽了即將進行的虛擬現(xiàn)實渲染管線的重大改進。

延遲性是實時虛擬現(xiàn)實體驗最關(guān)鍵的因素之一。如果存在太多的延遲,觀眾的虛擬世界將不能迅速回應(yīng)真實世界,這可以迅速導(dǎo)致虛擬現(xiàn)實中的不適感。將所謂的“光子運動”延遲(用戶移動他們的頭部的瞬間到虛擬世界中隨之運動所花的時間)降低到20毫秒以下對于一個逼真舒服的虛擬現(xiàn)實體驗來說是至關(guān)重要的。

該管線的一個重要部分就是在虛擬現(xiàn)實體驗中渲染每一幀所花的時間。當(dāng)一個用戶移動他們的頭部時,那些運動數(shù)據(jù)需要被傳送給電腦,電腦必須經(jīng)過一系列代碼,一個用毫秒計算的時間來計算場景下的下一幅畫面應(yīng)該是什么樣子。?

在2016 Vision Summit的講臺上,Unity預(yù)覽了他們將進行的重大改進,預(yù)計將在3月落實到Unity 5.4。在講臺上該公司提到了一些他們正在實施的新渲染技術(shù),包括雙寬渲染和渲染循環(huán)工作。這些技術(shù)結(jié)合在一起將主線程和渲染線程的時間減少一半。

更有效率的渲染意味著我們可以將更好的畫質(zhì)帶到虛擬現(xiàn)實中,而沒有超過那個關(guān)鍵的20毫秒的延遲閾值。這最終意味著開發(fā)商們可以用比以前更好的畫質(zhì)、物理和光線。