?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

有了全方位轉向體感的虛擬現實,到底要有怎樣的游戲才好玩?目前,來自 Neat Corporation 的『Budget Cuts』可能給了我們一個相當接近的答案。
『Budget Cuts』是一個風格化的,融合了『傳送門』系列感覺的潛行+暗殺+科幻的游戲,但整體基調又故意訂得詼諧輕松 – 看這描述是不是快分裂了。

游戲的機制并不復雜,關鍵的移動機制用到了 Blink 的一個變種:你可以用手中的工具射出一個光球,并傳送到光球的著地點?;蛘吣阋部梢圆粋魉瓦^去,只是通過光球對目的地周圍情況進行窺視。
演示關卡的任務目標很簡單 – 用你矯健的身法精準的投擲靈活的反應來通過被機器人層層把手的辦公室 – 找到自己的工作申請簡歷并蓋章通過!干掉機器人的方式是用小李飛刀,只要刺中它們身上任何一個部位即可,然后它們就會飆油出來。而如果你在被它們發(fā)現之前沒干掉它們,它們就會一槍打死你。
這個游戲的樂趣在于其自然的物理屬性。你可以蹲在地上從墻上的通風口看另一個房間的情況,然后用傳送槍傳送過去。如果機器人要射你你馬上躲開到墻后,也能避免被射。你的每一個動作都會起反應,你的柔韌性越好,這個游戲玩得就越好。

簡單來說,『Budget Cuts』為我們展示了游戲的未來 – 那種慢慢游走潛行的感覺,那種被發(fā)現的刺激以及本能快速的反應,那種完美擲出小李飛刀一招制敵的極度快感……這些感受的刺激程度是你在普通平面電腦前從來都不可能感受到過的。








