VR可以從主題公園學到經(jīng)驗:把用戶綁在椅子上

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

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效果圖:需佩戴VR頭顯體驗的過山車

虛擬現(xiàn)實并非一項漫不經(jīng)心就可以做的事情。在你炒菜的時候,或者在你與室友爭吵的時候,亦或是在你刷微博的時候,你是不能去體驗虛擬現(xiàn)實的。因此,我們可以很自然的認為VR能夠從過去那些不錯的主題公園身上學到些東西。主題公園也不是那么漫不經(jīng)心就能體驗下來的。你需要全身心地去坐過山車,也就是說你不能在這一過程中掏出你的手機。沉浸式娛樂更像是劇院而非電視,因此在其中聊天是不太合時宜的。

 

本周,在Ravensbourne University(瑞文斯博大學)舉行的VRUK 16 festival(16年英國虛擬現(xiàn)實節(jié))上,有一些VR制作者和配件制造者談論到VR主題與傳統(tǒng)公園間的關系。而有望成為真正VR主題公園的Th Void不久后也將攜帶其Rapture頭顯及背心設備參加2月15日的TED2016活動。

 

不僅只有The Void,還有兩家英國機構(gòu),Alton Towers(奧爾頓塔)和Thorpe Park(索普公園),它們都正在籌備其可以使用VR頭顯的過山車,分別是Galactica(銀河號)和Derren Brown’s Ghost Train(德倫·布朗的幽靈車)。下面是虛擬現(xiàn)實可以從主題公園身上學習的一些地方。

做一個好主人

 

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游戲設計師和玩家間正在發(fā)生變化

 

Sony Europe(索尼歐洲公司)的高級設計師Jed Ashforth曾拿主題公園體驗感受,來描述在游戲設計者和玩家之間正在發(fā)生怎樣的變化。

 

“我們讓我們的開發(fā)者們?nèi)ピ赩R中引導用戶,就像主題公園所做的一樣。”他說。“你如果去主題公園,你就想去玩最有意思的項目。主題公園在超過眾人預期方面,以及給向大家展示項目運作原理方面做得非常非常棒。”

 

“當你在排隊坐過山車時,你在乘坐之前就能看到整個過程,你會說‘哇,看起來好刺激’或者‘不,這個完全不適合我’。你可以從四周看整個過程,你可以看到所有部件,你也可以看到車在哪以100碼的時速做了360°螺旋轉(zhuǎn),在看完這些之后,你仍然有選擇的權利。在任何時候,如果愿意的話,你都可以選擇優(yōu)雅的退出。整個過程都有各種出口。主題公園非常注重不給任何一個用戶留下一段不佳的體驗。”

 

和游戲設計師不同的是,和創(chuàng)造者認為他們是體驗的作者,而Sony則告訴他們:“你們是主人。”這些“導游們”需要記得是,尤其在有恐怖、驚悚元素的時候,不要讓那些已經(jīng)完全沉浸在VR世界的觀眾和玩家們覺得太突然。他們也需要讓玩家們理解UI元素在VR中如何運作,因為缺少有邊界的屏幕也會使設計變得更復雜。

 

人們的評價也會產(chǎn)生影響——主題公園仍然會注意對輿論元素的使用。我們會談論它們,我們只會描述對它們的感受而不再是簡練的單一評價。你將不會知道在VR游戲中或在主題公園中游玩是什么感覺,除非你自己去實踐。

 

“如果某個你熟知且信任的人表示他對此多么的熱情,那么這將會極大地促使你去嘗試。”Ashforth說。“這種感覺正是我們想要VR做到的。”另外,剛才說到的優(yōu)雅的退出的反面,可以是猛的將頭顯拔下來,因為你不喜歡那座危險的橋或嚇人的怪物的樣子。

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Roto的可旋轉(zhuǎn)機械座椅

把用戶“拴”起來

 

我小時候非常喜歡迪士尼樂園的4D體驗,它們分別是《RoboCop》(《機械戰(zhàn)警》)以及《Honey I Shrunk The Kids》(《親愛的,我把孩子變小了》)。在體驗了圣丹斯電影節(jié)上一些體驗后,比如在D-BOX(動感座椅)上體驗VR版《The Martian 》(《火星救援》),很高興能夠看到Roto VR的創(chuàng)始人Elliott Myers準備在六月發(fā)布其最終版的VR游戲椅。

 

Myers經(jīng)歷了去年在Kickstarter網(wǎng)站上的眾籌失敗后,他已經(jīng)籌集好資金開發(fā)他的機械旋轉(zhuǎn)Roto座椅,他說該座椅能夠“讓用戶像在迪士尼樂園內(nèi)的座椅上一樣轉(zhuǎn)動”。

 

當你進入一個VR游戲或者電影,Roto可以追蹤到你的身體位置,并能夠和你的具有頭部追蹤功能的頭顯相連,這樣它就能夠在虛擬世界中找到合適的時間轉(zhuǎn)動你的身體到合適的位置。例如,當你看向左面但向前移動你的控制桿時,它就知道去“分離”你的頭和身子,并讓你相應地旋轉(zhuǎn)。

 

它是一個會發(fā)聲的座椅,當然帶有一些主題公園的印記,并且它還有一些腳步感應器以供你步行。還可以選擇添加鍵盤、控制器、相機以及觸覺配件。目的是免除模擬產(chǎn)生的不適。

 

“我相信95%的VR體驗都將是坐著實現(xiàn)的。”Myers說。“如果你身上沒有電線,你就可以在VR中轉(zhuǎn)動了。試想在VR賽車游戲中,你可以真的在轉(zhuǎn)彎時傾斜身體。如果我們能在VR中轉(zhuǎn)動,我們就不會有暈動的癥狀了。”

 

當Roto發(fā)布時,它將支持所有主流頭顯,其價格及發(fā)行日期將于不久后揭曉。你可以現(xiàn)在就去預定。

重視客廳

 

當下圍坐在電視周圍和原來篝火旁講故事類似,但VR怎樣融入到客廳,我們怎樣處理家具呢?Masters of Pie的Matt Ratcliffe提出了這個問題,他的新VR工具Geppetto試圖使動畫變得更直接、更容易上手,而且能夠立即逐格地去操控。

 

這個問題的答案之一是,我們可以去Alton Towers或者The Voids,亦或是其他游樂場來體驗VR?;蛘哂捎诟鞣N限制,而不得不使用配件如Roto或者佩戴HTC Vive在一塊劃定的區(qū)域內(nèi)四處游蕩。

 

Ratcliffe對主題公園式的解決辦法表示贊同,認為我們將絕不會坐在一個個椅子中,帶著VR頭顯,和我們的家人們一起在客廳內(nèi)看電影的。那將不可能成為新的電視形式。

 

Sony正在使用屏幕鏡像來使VR變得更具有社交性,但仍有人想要創(chuàng)造不局限于一個地方的“電子的爐邊生活”。VR能夠創(chuàng)造出一塊溫暖、共享且舒適的空間,且不需要這群人都在同一個房間內(nèi)——Oculus Social and Converge VR正向這一方向發(fā)展,一款來自PlayStation的不錯的游戲《Journey》(《旅程》)可以作為一個好的模板來參考。

 

“我們想要制造出可以互相協(xié)作的工具,它能夠允許多人在同一個游戲世界中進行操作,以及創(chuàng)造一些故事。”他說。“VR是否占據(jù)你的客廳并成為居住空間的一部分,這并不十分重要。重要的是你可以使用VR來創(chuàng)造你自己的爐邊生活——它將成為一個你自己的可遠程操控、可互相協(xié)作的、用來講述故事的空間。”