2016年,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)內(nèi)公認(rèn)的“VR元年”,伴隨著國(guó)內(nèi)外硬件設(shè)備的“百家爭(zhēng)鳴”以及巨頭資本熱浪的洶涌襲來,它真的來了!Oculus一季度599美元預(yù)售訂購(gòu)的開放,HTC VIVE在京開發(fā)者峰會(huì)的召開,Playstation VR發(fā)售價(jià)格眾說紛紜的報(bào)道,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)巨頭BAT投資虛擬現(xiàn)實(shí)的戰(zhàn)略布局,虛擬現(xiàn)實(shí)巨大的風(fēng)口已吹起,將VR設(shè)備帶入普通用戶的手中,VR內(nèi)容已成消費(fèi)者們翹首以盼的重點(diǎn)需求。如果說,技術(shù)推動(dòng)硬件設(shè)備的進(jìn)步,那么內(nèi)容將是決定成敗的關(guān)鍵。只有源源不斷地輸出優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容,才能獲得廣大用戶的“買賬”。


據(jù)悉《極樂王國(guó)》(首款VR社交平臺(tái))正在打造自己的量級(jí)內(nèi)容分發(fā)平臺(tái),設(shè)計(jì)者在《極樂王國(guó)》里內(nèi)置一個(gè)類似電玩商城的“游戲室”,將平面化的內(nèi)容分發(fā)平臺(tái),更加具象化地以3D建模形式展現(xiàn)在用戶面前,游戲室內(nèi)將提供第三方游戲的接入和下載。筆者認(rèn)為,這會(huì)是不同于GEAR VR商店,一個(gè)全新內(nèi)容商店形式,有待市場(chǎng)的驗(yàn)證。




據(jù)了解,為了保證“游戲室”內(nèi)容的豐富性,《極樂王國(guó)》將對(duì)接虛虛VR助手,其VR游戲內(nèi)容多達(dá)500余款,當(dāng)然《極樂王國(guó)》自主研發(fā)的VR游戲,例如《喪失獵手》、《極樂躲貓貓cs》等也會(huì)與游戲室形成對(duì)接。除此之外,該游戲室還將對(duì)第三方的開發(fā)者開發(fā)平臺(tái),與更多的優(yōu)秀VR內(nèi)容展開合作對(duì)接。這種形式的開展,或許對(duì)VR內(nèi)容有質(zhì)和量的保障!筆者認(rèn)為,《極樂王國(guó)》在建立VR社交體系創(chuàng)造新式體驗(yàn)的同時(shí),也在不斷擴(kuò)展自身平臺(tái)內(nèi)容增加用戶行為,不僅有利于增強(qiáng)用戶粘性,也有利于整個(gè)APP的資源優(yōu)化整合。筆者可以展望一下,此前《極樂王國(guó)》打造的多人在線影院,提供影視資源在線收看模擬影院效果,接著又打造3D化的“游戲室”——VR游戲內(nèi)容的分發(fā)平臺(tái),后續(xù)還將推出購(gòu)物、旅游等功能,目前來看《極樂王國(guó)》可能是下一個(gè)VR生活?yuàn)蕵反笃脚_(tái)的雛形……








