Limitless:創(chuàng)造出更真實(shí)的虛擬世界平臺(tái)

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

 

Limitless Studios致力于開發(fā)出像Pixar(皮克斯動(dòng)畫電影)一樣的有動(dòng)感,能給人身臨其境感覺的虛擬娛樂平臺(tái)。在這個(gè)平臺(tái)上,任何人都可以創(chuàng)作出跟《玩具總動(dòng)員》里的Woody一樣真實(shí)的角色。Limitless的創(chuàng)始人Tom Sanocki(他曾經(jīng)在Pixar和Bungie工作)今日宣布,他們的Limitless Creative VR Environment可以讓藝術(shù)家在虛擬世界里創(chuàng)造出一流的角色。

 Sanocki希望VR能夠快速成長(zhǎng)為一種新的能夠提供互動(dòng)和沉浸式體驗(yàn)的娛樂媒介。Digi-Capital的技術(shù)顧問說,只有這樣,它才能成為人人夢(mèng)寐以求的娛樂媒介,并且可以在2020年底的時(shí)候,為整個(gè)行業(yè)帶來30億萬美元的收入。在Limitless的基礎(chǔ)平臺(tái)上,VR用戶可以自由的與虛擬角色對(duì)話,這樣VR世界才足夠的吸引人。

 Limitless平臺(tái)可以用來給視頻游戲,電影,和其它一些我們暫時(shí)無法命名的交互式媒體提供他們想要的VR世界。Sanocki說:“目前,我們?cè)趧?chuàng)造角色的過程中也遇到了一些困難,視頻角色的質(zhì)量還不夠過關(guān)。”他通過一個(gè)短片給我們演示了如何提高角色效果。這個(gè)叫Gary the Gull的短片是由他的朋友和客戶Mark Walsh制作的,Mark Walsh曾經(jīng)是Pixar的電影制作人,現(xiàn)在在自己的公司 Motional做VR電影創(chuàng)造。

上圖:左邊是Limitless的Tom Sanocki,右邊是Motional的Mark Walsh。

 Sanocki說:“只有先保證虛擬世界里的人物能識(shí)別出人的聲音,手勢(shì),眼神和其他的一些動(dòng)作,Limitless Studios才能研發(fā)出更好,更快,更便宜的沉浸式體驗(yàn)。這其中的任何一個(gè)細(xì)節(jié)都需要5到10個(gè)程序員花很長(zhǎng)的時(shí)間來完成。”

 Sanocki知道這些是因?yàn)樗^去在Pixar的11年里創(chuàng)作出很多一流的角色?!镀嚳倓?dòng)員2—Up and Mater》里的小鳥Kevin就是他的代表作之一。他執(zhí)導(dǎo)過7部電影,包括大家所熟知的《海底總動(dòng)員》和《恐龍當(dāng)家》。后來,他在迪士尼又做了四年的人物和電影藝術(shù)相關(guān)的工作。Sanocki說:“我的工作主要就是把藝術(shù)和科技結(jié)合起來,我們公司打算建立的互動(dòng)式體驗(yàn),應(yīng)該像鉤子一樣,讓人們沉浸在虛擬世界里的角色和背景環(huán)境而不能自拔。”

 Limitless計(jì)劃讓他們的平臺(tái)可以與市面上所有的VR頭顯配兼容。Sanocki說:“所有的開發(fā)者和電影制作人應(yīng)該專注于他們的故事,而不是技術(shù)本身。虛擬世界里還有一個(gè)會(huì)話選項(xiàng),就是你可以弄清楚別人在看什么。”

 這個(gè)平臺(tái)還有一些Limitless為VR角色提供的真實(shí)代碼,它可以為開發(fā)者和創(chuàng)作人提供具有真實(shí)情感的引擎。它可以讓角色對(duì)聲音,手勢(shì),注視和其他一些動(dòng)作輸入做出反應(yīng)。這個(gè)平臺(tái)還集成了一些VR角色,以便它可以和Unity and Unreal這樣游戲引擎適配。Limitless已經(jīng)為他們的技術(shù)申請(qǐng)了專利。

 Walsh說:“我跟Tom說過,Pixar的未來在感情和角色,他最大的財(cái)富不在電影本身,而是在角色。人們熟知巴斯光年(Buzz Lightyear),是因?yàn)樗姓鎸?shí)的情感和有趣的故事。我第一次看到VR視頻時(shí),我感覺很多角色都很生硬。因此,我覺得可以交流的互動(dòng)式體驗(yàn)有很大發(fā)展空間。”

Sanocki說,“我們有很多科幻小說,比如Ready Player One, Diamond Age,和Snowcrash,那就是VR的未來。目前,我們的設(shè)備可以讓你有自己正在喝咖啡的幻覺。我們下一步的發(fā)展目標(biāo),就是提供互動(dòng)交流的體驗(yàn)。而這,也僅僅是個(gè)開始。”他們將在GDC大會(huì)上展示這些研究成果。