?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

根據(jù)RoadtoVR報道,于今年3月份正式發(fā)行的「半衰期:愛莉克斯」近期在Steam平臺的評論數(shù)量已經(jīng)超過「節(jié)奏光劍」,成為Steam平臺最受好評的VR游戲。
嚴格意義上來說,「半衰期:愛莉克斯」與「節(jié)奏光劍」有很大的不同,前者是由世界最大的游戲工作室之一Valve耗費數(shù)年時間研發(fā)的VR角色扮演大作,后者只是由一個過去籍籍無名的獨立游戲制作團隊制作的VR音樂游戲。
「節(jié)奏光劍」憑借著較低的售價和上手簡單卻令人入迷的游戲體驗迅速火遍了整個VR游戲市場,甚至憑借短視頻平臺觸及了更廣泛的游戲圈層?,F(xiàn)在「節(jié)奏光劍」的研發(fā)團隊已經(jīng)被Facebook收購,并成為Facebook的主力產(chǎn)品。
「半衰期:愛莉克斯」憑借著11月底感恩節(jié)前后的一波促銷帶來的評論數(shù)量激增,終于在Steam平臺的評論數(shù)量上追上了「節(jié)奏光劍」,同時在好評數(shù)量上也超越了其他所有Steam VR游戲,成為了該平臺評論數(shù)量最多、好評也是最多的VR游戲。

盡管購買Valve Index硬件會贈送「半衰期:愛莉克斯」,但玩家購買VR設備依然有著巨大的成本(280美元到1000美元不等),阻礙了「半衰期:愛莉克斯」在玩家群體中的持有率進一步升高。SteamDB數(shù)據(jù)顯示,除了發(fā)行早期「半衰期:愛莉克斯」同時在線玩家數(shù)量曾到達43000人,后續(xù)時間里「節(jié)奏光劍」同時在線玩家數(shù)量通常是「半衰期:愛莉克斯」的大約兩倍??紤]到「半衰期:愛莉克斯」和「節(jié)奏光劍」在游戲重復游玩的體驗完全不同,前者的表現(xiàn)確實令人印象深刻。

SteamDB對于「半衰期:愛莉克斯」和「節(jié)奏光劍」在Steam平臺的銷量預計都在100萬份到500萬份之間,不過「節(jié)奏光劍」顯然銷量更高,評論數(shù)量更多的反映了玩家的體驗感受。
隨著「半衰期:愛莉克斯」的發(fā)布,Steam VR的用戶數(shù)量也迎來了一波暴增,增幅達到50%,增加的用戶數(shù)量約70萬人。
同時RoadtoVR指出,在所有的Steam游戲中(不僅僅指VR游戲),「半衰期:愛莉克斯」的排名也達到了第20位。SteamDB以及Steam250采用了另一種排名模型的榜單中,「半衰期:愛莉克斯」在全部Steam游戲中排名分別為第6名和第16名。這三種排名方式表明,「半衰期:愛莉克斯」是評價最高的「半衰期」IP作品,也是V社最受好評的游戲之一。
游戲綜合評分網(wǎng)站Metacritic顯示,「半衰期:愛莉克斯」是2020年評分最高的PC游戲,在整個PC游戲歷史中,也是排名第20的優(yōu)秀作品。
游戲發(fā)行初期,游戲直播網(wǎng)站Twitch的觀看者數(shù)據(jù)也證明了這一點:「半衰期:愛莉克斯」當時在線觀眾人數(shù)高達30萬人,超過了同一時間「堡壘之夜」、「英雄聯(lián)盟」以及「使命召喚:戰(zhàn)區(qū)」在該平臺的觀眾人數(shù)。
不僅僅是銷量和評分,「半衰期:愛莉克斯」的影響力和玩家贊譽都讓其成為了3A級VR游戲的典范。我們期待VR行業(yè)能夠再涌現(xiàn)出一款「半衰期:愛莉克斯」這樣的作品,可能是由Valve推出,也可能來自Oculus,幸運的是,有跡象表明,V社已經(jīng)在這條路上邁出了下一步。【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉載請注明及回鏈】








